飄天文學 > 英雄聯盟之天王時代 >第三百九十一章 忍者神龜體系
    三分鐘……

    五分鐘……

    “lck下路太謹慎了。品書網 .”娃娃有些擔憂:“有錘石保護,艾希生存能力還算不錯,現在一點機會都不給,若風和諾言除非越塔,否則是gank不到的。”

    “不能越。”米勒斷定:“皇子和巖雀的爆發不是那麼穩定,錘石在塔下的控制特別強,很容易出問題。”

    等級、裝備提升,沙皇清兵速度已經有了相當一部分溢出。和平發育,對lck來說,是穩賺!

    沙皇、老樹、艾希三個點,永遠不怕節奏僵住,裝備同步提升是最願意接受的結果。

    lpl不行。

    巖雀不抓人等於崩,滑板鞋不滾雪球傷害不足,皇子拿不到優勢只能當一個坦度不夠的前排,即便成長最高的青鋼影,後期也很難發揮應有的作用。

    “如果阿蘇用慎,應該會好一些。”娃娃從英雄角度進行分析:“有慎的大招保護,諾言可以強行越塔,青鋼影雖然對線期領先了一點補刀,但是放到團戰裏面,沒有很大的作用。”

    “需要拿優勢的位置太多了,反而照顧不到。”米勒發現了問題:“青鋼影沒有隊友幫忙,前期只能發育,滑板鞋雖然有單線壓制的能力,但是塔姆配合差了一些,和錘石被辦法,lck防守又做的很好,沒露出什麼破綻。”

    不止如此。

    小龍對lpl也很不友善。

    第一條水龍被諾言拿下,第二條刷出了一條風龍。

    沒有火、土屬性,在拿到遠古巨龍之前,元素龍的提升近乎可以忽略不計。

    雖然靠峽谷先鋒和巖雀大招隔斷,強行推掉了路一塔,但雙方經濟一直處於一個水平線,最多時只差距兩千。

    而且,集在單和ad兩個位置。

    蘇杭、uzi雖然是本屆全明星表現最好的lpl選手,可在當前對局受到了極大限制,很難將不太明顯的裝備優勢轉化爲戰鬥力。

    三相之力、貪慾九頭蛇、斯特拉克的挑戰護手在身的青鋼影分推固然無人能擋,團戰切入有禁軍之牆、錘石難度還是太高。

    連續四波正面團戰,蘇杭分別擊殺了faker、pray各一次,作用卻極小。

    lpl輸出、坦度整體不足,越拖越乏力,儘管五個位置都發揮了最大的努力,不止一次打出了完美甚至是近乎不可能的極限配合,依舊在47分鐘輸掉了賽。

    11平。

    mvp由兩次極限‘救世’的madlife拿到。

    “這一場,我們的選手表現非常優秀。”娃娃戰後總結:“bp方面很不錯,雖然放出了錘石,但是塔姆和滑板鞋的應對沒有任何問題。”

    “是的。”米勒贊成:“塔姆團戰錘石限低一些,可期能開車抓人,能充當前排抗傷害,保護被控到的隊友,英雄肯定是不喫虧的,輸的原因是madlife操作太夢幻了。”

    “沒錯,真的只能用夢幻來形容。”娃娃不由讚歎:“s7後期,madlife用風女、娜美這種香爐輔助,季前賽主要練布隆和牛頭,很多人以爲他錘石的熟練度會下降,現在一看,madlife還是那個madlife。

    不過我們也不用太過擔心,大家一人贏一場,是從bo5改成bo3,站在同一個起跑線。

    而且,這一場lpl是藍色方。”

    聽到這裏,很多觀衆剛剛懸起來的心重新放了下去。

    藍、紅兩方各有特色,哪一邊佔據優勢,主要取決於版本。

    s7總決賽階段,能搶加里奧+皇子、豬妹等突進bo和霞洛特煩惱組合的紅色方勝率高出1%,到了現在,很多曾經無解的配合不了場,優先ban選的藍色方已經反超了整整6%。

    全明星規則不是聯賽偶爾會出現的‘敗者選邊’,而是按歷史戰績分配後進行輪換。

    也是說,剩下bo3,lpl有兩場處於優勢位置。

    ……

    “沒這麼簡單。”炎火神微微搖頭。

    “搶到錘石好了吧。”周博感覺解說分析的很有道理。

    當前版本,錘石的登場率很高,不僅是因爲有足夠的保護能力,還涉及了期節奏。

    布隆、老牛這樣的輔助遊走,很難抓到有準備的英雄,在職業聯賽,更多是去打‘明局’,逼退對方,拿不到太多東西。

    錘石不一樣。

    無論是預判落點出鉤還是閃現拉燈,都超過了選手的‘意識界限’,閃燈+二段激活q,可以讓一個普通英雄具備夢魘大招的突進效果。

    簡單的說,其他輔助,只能慢慢去‘壓’,錘石在經濟領先的對局,可以‘盤活’全場,讓隊友跟着動起來。

    “你覺得lpl是輸在下路?”炎火神問了一句。

    “是輸在錘石這個點啊。”周博滿臉茫然。

    “lck贏了一手錘石,但是lpl並不是輸在錘石,這兩個問題不能劃等號。”炎火神習慣性點了點桌面,有些不滿:“你真看不出來?”

    “呃……”周博思考了幾秒:“是單?”

    “對。”炎火神組織了一下語言,讓理論儘量通俗易懂:“青鋼影沒有能力配合巖雀的節奏,和陣容契合度較低,如果lck想在路打架,還能收到效果。

    不打架,兵線不進到半場huni連刀都不補,雖然局面很慘,前兩撥團戰坦度也不夠,可青鋼影有什麼?只有補刀。

    等級、經濟雖然是全場最高,但是達不到碾壓的程度。”

    一門心思慫在塔下,把一切交給隊友,儘管lck扳回一局,huni在評論也是‘躺贏’。

    不過,必須承認,是一個不錯的方法。

    單憑一己之力通關,來打雙殺,打三個換一個的情況,只能出現在路人局,世界級賽事,無論個人能力多出色,要拿優勢,必須依靠隊伍的策略傾斜。

    否則,被針對是炸。

    huni頂住蘇杭的瘋狂壓制,讓其他位置進行4v4,依靠更勝一籌的陣容取勝,贏的雖然不好看,可並不是意料之外的事情。

    殺人不過頭點地,huni再怎麼菜,也能排進頂級行列。

    蘇杭憑個人能力,壓制四五十刀已經很極限,要打穿坦克型英雄,真的不太現實。

    lpl真正要考慮的,不是錘石這個點,而是如何處理lck這套單跪地捱打的忍者神龜體系。

    砸碎渾然一體的龜殼,還是處理孤懸在外,相對脆弱一些的‘頭’。

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