貪慾九頭蛇,黑色切割者!
轟——
18分鐘,伴隨着爆破般的撞擊,lck路第二座防禦塔被三劍摧毀!
無雙劍姬手握四個人頭,沒事刷刷石甲蟲,甚至跑到路和豬妹一起入侵f6,補刀已經達到了200個。
銳雯……
“huni這個1-5,咳咳咳……”娃娃很促狹地說出了後半句,將發揮空間留給了觀衆。
“一頓吹b猛如虎,一看戰績1-5!”
“拿劍姬被銳雯打爆,拿銳雯被劍姬打爆,skt真是撿到鬼了。”
“那還用說?tp鬼才不知道麼?”
“心疼我李哥!”
“huni:擊敗faker算什麼?把faker、madlin一起擊敗,才能證明實力!”
場,兩大lck天王和三星元老安掌門真的快被huni打哭了。
養什麼不行,養個劍姬出來!
傑斯、納爾、凱南,甚至包括拿到優勢非常難處理的吸血鬼,都有一定辦法去限制。
劍姬裝備碾壓了,解決不了啊……
下路換去都不敢!
老牛除了q閃,什麼控制都是送反手,韋魯斯大招的速度算不是蝸牛,也和烏龜差不多,除非臉對臉,否則在反應速度正常的玩家面前,成功禁錮的概率近乎不存在。
半片野區,完全淪爲了lpl的韭菜地,刷新了來收割一波。而且,對數據非常敏感的faker、madlife兩人,發現了一個問題。
——戲命師燼、邪惡小法師各帶了一個,根據遊戲時間提升攻擊or法強的成長性符:風暴聚集!
十分鐘,基本等於零。
二十分鐘,稍微有點作用。
三十分鐘,看的出明顯的屬性領先。
四十分鐘是一個大件!
看到這點,lck日子還勉強能過下去的四名選手,心態也穩不住了。
怎麼玩啊?
燼、韋魯斯身爲男性英雄,有一個共同點。
前期享受穿甲彗星流戰鬥力加成,後期分別轉向暴擊、攻速裝,團戰輸出不常規ad落後多少。
簡單的說,是爽了還不需要負責任。
不過,並不是完全一樣。
燼先出幽夢之靈,甚至加一個暮刃都不太影響神裝屬性,無盡火炮輕語在身,要poke能poke,要斬殺能斬殺,兩方面可以兼顧。
韋魯斯不行。接下來,出什麼?
繼續出穿甲,到了四五件裝備的時間點等於崩,不出穿甲,lpl站在塔下補刀發育,只要不是土火兩個硬屬性,連小龍都可以不搶,沒有任何風險。
選手在臺糾結,遠在六千公里外的lck觀衆,更是懷疑人生了。
相對於lcs逗b的豁達,lpl玩家的忠實,lck無論本土還是一些外籍崇拜者,絕大多數是唯成績論。
第二天被針對,或者成爲戰術犧牲點,崩了,立刻成爲衆矢之的。
經常能看到一些‘評論家’,一篇帖子還是吹噓,下一篇直接變成貶低,恨不得把選手踩到棺材裏。
不管局勢,不管陣容傾斜,只要出問題,會黑。
有一個最經典的例子叫‘faker不行了’。
每當skt沒有表現出絕對統治力,有無數人跳出來‘擔憂’,認爲faker會折戟沉沙。
最搞笑的是,連所謂的skt粉絲都不去據理力爭,而是當圍觀羣衆,等結果出來再反駁或者無視,更有甚者跟着踩一腳,充分表現出世界之祖的素質。
此時,lck玩家聚集的inven論壇,全部是對huni的聲討乃至謾罵。
隨着高地被無雙劍姬一波強殺後拆掉,達到了一個頂峯。
“這場已經是阿蘇的表演賽了。”米勒看到銳雯在塔下只堅持了三秒,作出定義:“劍姬領先一個大件還多,誰敢來抓?誰能守得了塔?”“對,lpl只要抱團慢慢打,讓阿蘇帶線,贏了八成。”米勒判斷:“不過,下一場劍姬應該要被ban。”……
“劍姬不是關鍵。”輔助之神madlife聲音沉穩。
24分鐘,一路高地,lck五人已經沒有了翻盤的想法。
之所以堅持對戰,是因爲lpl並沒有展現出山崩海嘯般的進攻,整體局勢處於和平期,可以藉此分析各方面的細節,同時讓教練尋找可能存在,下一局能夠利用的突破口。
至於劍姬分推和野區資源爭奪……
想贏的時候,確實會被牽扯的焦頭爛額,做好了輸的準備,單純把剩餘的垃圾時間當成場休息,沒什麼感覺。
“我的刷野路線需要改變一n反思之前的對戰,發現了要點。
“沒錯,不用急於打優勢,均勢團戰,我們的戰鬥力更強。”faker非常自信。
三支隊伍的絕對核心,不僅沒有被打亂陣腳,還將剛剛出現的問題分析了出來。
食草型英雄發育路線固定,容易被抓到空白期。
確保線優勢,一定會損失相應的東西,本場是爲了野戰鬥力,使單陷入了沒有英雄可拿的尷尬境地。
不選銳雯,現在會好一些,可同樣無法解決拿了藍buff無限續航的劍姬。
“用消耗型輔助怎麼樣?我有點打不過uzi。”鼠王pray刻意詢問。pray思前想後,換了一個角度去表達。
輔助不用近戰,選擇有消耗、恢復能力的英雄來保證對線,打野經濟不足,單自然要承擔前排的職責,這點連路人都懂。
除了無雙劍姬,其他分推型英雄拿坦克沒有特別好的辦法,最多是一點點蠶食,強殺強拆絕無可能。
只要提前做好準備,應對起來並不算太難。
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