儘管二號boss已經拿到首殺,可是裁決之劍的優勢並沒有太過於明顯,龜兔賽跑的故事大家是從小就熟記在心,儘量拉開差距纔是現在最主要的事情。
殺了吉祥三寶之後回到大路。
前方是一組七個的維克尼守護者,往右邊的路上還有兩組,而右邊路上的岔路上還有兩組。陸離用六個t外加一個月光,將這些小怪分別拉到牆角並且aoe解決。
維克尼守護者是之前就解除過的怪物,按理來說,應該不會出問題了。
可是團滅還真的就發生了。
當時的情況是這樣的,在幹掉第一組之後開始對付右邊大路上的那兩組。
戰鬥發生之後,小怪的穿刺目標範圍實在太大,於是就吸引到了另外一組,十四個維克尼守護者給隊伍造成了巨大的壓力,當時就出現了減員。
不過當時還不至於團滅,還沒等大家慶幸,穿刺目標又引到了岔路上的兩組。
四組怪,二十八個維克尼守護者
任何人在這麼多的強力小怪面前都會絕望,陸離當時就讓大家放棄了。
“完了,完了,”蔚藍海風眼神呆滯,表情非常的絕望。
他可沒本事抗這麼多的怪,實際上,三隻怪就是他的極限了,而且還是手段都拿出來的情況,其他的坦克職業更是第一時間就被幹掉。
“有什麼好完的,你有點出息好不好,”陸離拍了他一巴掌。
“難道你有辦法”蔚藍海風很無辜。
“拉到第一組那邊去殺不就行了,多大點事,”陸離有足夠的理由鄙視他們,這些人的心理素質還是不太行。
他的優勢除了重生,最主要的就是心理素質強大,任何困難挫折都無法影響他的思考。
把一組組的小怪拉到第一組所在的位置,這樣擊殺起來就是之前殺第一組時候的簡單重複,難度瞬間就從無窮大縮小到了無窮小,別說團滅就連傷亡都是不存在的。
這麼簡單的策略,其實也不是所有的人都能第一時間想到。
至少陸離他們這邊四十個人,就只有他一個人瞬間想到了解決方案,所以陸離很懷疑其他正在開荒的俱樂部需要多長時間纔會解決方案。
如果想不到拉回來殺,那麼恭喜這傢俱樂部,他們可能會在這裏卡死到天荒地老了。
通過了這條路,沙爾圖拉就在眼前了。
沙爾圖拉是一隻飛蟲,穿着粉紅色的衣服,帶着面紗,看起來就像是一個身段妖嬈的美女如果忽略她那蟲肢的話,估計拿下面紗會嚇死人。
沙爾圖拉帶了三個隨從,每一個看起來都是她的縮小版,跟的非常近,顯然沒辦法先拉過來殺掉。
“試試能不能在遊戲結束之前幹掉這個boss,大家開始吧,”陸離語氣輕鬆的說道。
不管能不能幹掉boss,其實都無所謂。
按照陸離的預計,剩下來的這一個多小時,能夠試探出boss的幾個技能就不錯了。
沙爾圖拉其實沒多少技能,一個傷害非常巨大的旋風斬,基本上兩下就能幹掉一個布甲,好在旋風斬的時候她還是會被嘲諷,只要職業拉住,就不至於一個旋風斬死一片。
還有一個主要技能是激怒。
第一個激怒被觸發後,她就是爸爸,第二個激怒觸發後,她就是上帝。
這也就意味着,必須在二十分鐘之內結束戰鬥,不然鐵定玩完,哪怕二十分鐘之後她只剩百分之一的血量,玩家恐怕都沒有機會獲得勝利。
此外,就是致死打擊,還有破甲之類的技能,這個boss基本上就是狂戰士模板。
沙爾圖拉本人血量約一百五十萬,三個隨從血約三十萬,攻擊都比較強。
這一天的團滅基本上都是時間上出問題,前面死的人太多,後面輸出不夠,戰鬥不知不覺就拖進了二十分鐘開外,然後果斷的gg。
所以陸離他們只能等到第二天繼續開荒。
第二天。
參與開荒的俱樂部就更多了,大部分的超級俱樂部都完成了開門任務,有的開始進軍安其拉廢墟,有的則抱着萬一的希望,放棄安其拉廢墟選擇安其拉神廟。
拿首殺
人總要有點夢想,萬一實現了呢。
第七天堂在第二天沒多久,也拿下了二號boss吉祥三寶,他們從裝備掉落很容易推斷出已經有人跑在了他們的前頭。
不過,他們並沒有懷疑是裁決之劍。
他們認爲是榮耀之都走在大家的最前面,至於裁決之劍,現在可能還在和老一或者小怪糾纏呢。畢竟他們也是在老一和前面的小怪那裏拖了一兩天的時間。
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p;好了傷疤忘了疼,他們已經忘記之前裁決之劍給他們留下來的心理陰影。
他們眼中的最大競爭對手榮耀之都,此時正在被七個維克尼守護者虐的死去活來,第一組他們打得就不怎麼順利,好不容易把第一組幹掉了,卻發現剩下的這幾組就好像仇恨連在了一起一樣。
動不動就拉到旁邊的怪,動不動就是二十七個怪物一起上。
“小心一點,不要拉到旁邊的怪,”蕭莫喊得嗓子都啞了,這裏的怪是被地刺吸引到的,可是一般人根本發現不了,大家都以爲是站位有問題。
也就是陸離這種重生者,才能準確無誤的捉住問題的癥結所在。
榮耀之都在這裏滅了兩三個小時,最後還是團隊裏一個平時不怎麼說話的人提出了問題,爲什麼不拉到別的地方去打。
蕭莫就懵逼了。
是啊,爲什麼不拉到其他地方去打呢a。
有時候聰明人就是想得多,反倒是會忽略最簡單最直接的解決方案。
陸離他們有了昨天的基礎,基本上已經在制定整體方案,並且採取實施了。
用“全民風箏”來描述這場戰鬥是再合適不過了。
由於旋風斬的傷害是極其巨大的,而每一秒又在刷新仇恨,因此如何讓boss保持在某個位置不動,就成爲了一個有趣的難題。
第一個問題是如果讓沙爾圖拉儘量的保持眩暈,一般來說戰士的切換姿態攔截和震盪猛擊以及強化復仇是比較常用的,盜賊的偷襲和腎擊是輔助力量,這是因爲盜賊的血比較少,不可能一直留在沙爾圖拉或者是守衛身旁,因此平時攢星就留着腎擊。