飄天文學 > 英雄聯盟之天王時代 >第四百三十七章 玩蛇?玩蛇!
    伊澤瑞爾單挑德萊文

    前者是發育型ad,後者是雙斧在手,站擼能力堪稱no.1的遠程一霸,如果在普通局勢中,即便ez的操作者是uzi,也不會有觀衆看好。

    不過,此時德萊文身上掛着三層震盪猛擊被動。

    女神之後,uzi選擇了最大化戰鬥力的耀光,krys4al因爲發育不那麼順利,沒有辦法直接掏出暴風大劍,而是長劍吸血鬼權杖的搭配。

    雙方戰鬥力拉近了很多。

    並且,一套技能全中了。

    以非指向傷害爲主的英雄,設定屬性時就考慮了ss的情況。

    技能沒有完美命中,傷害比指向型英雄低一點,技能完美命中,傷害比指向性英雄要高出一截。

    各種條件綜合到一起,理論上應該佔據優勢的krys4al反而吃了個悶虧。

    uzi得理不饒人,繼續輸出

    第二次普攻,眩暈

    r,精準彈幕

    伊澤瑞爾手腕佩戴的能量發射器凝聚金色粒子,短暫蓄力後,彎月形彈幕飆射而出

    布隆被動控制時間隨着等級提升,已經達到了1.5秒,krys4al沒有任何躲避餘地。

    在符文系統重做,沒有了前期的高額穿透加成,全體英雄魔抗削減的版本,ez大招獲得了一定增強,又壓制德萊文一截生命值

    krys4al打不過

    四包二,還有牛頭酋長這個連抗帶控一肩挑,完美的越塔英雄先手,snake戰隊不僅沒有速戰速決,反而在前幾秒落入下風

    卡茲克開啓動態僞裝,提升移動速度並獲得無視單位碰撞效果,但因爲距離略遠,躍擊又被布隆打斷,第一時間無法貼到ez身邊。

    瑞茲短時間內同樣趕過不來。

    guoguo、sof人按常規方式處理,將輸出傾瀉到tabe身上,意圖先解決一個。

    可是,忽略了非常重要的問題。

    被蘇杭抓的一波,krys4al交了兩個召喚師技能,此時,治療、閃現都處於cd之中,皇城pk無法取勝,連逃生能力都沒有

    最後一發祕術射擊,預判到開啓血腥衝刺提速的德萊文走位,uzi取下人頭

    2v4,反殺一人

    “這,這一波是snake處理上的失誤。”昊凱完全沒想到會打成這樣:“tabe被殺,小虎tp取消,uzi從直接沿河道跑了”

    uzi跑了

    跑了

    了

    蛇隊不負其名,在中野戰鬥力達到第一個峯值,可以說是大龍之前最關鍵的節奏點,又玩了一波蛇

    “其實也不能說有問題吧。”長毛思考了幾秒:“如果放着布隆不去管,強行追ez,確實能幫krys4al把uzi殺掉,然後,小虎進場,hudie肯定會死,還是一換一。”

    “話是這麼說,可輔助換ad,肯定比ad換輔助賺啊。”昊凱不同意。

    “對。”長毛換了個說法:“我的意思是,snake確實虧了,不過沒有想象中虧的那麼多,只能說g下路雙人組處理的太好。

    問題其實出在第一波。

    老牛二連,布隆大招反手,螳

    螂跳到一半被打斷,瑞茲其實沒有喫到擊飛。

    如果guoguo閃現ew,sof閃現過來補傷害,應該可以直接秒掉uzi。

    但是,我們換位思考一下,這種可以說穩雙殺的越塔,交兩個閃上去瞬秒ad,有必要麼”

    戰鬥打完,怎麼說都有道理,任何一次不完美的操作,都是失誤。

    結果出來之前,有誰會在想象不到失敗可能的圍攻中不遺餘力

    要知道,面對豬妹、馬爾扎哈這對控制鏈溢出的中野組合,單憑一個水銀飾帶根本不夠,被抓就必須交出珍貴的金蟬脫殼。

    中婭沙漏合成之前,如果秒錶破損,中期團戰snake就失去了至關重要,甚至足以影響勝負的容錯保障。

    guoguo的處理方式完全可以理解。

    只是,這樣一來,聖槍哥難受了。

    小虎推線之後,人影消失,麻辣香鍋的位置明確,就是在上半片野區。

    蘇杭把兵線壓到上路塔下,聖槍哥不敢來補

    雖然snake拿到了一血塔,多賺300金幣,還把土屬性元素龍收入囊中,獲得了對建築物、史詩野怪的真實傷害加成,可認真想想似乎沒賺到什麼。

    adc被單喫。

    上單又虧了兵線。

    關鍵輸出點,核心分帶點,全被g壓制

    最重要的是,第一座防禦塔被破掉後,兩支戰隊已經從對線發育,過渡到了抱團拆塔的時間段,瑞茲、螳螂組合的作用被削弱到了極點

    反之,青鋼影的優勢展現了出來。

    連續成爲犧牲品,聖槍哥無論經濟還是經驗都落入了絕對下風,只能據塔防守。

    蘇杭推線後,可以大搖大擺在snake野區逛街,有閃現加上e技能鉤索牆反,不用臉去探埋伏着數名英雄的草叢,就不太可能被留住。

    麻辣香鍋更不用說。

    隊友支援不到,進對方半場等於送,麻辣香鍋當然不會鐵着頭去入侵。

    隊友能支援,憑什麼不打架

    兩片草叢做好眼位,具備足夠脫身能力的兩人,把snake的領土當成了自家後花園,見什麼拿什麼,連根毛都不留

    18分鐘,uzi魔切、冰拳在手,輸出遠遠凌駕於krys4al之上。

    憑藉峽谷先鋒和上下路優勢,g領先了兩座外塔,加上人頭、補刀、侵佔野區,二十分鐘,經濟差拉到了4k,並且拿下了第二條土龍。

    加成持平

    “還好uzi用的是ez,對大龍威脅很小。”昊凱爲蛇隊慶幸:“如果是薇恩,這個時間點,snake就難過了。”

    “沒錯。”長毛想了想搭檔提出的情況:“豬妹抗住,馬爾扎哈和薇恩輸出,稍微一個不注意,大龍就會被h掉;蹲人的話,一個壓制,一個冰凍,控到誰秒誰,老牛都頂不住。

    不過,雖然這個版本薇恩的戰鬥力強了不少,先選還是不太穩定。

    畢竟水晶哥krys4al有一手德萊文,薇恩線上比ez難打太多,不僅推線慢,被越塔也跑不掉,非要選出來,現在可能是snake壓着g推塔。”

    “對對對。”昊凱笑了出來:“想要ez的靈活和強勢期,還想要薇恩的真傷,是有點過分,哎,上單打起來了”


章節報錯(免登陸)