飄天文學 > 斬邪問道 >第228章 人生如戲論要素
    在任何一個種羣中,有施法能力的都是少數。

    稀少,是‘法爺’這個稱呼的由來之一,反之,則很可能會被稱作‘法狗’。

    相對而言,魔物中的施法者同樣是少數派,且只要是施法者,就沒有頭目級別以下的。

    另一方面,魔物的施法者總數是龐大的,作爲勝利者,它們通過特殊的手段,製造了大量的施法單位。

    每個施法魔物,都揹負着累累罪孽,平均至少要直接或間接剝奪了十名智慧生命的法則要素,才具備了施法者的資格。

    人類一方輸到連啓動法則要素抽取的基礎運轉之力都斷絕了。

    就好像那種老式的抽水井,需要少量的水,幫助塞子達成密封效果,才能把地下的水提上來,若連這點水都拿不出來,那麼抽水井就是廢的。

    而現在,隨着極界與星域的通聯,基礎運轉之力總算獲得了。

    徐長卿不知道的是,發生這種情況其實跟他有着密切的關係。

    作爲陰陽解印人,他的異世界穿越,就有着解封效果。也只解封世界所在的星域,才能跟極界產生關聯。

    而燃月最爲開心的,還不是世界之力的獲得,而是救世主總算有眉目了。他以爲,極界新連接到的就是救世主所在的星域。

    隨着仙道體系的衰落,其運轉機制自行發佈系列指令,像斷掉無用的耗電單位般,封印了各個星域。使該星域的運轉進入一種特殊的節能狀態。

    這種狀態有些類似【黑客帝國】的矩陣,是一種特殊的虛像推衍。若不解封,那麼始終都是假的。

    解封后,則如同全系打印般,區域活性化。

    燃月是清楚這些的,他只是沒能料到徐長卿的際遇比他想象的還要離奇,而將注意力集中到了新來的這批降臨者身上。

    他琢磨着,自己要找的人,多半就在這個新連接到的星域中,畢竟諸天萬界死寂多年,突然又有個星域能連接了,很明顯這裏邊有問題。

    對徐長卿而言,這是好事,燃月雖然平時顯得很好說話,也比較講道理,可若知道它就是‘救世主’,那就是另一種態度了,拉過來進行全面肢解,務必拿到至尊級的那幾個法則要素。

    法則要素是如此重要,徐長卿也很有興趣瞭解。

    在滅殺了虐魔精英小隊後,他運用了這一新功能。

    按照燃月的說法,這功能是在極界的特殊世界法則基礎上,先後由過百位上古大能開發完善出來的技術。

    它的出現,曾一度讓正向陣營越戰越強,直至有人叛陣營,將這一技術帶到魔物一方。

    星星點點的光芒自魔物的屍骸中析出,宛如一隻只螢火蟲在空中飄飛,顏色不拘一格,在周遭黑暗的襯托下極爲醒目。

    徐長卿感受了一下,果然,就如他預料的那樣,所謂的法則要素跟先天能量、本源之物,都屬於一類。

    用他的那套認知理論去結構,就是帶有特殊信息的物質、能量聚合物。

    世間萬物,脫不開物質、能量的範疇,而令其跟其獨特的就是它們的屬性和結構,屬性和結構的源頭,就是信息的差異。

    不過,這些法則要素跟天地法則回饋的本源之物還是有差別的。

    給他的感覺,本源之物相較而言更單一、純粹。如果說本源之物是鐵,那麼這些法則要素,則是合金。是複合物,特性也更復雜。

    有趣的是,燃月的屬性模版,是有這方面的關聯功能呢的,法則要素以圖像、文字、數據的角度解析,赫然就是遊戲中常見的裝備、道具。

    打怪刷錢,打怪掉紅藍瓶,打怪掉裝備。

    在現實中,感覺很逗逼,很不合理?代入燃月打造的屬性模版,立刻就顯得合理了。

    所謂錢,就是正能量結晶,可以用來壓制世界幣,介於正能量泛用的強化作用,它確實可以當作貨幣。

    紅藍瓶之類的道具,法則要素中有一類,可直接作用於生命體,一次性消耗,轉換成修復之力、生命能量、精神能量、泛用類的元素能量,這不就是紅藍瓶的效果?

    裝備,什麼3-9的傷害,15%的強化命中,附加1-3的火焰傷害,有,複合型的法則要素就有這樣的。比如說這魔物是個以物理攻擊爲主,高敏,善於火系異能的類型,就有可能抽出這種複合型的法則要素。

    說白了,這法則要素就是魔物自身超凡能力的濃縮,再考慮到魔物是由靈魂直接轉化而來,本質就顯得愈發清晰了。

    這些法則要素,就是從超凡生命的靈魂中,剝取的特殊靈魂能量聚合物。

    從他對靈魂思維模式、核心記憶、能量載體的三分之法的角度看,該聚合物就是囊括了一部分思維模式,核心記憶的特殊信息物質。

    若是將靈魂比作一臺經過個性化設置的私人電腦的軟件系統,形似裝備的法則要素,就是該軟件系統的一部分子程序。

    比如某人耳背,同時對鼠標的靈敏度要求較高,他的個性設置之一就是聲音調高,鼠標靈敏度調到最大,這個設置以信息的模式被剝離下來了,就構成可被讀作聲音+4,靈活度+5的一個法則要素。

    滿足其應用條件進行應用,就相當於擁有了一件該種屬性的裝備。

    好吧,人生果然可以是一場戲,遊戲。

    法則要素的出現,終於把屬性面板的打怪掉落這一塊給補完了,徐長卿打算做一回遊戲

    達人,以後就以遊戲的角度檢點收穫。

    像這次,邪神祭司的法則要素可以視作一條腰帶,7%的傷害減少,10%的能量傷害減少,+2智力,耐久15,佩戴等級是8。

    另外,還從虐魔騎兵中開出一雙+1體力,+20%移動速度的鞋和5%致命攻擊機率的手套。

    這三套法則要素一旦運用,就相當於穿了鞋、帶了手套、繫了腰帶,它們能在屬性模版的人物裝備欄有清晰的顯示。

    徐長卿覺得有趣,對自己進行了裝備,然後用心去體會感受,很難描述清楚,但那種某些方面獲得了增益的感覺卻是實實在在的。

    “有趣!”

    真的就像燃月說的那樣:讓殘酷變得輕鬆,讓殺戮不那麼血腥,讓回報變得具體直觀,讓人生成爲一場遊戲,從而減輕戰職者的心理壓力。

    實際上還有些零碎的收穫,比如說破碎的法則要素,這些直接獻祭掉換正能量便好。

    徐長卿還發現,經過法則要素抽取的屍骸,獻祭後獲得的正能量明顯變少。


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