一切英雄、道具、召喚物的環形視野,都會被不可摧毀的地圖障礙物阻擋,適時,兩面牆壁的轉折點,‘拼湊’出了僅容一人的陰影部分。
蘇杭雖然做不到頂級寡婦玩家的極限‘一幀卡位’,尋找約有150碼的‘安全區’還不成問題。
方法非常簡單。
lol視野具有相對性,除非卡草叢,否則不會出現一方可見一方不可見的情況。
同時,真眼、假眼的範圍,英雄少450碼半徑,剛好一個閃現的距離。
記憶對方偵查守衛的位置,判斷監控區域,是職業選手基本功底。
隱藏身軀,悶聲喫經驗,升級,開大,積攢怒氣後殺出!德邦軍旗持續8秒,冷卻13秒,存在5秒空白期,蘇杭和若風雖然沒有提前溝通,可憑藉豐富的經驗,不約而同選擇了這個最容易留人的時間段。
穿梭命運長河,腥紅之月崔斯特跨越數千碼,降臨戰場。
金色卡牌,眩暈!
刻印鎖鏈徽記的能量金卡飛旋而出,命交出閃現,拉開一段距離的德瑪西亞皇子,因爲技能等級不高,控制僅僅持續壹秒。
不過,已經足夠。
蘇杭操縱荒漠屠夫,貼近遠程兵,第一段‘橫衝’向前,aw連擊!
經過怒氣強化的ndprox恢復行動能力的一刻銜接控制,打出了2.25倍率的高額傷害!發現……沒機會!
蘇杭、若風兩人,根本沒有去管達到6級,具備閃現大招雙重位移的熔岩巨獸,而是將所有輸出傾瀉在只有綠色打野刀+長劍鞋子,沒有絲毫額外防禦屬性的皇子身。
揮動重拳,大地震顫減少鱷魚攻速,再q一下偷取移動,然後……soaz沒有一絲留戀,大搖大擺地賣掉了隊友,回到自家塔下。“666666666666——”
“66666——”
“臥槽,直接走了?!!”
“你嫂子還是你嫂子,沒的黑!”打,肯定打不贏。
勢不可擋撞過去,擊飛一個,幫隊友拖eq也不現實。
卡牌、鱷魚閃現在身,殺僅有基礎屬性的皇子,有什麼難度麼?道理沒錯。
可畫面……太tm搞笑了啊!
縱橫歐洲,世界服王者ndprox,放下身段養一個‘國際友人’,辛辛苦苦來了三次,然後,這麼被賣了?!
開啓ndprox努力掙扎了下,最終還是倒在了荒漠屠夫的戰刀之前。“能搶。”米勒作出判斷:“froggen在路a塔,並不打算來。”
沙皇雖然傷害不俗,前期和打野爭buff還是有點天方夜譚。
攜帶燃燼之力的緋紅印記樹怪護甲是負值,自帶孤立無援效果,卡茲克帶着懲戒,數秒能拿下。
而且,拆的很快。
麾下士兵達到3個,沙漠皇帝阿茲爾會提升額外的百分攻速,面對卡牌大師這種遊走英雄,可以更早拿到一血塔,獲得地圖掌控權。
前期推線,讓小兵自然消耗,此時這一波雖然沒有炮車,依舊壓到了3/5。
“若風再飛一波,塔可能要沒了啊。”娃娃剛剛注意到:“沙皇這個版本拆的太快了吧。”
“確實。”米勒同樣發現了這個問題:“lpl還沒有抓到自己的節奏,剛纔殺了皇子,只是打回阿蘇前期被針對的劣勢,uzi雖然領先了13個補刀,可eu並不需要小炮輸出。”
對lcs.eu五人而言,麥林炮手僅僅是一個‘收割點’,其他四人組成了完美的團戰體系,從控制到傷害一概不缺。
因此,rekkles的發育不重要。
反觀lpl,在石頭人、洛兩名英雄面前,賞金獵人算有優勢,也很難放出完美的大招,需要隊友打出足夠的牽制能力,以點破面。
前期,螳螂gank不如皇子,卡牌推線不如沙皇,理論,歐洲全明星組合優勢很大。白玩7分鐘,不僅回到了起點,還倒退兩步,讓本土的粉絲大失所望。
所以,單純以個人表現來說,lpl更勝一籌。
可架不住eu陣容太強。
lpl算英雄特性和機制處於下風,也必須要有更好的表現,否則團戰沒辦法接。
當然,前六級無所謂,當若風、諾言兩人度過了發育期,賽纔剛剛開始!
……
“別急,先穩一會,只要不崩盤,咱們隨便贏。”froggen和隊友溝通。
“瞭解。”
“放心。”
eu隊員紛紛迴應。
作爲同賽區選手,很瞭解froggen‘定海神針’的地位,因此,即便進攻受挫,也沒有絲毫慌亂。
“來拿藍buff,然後我ndprox作出決定。
全程養一個‘混分巨獸’,並不是頭鐵。
面對卡牌大師,去下路gank,很容易偷雞不成蝕把米。
洛雖然有不錯的留人能力,可小炮的輸出擁有大招的賞金獵人差了太多,除非瞬間秒掉uzi,否則在人數對等的小規模團戰,怎麼打怎麼輸。保住這個堅挺的前排+先手英雄,eu團戰佔據了五成先機。
並且,在熔岩巨獸佔據一定風,手握大招、tp和足夠狀態的情況下,rekkr這對自保、反手能力相當出色的雙人組幾乎不可能被越塔。
打野守單,單守下路,組成了完美的鐵桶陣。
除非lpl能正面擊敗froggen這名天王級選手,否則,幾乎沒有破局的辦法!
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