飄天文學 > 青葉靈異事務所 >第1699章 遊戲視頻
    我看後一陣恍惚,總有種說不出來的怪異感。

    問題出在哪裏,我又有些想不明白。

    媽媽這時候敲門,在外面叫我喫飯了。

    我放下了檔案,帶着持續的困惑,出了房間。

    “怎麼了啊,老哥”妹妹伸手戳了戳我的額頭。

    我皺着眉頭,被她這麼一戳,我沒怎麼樣,她先咯咯咯地笑起來,又按了兩下。

    我避開了妹妹的手,端起了飯碗,“沒什麼,在想工作上的事情。”

    “哦。你們不是簽約都簽好了嗎”妹妹夾了菜,一邊喫,一邊含糊地問道。

    “簽約好了,但還有其他的事情要做啊。”我回答道。

    妹妹點點頭。

    “你也不要太辛苦了。”媽媽勸道,“週休日還要想這些。好好休息啊。”

    “沒什麼。我自己知道的。”我點點頭。

    喫完晚飯,回房間再看到檔案,我將那些文字又看了一遍,沒有發現蹊蹺。但那種如鯁在喉的感覺,讓我很不舒服。

    我打開了筆記本,將u盤插了進去,將錄音重新聽了一邊,又打開了小米上傳的那個遊戲視頻。

    視頻文件一打開,首先看到的就是有些界面。

    搜靈正式版的界面是灰黑色色調的,很常見的恐怖遊戲風格。畫面右半邊是公寓樓,左半邊有選項。背景音是淅淅瀝瀝的雨聲,伴隨着時不時的雷鳴聲,畫面中還會出現一閃一閃的閃電特效。雖然有些簡陋,但氣氛十足。

    測試版中就沒有那麼多花樣了。畫面少了點質感,有點兒像是新手作畫和大師作畫的區別,細節上比較缺乏。

    舉例來說,測試版公寓樓就是一棟灰色的大樓,但在正式版中,大樓上斑駁的塗料都隱約可見。

    測試版沒了音效,特效,左半邊的遊戲選項框也只是簡單的方框。

    小米的介紹滔滔不絕:“這款遊戲是個人獨立製作的一款恐怖解密小遊戲,在s官網上可以免費試玩。寫了測試版,作者也表示後續會進行優化,像是這個畫面,還有背景音什麼的。不過,遊戲質量應該是很可以的,我看了下評論”

    鼠標點擊到了開始欄中的窗口,將遊戲官方發佈頁面給打開了,能看到遊戲下的評論。差評有,但都在抱怨遊戲沒有音效,畫面差強人意。對於遊戲中的npc和故事劇情,大多是好評。

    鼠標滾動,翻到了上面的遊戲介紹。

    “我們可以看到這個啊。這個製作者野心相當大啊。不知道是噱頭還是什麼百種結局。這個不知道是真的還是假的。不過看評論”

    屏幕又滾到了評論區那裏。

    “這個遊戲的死法非常多,花樣百出,一不小心就會踩雷,馬上就掛了。瞬死。而且沒存檔。不知道我要死多少次才能通關啊。現在都沒看到有人通關的。”

    屏幕窗口切換到了遊戲窗口。

    “我其實之前就玩過兩次了,死了兩次了,太慘了。不過,大致掌握這個遊戲製作者的思路了。”

    鼠標點擊“y”,遊戲主界面變成了黑屏,上面出現了文字。

    沒有旁白配音和背景音樂,小米念出了旁邊。

    “我叫葉子,是一個偵探。三天前我接到了一份委託,讓我調查十九年前的一樁謀殺案。死者是一名三十一歲的男性,未婚、單身,租住在一棟公寓樓內,被人發現死在自己家中。警方找到了四位嫌疑人,都是當時的公寓租客,但最後都證明了他們的無罪。這件案件變成了無頭公案。委託我的人選擇了匿名,但寄來了一張支票和一封言辭懇切的信。我對那樁離奇的案件也很有興趣,就接受了他的委託,開始調查。”

    旁白到此結束。

    小米說道:“遊戲的背景和目標已經很清楚了。我們就是要扮演一個偵探,查清楚一個殺人案的真相。”

    屏幕亮起來,出現了公寓樓的畫面。

    畫面放大,背景音樂扣人心絃,但是是一首耳熟能詳的經典樂曲。

    “配樂其實還可以,都很符合需要。但作者大概是沒什麼錢沒什麼投入。選擇的都公版的音樂,沒什麼新意。”

    腳步聲和推門聲響起來,畫面切換,到了公寓樓的玄關大廳。

    “這個音效也能聽得出來,是公共素材庫的內容。就沒什麼區別,遊戲裏所有角色都是這樣的音效。好了,我們現在已經進來了。能看到這是大廳,基本上什麼都沒有。前面長走廊這裏有個門。可以點擊。”

    靜止的畫面再次切換。

    這個遊戲方式和正式版也有所不同,不是操控角色行走,而是在靜止畫面中找到線索。

    “這個遊戲麻煩的是,鼠標不會變,所以很多地方你都得點點試試看。不過點擊範圍挺大的,蹭到邊就行了。這個是公寓樓房東的屋子,他是管理人員。我們現在和他交談。”

    門打開,出現了一個男性npc。和我在夢境中看到的大蝦記憶一樣,也和正式版中的房東造型一樣,就是少了很多細節,看起來像是隨手簡筆畫,但也挺有特色的。

    “這個遊戲的作畫其實都挺好的。作者功力能看得出來。”

    畫面中出現了對話框,房東彷彿是自言自語一般,提出問題之後,給出了得到答案後的反應。這個過程並不需要玩家做什麼。

    “我們現在在公寓裏面租一間房,就近調查。當初案發房間是901。我們不能租那間房那間房漏水,不能住人。很乾脆地拒絕了。再看看啊”

    房東消失了一會兒,再出現,手中多了一個本子。

    “空房間還有304、711就這些,你選一間吧,租金都一樣。我之前就選了906,和要調查的房間同一層嘛。這個是很容易想到的。結果就死了哎,好,我讓你們看看我是怎麼死的”小米這麼說着,點了“906”。

    我看着畫面變化,小米念着房東的臺詞,不禁就想了起來。

    906房間是個陷阱,卻是個交代遊戲背景的陷阱。

    那房間中住着一隻鬼,是以前死在那裏的酒鬼。他在第一天晚上就襲擊了玩家,殺死了偵探。

    他的現身也表明了這個遊戲裏面存在着鬼魂這種設定。

    我接着看視頻,如我所記憶的,小米操控的玩家角色在半夜聽到了酒瓶摔碎的聲音,起牀看見了酒鬼的鬼魂,反抗、驚嚇、逃跑,意識到這裏存在着不可戰勝的鬼魂,被酒鬼給殺死了。

    ga over。


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