飄天文學 > 英雄聯盟之天王時代 >第三百六十八章 LCK的冠軍之路?
    參賽人員所在賓館,skt教練,此時的全明星戰術制定者金正勳看着畫面,臉掛着幾分慶幸。..

    無論eu還是na,歷年戰績都較一般,玩家甚至有持續數個賽季的‘歐美菜雞’說法。

    然而,職業圈內,無論選手還是教練、後勤人員,只要有足夠的遊戲理解,沒有人會輕視這兩片lol的發源地。

    從賽能看出端倪。

    不管嘴說的多輕鬆,只要碰到一起,lpl、lck都會拿出全部的精力應對。

    從bp到交手一絲不苟,不留任何翻盤機會,和麪對外卡,哪怕是其戰鬥力最強,一次次衝擊主流賽區地位的越南隊都不是一樣的心理狀態。

    原因很簡單。

    eu、na確實有足夠的實力。

    不明裏的觀衆可能感到疑惑,世界總決賽,歐洲、北美參賽隊伍的成績經常不外卡的強者,爲什麼還被看重?

    換個角度想一下能理解。

    tsm、edg年年八強,後者甚至連小組賽都沒出線折戟沉沙,真的因爲菜麼?

    不是的。

    如果真的菜,賽區內不可能有那麼好的戰績,無法突破的原因很簡單——樹大招風。

    老牌強隊、頭號種子雙重身份,會引起所有對手的全力針對,通過常規賽視頻,各個隊員的英雄池、操作習慣、對局動向都會被研究透徹。

    弱隊研究了也沒用,強隊不一樣了。

    當然,兩支戰隊同樣的缺點是沒有爆發,如果不能碾壓,必須承受對手一次次傾盡全力的反擊。

    久守必失。

    單純站在s系列交鋒的角度,說硬實力不足,也沒有問題。

    不過,如果不被這樣針對,奪冠誇張了點,進入半決賽、決賽的可能性很高。

    eu、na和外卡對,也是這個道理。

    歐美賽區面對的,是全力以赴的對手,而外卡,常規賽記錄可能連官方都拿不出來。

    從資料可以看到s、lms參賽者和統計出來的信息基本對應,明星選手更是完全契合。

    外卡呢?

    寫着擅長進攻型單,全程用加里奧大蟲子,給隊友讓經濟混場,寫着只會發育打團,莫名其妙一手辛德拉秀起操作,寫着擅長功能ad,一手小炮滿世界偷塔……

    是挺功能的。

    不準備還好,按資料準備了,死的更慘。

    所以,如果說主流賽區的難度是10,外卡難度僅僅是6甚至4,除了偶爾能出一個大腿打野,憑藉新鮮的套路秀一下,其他選手的能力,公正一點說,也是次級聯賽的檔次。

    季前賽,大家對版本都不熟悉,更加依賴個人實力,所以金正勳最關注的兩個賽區,一個是lpl,另一個是eu。

    通過當前交鋒,金正勳發現……

    eu在小組賽階段沒有打出底牌!

    選手肯定是全力,甚至超水平發揮,不過,戰術有所隱藏!

    當前陣容,即便是金正勳都沒有想到破解方式。

    熔岩巨獸對抗偏弱,但是憑藉大地震顫+冰心範圍dbuff攻速削減,分推英雄無視傷害,強行a塔的打法根本沒辦法實施。

    有‘終極逃生bo’,甚至可以進行牽扯。

    麥林炮手……

    ‘奧術彗星’消耗流開發出來,金正勳考慮過繼續選香爐ad反套路。

    攻速暴擊出裝,穿甲更容易擊倒坦克英雄,爆發雖說有所不足,可綜合團戰能力優秀很多,現在的環境,根本沒有位置能限制、阻擋常規射手的輸出。

    可是,前期戰鬥力是必須考慮的問題。

    大家都是穿甲裝,對線虧一千經濟,其實無所謂,大不了放一條小龍或者一座外塔,拖到幽夢暮刃在手,對抗起來很愉快。前排坦度不高,缺少一個強力aoe,沒有三大件根本不敢接團,計算經濟差帶來的影響,想要反打,必須堅持到35甚至40分鐘。

    在節奏提升了至少三分之一速度的季前賽,抗壓四十分鐘?

    算lck最擅長運營,也不敢說能拖住。

    此時,歐洲賽區做到了!

    froggen太強。

    clg.eu戰隊,三狼、f6都是單的。

    打野不敢入侵,只能刷刷魔爪蛙、石甲蟲,然後去下兩路反蹲、補線,路過懲戒炮車,喫隊友的資源,給froggen最好的發育環境。

    爲什麼?

    因爲froggen真的能補隊友缺失的傷害!

    歐美法王的團戰輸出完全不講道理,對他們而言,ad作用真的不大。

    英雄劣勢,相當於單點崩盤。

    帶着四個移動眼打賽的froggen,在乎崩一路麼?

    要知dc不止一次充當前排,去吸收控制、承受傷害,爲froggen換取輸出空間!

    同爲天王級選手,faker更擅長對抗、支援、團戰功能處理,單純較輸出,只能達到爾森的層次,甚至還落後一點。

    所以,lck不能使用類似的陣容。

    “eu要爭冠軍啊。”madlife看了出來。

    全明星賽制很簡單,小組前二交叉對抗,爭奪決賽資格。

    eu之前沒有用這套戰術的原因,是想留一手底牌,如果隱藏殺手鐗還能取得頭名,戰勝na,很有機會打lpl或lck一個措手不及。

    沒成功也無所謂。

    半決賽用出來,直接拿到賽點,有很大概率晉級,算輸掉也打出了風采,對粉絲交代的過去。

    單純拼一手。

    “還好咱們第一。”faker鬆了口氣。

    小組積分第二,要面對lpl賽區,算能取勝,也會暴露出所有的東西,決賽面對自帶一個勝場的eu,有很大概率翻車。

    “lpl涼了。”huni掛着幸災樂禍地笑容:“bo3,來輸一場,估計要回家咯。”

    “差不多。”madlife點點頭。

    lpl以打架著稱,變量很小,有足夠眼界的玩家,在遊戲進行到一段時間後,預測結果的準確率能達到百分之九十以。

    雖然本場還不到十分鐘,可根據各個點的表現來看,eu已經贏了八成。

    剩下兩局,無論哪一方取勝,都是彈盡糧絕的疲憊之師,碰不需要耗費太多力氣能擊敗na的lck賽區,逆襲的可能性近乎可以忽略不計。

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