玉溪哥一副事不關己高高掛起的神情,用很無所謂的語氣作出評論。
“不該去?”疤臉隱約有了感覺。
“對,麻辣香鍋本來想到下路找機會越塔,不知道爲什麼又跑到半區搞事。”玉溪哥點出關鍵點:“uzi拿滑板鞋,不幫忙滾雪球,想什麼呢?”
“抓死康帝,搶了個藍,效果還不錯吧。”疤臉思考其的得失。
“沒意義啊。”玉溪哥一攤手:“納爾這個英雄,永遠不能把吸血鬼怎麼樣,別說蘇杭練的時間不長,算再熟練,也那麼回事,還是要打團。
打團,rng哪個點的發育也不如滑板鞋重要啊。”
“好像是這樣……”
“廢話。”玉溪哥撣了撣菸灰:“你老大我是玩ad的,什麼英雄需要保,什麼英雄要靠隊友打,什麼英雄必須自己站出來carry,沒幾個人我瞭解的清楚。”
復仇之矛卡莉斯塔是一柄雙刃劍。
傷人,固然砍瓜切菜,傷己也絕不含糊。
發育起來,無人能擋。
發育不起來,團戰作爲非常有待商榷了。
誠然,uzi的操作意識反應都沒有任何問題,使用可以無限跳躍的滑板鞋,solo起來可謂天下無敵,配合閃現和輔助保護,完全可以的開啓自動走位腳本,萬花叢過片葉不沾身的科學家。
可是,pe各個點都是不太講道理的aoe,連韋魯斯出了颶風,都能打出分裂輸出啊!
隨着時間推移,rng粉絲的心情也逐漸沉了下去。
麻辣香鍋的進攻固然犀利無,然而,兩路並沒有打出完美的效果,經濟差保持在3k內,一直沒有拉開。
最重要的是,滑板鞋出裝速度吸血鬼慢了小半件。
雖說很大一部分原因是後者裝備便宜,工資裝升級需要的金幣較少,還能提供額外收益,但視覺效果,確實是pe成型速度更快一些。
20分鐘……
25分鐘……
30分鐘……
“rng有點麻煩了。”娃娃根據場的局勢作出評論:“阿蘇團戰不好進場,pe輸出點除了韋魯斯都太靈活,單帶也打不過957,因爲西卡可以隨時大招支援隊友。”
“是的,這一手ter分推英雄。”米勒稍稍停頓,把話題拉到正面:“卡薩丁還好,吸血鬼沖人羣,是真的無視巖雀,隨便掃點aoe,小虎必須要躲開。
阿蘇一身輸出裝備,極限也只是秒掉娜美,威脅不到其他英雄。”
“還想威脅誰?”娃娃反問:“吸血鬼各種回血,卡薩丁點氣定神閒,團戰無限位移,而且保不住後排,純肉納爾作用更小。”
拖到三十七分鐘,pe憑藉第二條大龍的視野運營,由韋魯斯先手大招,開起團戰。
一輪交火後,娜美再次成爲團戰祭品,不過,pe打出了一波2換4,以kass巫妖之禍極快的拆塔能力,拿到一路高地。
依託超級兵的牽扯,一點點贏下了賽。
“沒錯。”娃娃贊同:“如果沒有慎,大飲魔刀綠叉的納爾,打吸血鬼肯定沒問題,或者路不是卡薩丁,阿蘇一手如來神掌拍雙c,957也會獨木難支。
技術層面,隊員是沒有失誤的。
不過,換一個角度去想,如果這一場幫uzi建立優勢,是不是會更好一些?”
男解說對遊戲的理解大多不錯,光頭昊凱、小鬍子致幻乾脆是古年代的老牌王者,‘海爾兄弟’娃娃米勒雖然略差一點,分析能力也不亞於很多職業俱樂部的教練。
遊戲進行到最後,發現了rng存在的問題。
說者無心,聽者有意。
雖然臺說的很簡略,觀衆還是免不了進行延伸,把責任壓到選手頭。
不少唯恐天下不亂的鍵盤俠當即跳了出來。各選手的支持者一番爭吵後,蘇杭當然也不可倖免。
“單作用太小,帶線帶不動,打團控不到人。”
“su操作意識沒問題,感覺這一場英雄選錯了。”
“不是英雄,而是側重點,讓納爾和吸血鬼對着發育行了,小虎和香鍋不應該去針對957。”
“說的對,打pe哪有針對腿哥的啊!”
“香鍋可以換換風格,rng本來是‘養狗’,讓阿蘇自己穩住不也挺好麼。”
一場失利不算什麼,所以引起的波動不算太大,很快得出了共識。
應該,大概,也許,好像,似乎,還是‘養狗’戰術更穩一些。
lpl以外的單,大部分存在‘長短腿’的問題。
lck屬於畸形發育,強行削掉棱角塞進陣容,單項再強,也可以找到突破口。
譬如重裝戰士版本連1v5都打出來過的marin,意識和操作完全不成正,只要沒有隊友提示,孤身一人不做視野瘋狂衝對方二塔‘送’的對局都屢見不鮮。
只要打的指揮者無暇顧及全局,是一個a兩個賽區的古活化石,可謂專一無,經年累月只練一個英雄。所以,抗壓王草莓外戰無敵,雙刃劍pdd各種悍然1v2;和靈藥聯動,更傾向‘體系流’的gogoing憑一己之力,輕鬆將吹天的韓國頂級單錘的找不到北。
新生代,957、letme等人,拿劣勢英雄,都能追到對面二塔殺人。
賽區內不行了。
lpl單強,不假,但第一梯隊俱樂部從來不是靠單贏。
原因很簡單,ad更兇。
除了ig有兩個‘代練’點,不太看小孩發揮,連黑暗勢力omg都要依靠傘皇的‘胯下輸出’。
其他位置拉個藍領可以混,ad是藍領,一定會崩。
rng連戰連勝,不會有人提出這個問題,失利一局,自然難免出現呼喚‘養狗戰術’的聲音。
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