飄天文學 > 斬邪問道 >第232章 羣英遇阻噩夢局
    白英一行從曲折的通道轉進一個大型穹窿,眼前豁然開朗,隨後就見黑暗中亮起了大量鬼火般的光芒,那是魔物的眼睛。

    有那麼一瞬間,白英甚至覺得是徐長卿暗中聯絡魔物,給他們一行挖了個坑。

    突兀,數量衆多、嚴陣以待,這就是白英他們的第一感覺。

    沒有時間思索更多,魔物門已經一擁而上。

    “且退且戰!”白英大聲呼喝,同時射出貫穿箭。

    被聖白色光芒包裹的箭矢一連洞穿了四頭魔物,然而這些魔物也只是身體略微搖晃了一下,隨即便繼續衝鋒。

    “怎麼回事?”

    這樣的射擊效果,讓白英感到喫驚,她射的這一箭,帶有神聖能量,能對魔物打出類似即死效果,一旦沾染,立刻焚燒,難以熄滅,直到將魔物燒成灰,哪怕精英級也是一樣的下場。

    可這次,此種功效竟然沒有體現出來。

    很快她就發現,這緊緊是個開始,不光是貫穿箭失去了往昔的威能,其他很多招式也都是如此,可以說,所有附帶傷害,效果都不怎麼好。

    也不光是她這樣,其他人也都遭遇了同樣的問題。

    “這是什麼鬼?”已經有降臨者忍不住抱怨。

    僅有最樸實無華的攻擊,纔不會被消減威能,其他都會遭受或多或少的消減,比如火球,僅是核心的部分能打出傷害,外圍的高溫傷害、火焰傷害,威力都十分有限。

    而魔物們,則份外的強悍,剛砍死就又被喚醒,身披數創仍舊能兇狠廝殺,魔物一方的施法者,施法彷彿不消耗法力,一個接着一個,頻率非常的高。

    若徐長卿在場,就會說:“沒毛病,只不過這裏已經深入敵穴,精英級魔物多了一些。”

    然而對於白英他們來說,這裏的魔物可不是多了一些精英級那麼簡單,而是他們的技能威力被消弱了,而魔物的戰鬥力卻明顯增強,此消彼長,相當於魔物整體實力翻了一倍都不止。

    他們奮力廝殺,也只是堪堪比魔物的喚起術法的效率略高一線,而在狹窄的洞穴通道中,他們的殺戮效率還要遜色一些,結果邊戰邊退了數個穹窿,算總賬除了消耗了魔物施法者的法力,真實殺戮收穫並沒有多少。

    無奈之下,一名戰職爲黑暗法師的降臨者,先後三次佈下連夜視眼都看不穿的黑暗之霧,這才擺脫了魔物的糾纏。

    也虧得有徐長卿給的立體地圖,並且已佔領區的縱深區域,魔物基本被掃蕩一空,否則極有可能被夾包,被滅殺可能性不大,但灰頭土臉退出洞穴還是很有可能發生的。

    一行人自我檢點,法力、體能、戰鬥物資,都消耗過半了,這就不是小憩所能補回來的了,怎麼也得休息1-3個小時,才能恢復個差不多,這還不包括戰鬥物資的補充。

    這時候他們有閒心好奇了:徐長卿是如何啃掉這樣的頑敵的?

    畢竟眼前的情況已經很鮮明瞭,不是說殺死幾個魔物就損失幾個,其復活法術十分犀利,除非是直接毀屍滅跡,否則很快就會被喚起,重新變的活蹦亂跳。

    如果徐長卿在這裏,估計會問:“這難道不是常態嗎?我當初隨運輸隊來刀牙營地時,虐魔法師喚起死掉的魔物,那也是很溜的。”

    所以說沒有比較就沒有差距,徐長卿在這個洞穴中被拴的太久,即便在往來於洞穴與刀牙營地時,遭遇一些魔物,也都是以被他全殲爲結局,所以一些情況他實際上並不清楚。

    其實虐魔法師的喚起之術,並不能跟復活術相媲美,它只能令死去的魔物再戰鬥一段時間,而不是永久有效。

    但在這處洞穴中不是這樣的,這裏是喚起之數就相當於復活術,復活術則更變態,哪怕是軀體部件被燒成了灰,只要還有一點殘骸,就能全部恢復,宛如現場玩全息打印術。

    並且魔物的實力,尤其是施法者,也比外面的厲害的多,施法時間,法力總量等等,相較而言都是變態級別的。

    徐長卿每次給白英帶回的視頻,都不是完整的戰鬥視頻,而是大略的切幾個段落,表明魔物的數量,穹窿的狀態,能讓人看過之後有宏觀的概念就可以了。

    這就導致白英一直不知道這裏的魔物其實是這麼的變態。

    俗話說,看人幹活不累。

    白英每次看戰報,就屬於看人幹活,白骨戰士衝上去了,徐長卿也衝上了,咔咔一通砍,白骨戰士掛了,徐長卿撤了,過一會又組織新的戰線,咔咔再一通砍。如此反覆,最後徐長卿在拉鋸戰中獲勝了。感覺也就那樣。

    等真輪到自己,才發現第一波咔咔的砍的確能做到,可撤下來馬上再組織一輪或N輪反撲,這個就真的太難了。無他,消耗太大。

    實際上這背後的道理,說穿了一點都不新鮮,就一條:不夠節能。

    徐長卿是控念入微,每一分力量那都要用在刀刃上,這個習慣可是由來已久了,別人給武器強化附能,都是令劍身上光芒流轉。

    那附加的能量,高明一點的是水質特徵的,水平差點的則如火焰燃燒。

    他呢?只有細細的一線附在刀刃上,號稱只要獲得那個鋒銳效果就可以了,再多那是耍酷裝逼。

    一點點的摳,從各種施法,甚至戰術選擇中摳,反覆比較,看那個更具性價比,爲了以最少的力量發揮最大的效力竭盡腦汁……這些努力,都非常的隱晦,也很少有人看的見。

    人們看到的就是徐長卿戰術普通,戰鬥時似乎也沒什麼狠招,就是那麼磨來磨去,然後

    贏了,平實、簡單、無趣。

    等換自己上來,才發現能把超凡的戰鬥打的那麼無趣,也是種技術。其實若非白骨戰士的掌控力不夠高,徐長卿會令戰鬥顯得更加寡淡無趣。

    畢竟他從來追求的都不是感性殺戮,而是高性價比殺戮,殺戮就是爲某個目的服務的,它不需要看起來爽到可以拍攝後直接當好萊塢大片放映給公衆看。

    跟隨白英來的降臨者們,腦袋力並不是很清晰這些差異,他們的習慣和思維模式決定了他們看問題的角度跟徐長卿看問題的角度有着不小的差異。

    像今次的情況,在戰後總結,歸咎原因,他們將問題的結症,推給敵人太強,而他們一行運氣欠佳。正好一頭撞上這樣的一個魔物大羣。

    另外就是強調了這裏的怪物很邪門兒,某位降臨者還用遊戲術語加以說明:“這裏是個噩夢級的副本,鑑定完畢。”

    最後,還是那位號稱有着金丹實力的降臨者發話:“這裏確實有古怪,我認爲從整體大局角度分析,我們不適合在這裏跟魔物死磕。現階段的主要目標是搗毀儘可能多的邪惡祭壇,從而令魔物們的大行動徹底失效。所以像這種魔巢,我們應該在最後,集中力量攻克。”


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