飄天文學 > 英雄聯盟之天王時代 >第三百一十九章 蝴蝶穿花,以一敵二!
    5級懲戒,480真實傷害。 .

    近戰兵生命值:528,剩餘48點。

    q,利刃衝擊!

    身穿冰霜戰甲的艾瑞莉婭以劍爲鋒,合身向前,即將命時開啓大招,擊殺近戰單位瞬間,型刃劍飛射而出。

    ——至尊鋒刃!

    一千碼射程,將遠程兵層層穿透,技能刷新,第二段衝刺!

    刀鋒意志終極技能從英雄身後飛出,速度突進略快,因此,可以打出不耽誤任何時間,極限速度銜接的qr連招。

    1200碼!

    looper沒想到!!

    再和善的人也有三分火氣,即便looper能忍,面對這種不按常理出牌的反覆針對,同樣有些頭。

    原本不需要去幹擾,別說手裏劍沒,算一兩次,也影響不了什麼,只能用阿q式精神聊以自衛。

    這樣玩,未必沒有希望老樹頭,衝塔來送的想法。

    結果,扭曲樹精真的衝了來!

    閃現捆綁擊退一體化連招打出,looper全無反抗之力,尚未恢復行動,用出第三次利刃衝擊的刀妹已經殺到身邊。

    飛天姿態開啓,鋒刃在念力牽引下化爲完全體形態,每次攻擊附加45點真實傷害!

    一次攻擊,ae銜接,均衡打擊減速60%,徹底壓制雷電球移動加成!

    劍刃飛舞,沾血爲畫!

    “安掌門有點遠,距離不夠,lucky扛到最後,走出防禦塔範圍,阿蘇身有兩層印記……”長毛實時解說:“漂亮!沒有喫到眩暈,直接將looper斬於劍下!!

    閃現出塔,完美!”

    looper提前交了e技能雷鎧,少了一層風暴印記,儘管qw全部命,可因爲沒有被動附加,疊不第三層。

    只能被動挨打!

    操縱着生化魔人扎克的安掌門趕到戰場,蘇杭和lucky已經完成目標,全身而退。

    兩個閃現,衝塔強殺單,成功後殘血回城,在絕大多數局勢談不賺,因爲對手不會置之不理,會用各種方式拿資源、換經濟,最大限度止損。

    可在當前,安掌門和pawn做不了什麼。

    looper不僅交出了人頭,而且沒有tp補線,從蘇杭反推開始計算,損失了四波兵以,其必然包括炮車!

    不死單崩盤!

    場面優勢什麼都不算,只要等級經濟不拉開差距,打的再難看,團戰都不喫虧。

    然而,此時looper落後接近兩級,補刀劣勢從7個拉到了31個!

    31個!!

    “666666666666666——”

    “6666666666——”

    “哇,領先一倍兵!”

    “打成這樣,誰是凱南誰是刀妹啊?”

    “兵線還被扎克吃了,一首涼涼送給looper。”

    “路徹底炸了。”致幻聲音帶着不可置信:“lucky這一波太致命,人頭都不重要,關鍵是補刀和經驗,looper如果早知道能打成這樣,都不如站在塔下給阿蘇殺。”

    “確實,如果不走,在外塔位置被強殺,損失沒有這麼大。”長毛贊同後提出另一點:“但是,looper位置已經很遠了,誰能猜到一個沒補過裝備的6級刀妹,q近戰兵刷技能啊?!”

    刀鋒意志對線的時候利用殘血‘蝴蝶穿花’消耗,屬於常規操作。

    大招壓遠程單位生命值,稍微進階了一點,不過,最大限度也到這裏,新手和資深玩家的區別只是熟練程度而已。

    滿血近戰……

    tm一個刀妹能q滿血近戰做位移?!

    閃現距離450,利刃突擊範圍650,200碼差距別說職業選手,算普通玩家都能清晰的分辨出區別,理論,刀鋒意志絕對沒有可能衝到面前。

    結果,打野的懲戒改變了一切!

    “太精彩了,只能說太精彩了。”致幻看完慢速回放,有些欽佩:“阿蘇線能力真是強的可怕,任何一個技能,在他眼裏都是用來殺人的。

    傳送、普通懲戒,原本和打架扯不關係的東西,都能在對線的時候用出來擊殺對手。”

    “沒錯,而且這樣一來,阿蘇不需要考慮魔抗了。”長毛見裝備欄更新,說出自己的分析:“因爲差距太大,一點防禦裝備都不出,凱南也打不過刀妹。

    直接耀光,紅水晶和長劍升級成小木錘,還有第一次回家買的攻速短劍,馬三項了啊!”

    “升蜂刺要800,加合成,還差不到1200,十分鐘能出,很快。”致幻計算了一下:“關鍵looper前期劣勢較明顯,阿蘇是無壓力補刀。”

    遠程對位,主要看基本功,omg的傘皇即便被uzi、微笑壓的不能出塔,發育也不會落後多少。

    15分鐘,兩邊都是150個兵,一秒一刀跟着時間走,不看場面,完全平分秋色。

    近戰,必須對抗。

    戰鬥力不足,會直觀的體現在數據。

    打不過還想補刀?

    做夢!

    選刀妹、潘森這種容易被針對,逃生能力不強,1v2往往也打不過的英雄,陷入劣勢被對手控線,只能去日蟹遊走,十分鐘補刀不過五十都不算新鮮事。

    因此可以看到,衝突激烈的對局,單經常是數據最差的一個,落後c位四分之一很普遍。

    偏偏,looper從開局沒什麼干擾能力,刀鋒意志有擊殺目標刷新回藍的q技能,除了補給時間段內的自然損失,蘇杭基本沒有漏兵!

    一個無壓力發育的刀鋒意志有多可怕?

    耀光在身,武器大師、放逐之刃這種6級戰鬥力出色的英雄,和刀妹差不多是五五開,三項合成的時間點,即便鱷魚、諾手此類近戰霸主,在最完美操作的情況下,都要躲着刀妹走,不敢在塔外接戰!

    以說的還是同等經濟!!

    凱南和刀妹屬於相對剋制,而且,突進和遠程碰面,有個很直觀的形容叫‘必有一崩’,一方掌握絕對優勢,另一方待在塔下也不太安全。

    下路,uzi逐漸壓制了imp。偏偏,uzi線能力太強了!

    祕術射擊命率極高,不僅護盾cd的時候壓制小炮,偶爾還偷一下風女,補刀時的耗血能力更不用說。

    憑藉ez的高限,硬生生打出了‘1v2’優勢局!

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