飄天文學 > 英雄聯盟之天王時代 >第三百六十章 世界第一上單?
    對很多玩家來說,全明星第二天顯得有點無聊。

    最強的四個賽區對抗結束,接下來除了lck和lms的碰撞有一些懸念,其他要麼是一邊倒,要麼是菜雞互啄,實在沒什麼看點。

    不對……

    “臥槽,巴西這個是什麼陣容?!”

    “單塔姆,輔助錘石,單卡爾瑪,ad霞,極限生存啊,根本不存在死。”

    “66666666——”

    “夢迴s7b去啊,非要來打lol!”

    陣容剛剛確定,還沒開戰,觀衆笑成了一片。

    巴西職業體系尚未成熟,儘管季前賽預熱了一段時間,依舊沒有很流暢的轉換過來,畢竟香爐+暴擊搭配的射手位carry能力較出色,穿甲流ad如果沒有足夠強的壓制能力,線拿不到足夠優勢,後期反而會因此崩盤。

    而且,選手底蘊不足,打了半個賽季以下路爲核心的戰術,忽然轉換風格,沒人能頂。

    所以,此時的cbl全明星……玩的還是四保一!

    在lpl個人實力排在最前列的五人組面前四保一?

    簡直是送!

    uzi鎖定賞金獵人,打大招一波流,若風面對卡爾瑪,壓力很小,乾脆掏出了虛空行者卡薩丁,諾言使用凱隱,蘇杭拿到了青鋼影一手老牛,目標都是對方ad。

    霞生存能力強?

    錘石拉燈保護?

    塔姆能吞?

    都是假的!

    線隨便殺了殺,十九分鐘正式進入團戰期,cbl直接被打懵了!

    以人類思想爲主導,吞噬掉邪靈的刺客流凱隱,三相之力九頭蛇爆發無解的青鋼影,兩人合力,塔姆甚至沒機會用吞噬保護隊友。

    連大龍buff都沒拿,憑藉前期兩條火龍的16%額外加成,加對方葫蘆娃救爺爺一樣的配合,十步一人殺高地。

    二十二分鐘,零封帶走!

    首個小組頭名確定。

    接下來,是lck和lms的角逐。

    lms目前戰績是一勝一負,輸給lcs.eu一場,必須贏下lck纔有晉級的機會。

    然而,faker、madlife雙王聯手,下兩路加打野,配合起來遠遠不止1+1+1的關係,最重要的是,lms教練不知道哪根筋跳線,竟然放了個鉤子英雄……

    在計算盲鉤、預判鉤,命率高達87%的madlife面前放鉤子英雄!

    “瘋了吧……”蘇杭扶額。

    “崩了想法一樣。還沒開打,衆人給lms判了死刑。

    單帝王史丹利和huni都是以四一成名的選手,前者實力領先半個檔次,如果陣容平分秋色,或者差距不大,lms並不是沒有機會。

    可不能放棄下路啊!

    果然,開局沒到十分鐘,madlife機器人連續q4次,而且抓的都是adc!

    bebe心態直接崩了。

    史丹利無奈之下,從13分鐘開始要滿場救火,支援隊友,huni不管不顧,一個點無限發育,最終帶了起來。

    mvp當然是這個分推點。

    “史丹利的實力很強,不過,我更強一些。”賽後採訪,huni掛着讓人反胃的虛假笑容,一如既往的吹噓。

    ……

    小組賽打完,進入四強,roit公司例行做出了選手數據排名。

    排名第i

    “臥槽???”

    “???????”

    “什麼鬼?!”

    “這貨能第一??”

    排行榜剛剛公佈,下面的評論炸鍋了。

    如果s7的huni還沒表現出‘菜’的本質,傑斯壓不了慎,巨魔對不過大樹都能用分推來掩飾,到了全明星,大家的重心不再放在下路,不繼續四保一尋求正面開團,每個參賽者的本質都徹底展現了出來。

    最基本的一點,要能打出單線優勢!

    全明星不如世界總決賽正式,大家默契不足,一些需要配合的套路用不出來,運營的效果被壓制了很多,個人能力成了最重要的一環。

    huni的表現……太一般。

    前十分鐘,補刀基本劣勢,打不出單殺,團戰還沒什麼用,打斷關鍵大招的任務全部由打野完成。

    贏是贏了,問題是,沒有什麼亮點啊。

    主要考慮粉絲觀看效果的全明星,不僅每次擊殺都有回放,兩天的循環賽,每次都由工作人員不辭辛苦的做出添加酷炫光影、減速特效的top10視頻。

    二十幕精彩表現,輔助之神madlife兩個,魔王faker一個,huni一次都沒打出來。

    再看其他單,su高光時刻整整四次,佔全部鏡頭的五分之一,lms雖然戰績不佳,可單帝王史丹利同樣秀了一場,連國際友人soaz都打出了一次如來神掌逆轉戰局。

    ‘世界第一單’沒有?

    過分了吧。

    “勝率,kda,補刀,拆塔……都是什麼亂七八糟看完排名,感覺自己日了個uzi。

    “舊版數據。”若風萬般無聊地呵了口氣。

    s3-s4,最關鍵的統計是kda,因此,各個位置經常被韓國選手包攬前三甚至前五,所有不明裏的觀衆心都是‘哇,歐巴好強’‘世界前十佔八個’這種想法。

    後來,發現了不對。(擊殺+助攻)/死亡這種計算方式,能代表的東西很少,畢竟傷害、承傷、控制等方面都沒考慮到。

    如一個豬妹,打團只丟個大招,或者皇子插個軍旗,人不突進去,團戰贏了助攻全拿,其他位置kda都高,意義是什麼?

    隨着分析師大腦逐漸開發,發現這種方式有問題,其他各項統計慢慢開發了出來。

    從只看kda到計算控制,再發展出有效控制、關鍵控制各個詞彙,老牛閃現二連,隊友跟不,匆忙進場被反打團滅還能記功的歷史已經一去不復返。

    最新的衡量方式,不僅考慮到曾經的各項方面,更是增加了支援價值、突襲價值、成功開團、核心擊殺等數據。

    如盲僧全場夢遊,最後一刻搶到遠古龍,順帶秒殺c位,一波逆轉,一次擊殺的重起碼等於5個kda以。

    如果用這種統計,以huni的表現,連前三都未必進得去。

    畢竟在團戰,‘世界第一’只是靠隊友拖延時間換到的發育站着喫傷害,往前排身亂丟技能,誰都行。

    不過,計算這些太麻煩了。

    幾十項數據,各有高低,每一場還必須由多個實力、眼界達到足夠高度的分析師進行評判,匆忙之間趕不出來。

    小組階段結束,直接丟出來的排行榜,當然只能是簡化版。

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