飄天文學 > 娛樂三人行 >第5章 取向的分歧
    如果不是之前把酒喝到位了,氣氛也夠坦誠,估計宅胖子也沒法這樣坦然決然地說出自己的夢想來。網

    對於普通人而言,這個目標已經不是“有點高”的程度,甚至可以貼上一個“不切實際”的標籤。

    在中國兩岸三地,並非沒有達到類似成就的人。

    可那都是什麼人?幾乎全都是早已經被擡入神壇供人膜拜的存在了吧?

    比如金大俠,比如古大俠……

    如果再把時間往前推,還可以算上羅貫中、吳承恩、施耐庵……

    甚至拿瓊瑤阿姨類比都有點兒勉強,畢竟她老人家的作品基本沒有改編爲遊戲的可能性是吧?

    而且,聽這個胖宅男的語氣,似乎不滿足只有作者身份,還要以其他的身份參與進不同載體不同平臺的創作工作?就算羅貫中、吳承恩、施耐庵、金大俠、古大俠,也只是以作者的身份去創作吧?哦,古大俠有點例外,畢竟他曾經把一些小說改編成影視劇本。

    這一點上倒是瓊瑤阿姨更勝一籌,作者、編劇、詞作人一肩挑了,還是剛纔那句話,可惜她的作品基本觸不到遊戲領域。

    金大俠的身份也不少,作家、新聞學家、企業家、評論家、社會活動家,可惜後幾個身份和“跨載體跨平臺的文化產品”沒有直接關係。

    這樣說來,還真是富野由悠季最接近這個目標了——他的身份擺在那兒,導演、監製、編劇、作家。

    而眼前這個宅胖子,入行經驗爲零天的小文案策劃,竟腆着臉說自己的目標是富野由悠季?

    劉可韋和車光龍理解了宅胖子剛纔那段關於夢想的宣言之後,酒意全沒了。

    是被嚇醒的。

    這個夢實在是太大太大,在他們二十餘年的人生歷程裏,還從沒有過這種野心,一次都沒有。

    難道這就是二十代和三十代的思想境界差距?

    宅胖子說完話之後,是數分鐘的冷場。

    看着兩位同事兼舍友變得有些異樣的眼神,宅胖子漸漸後悔了。他只想坦誠說出心裏話而已,但是現在似乎要被人家當成吹牛大王了吧?

    “呃,”宅胖子垂下腦袋搖搖頭,“我是不是有點喝高了?今天就到這吧。”

    三人站起身下樓,一起來到櫃檯處搶着結賬,這也是中華傳統飯桌文化的典型表現之一對吧?

    最後是首先提議出來喫東西的車光龍贏得了買單的權力。

    ————————初次見面,我是分隔線————————

    宅胖子皺眉盯着顯示器,他保持這個姿勢已經有半個鐘頭了。

    這是他正式入職的第一天。

    有些事情和他想的好像不太一樣……

    比如說這個——“主線劇情”。

    他斜眼看看劉可韋,這傢伙今天倒沒再看那些叫做大腿時代還是少女時代來着的妹紙們,看起來像是在寫什麼文檔的樣子。

    好像在忙着,怎麼辦?

    可是這個問題不解決,他就沒法動手工作。

    他撓撓頭,耐下心來靜靜等待,一天兩包煙的傢伙,怎麼可能坐在椅子上就不起來了?

    十分鐘後,劉可韋終於站起身。

    “老劉,去來一根?”宅胖子匆忙問道。

    “走着。”劉可韋一愣,很爽快地答應了。

    幸虧我會抽菸啊,宅胖子在心裏暗暗嘟囔了一句。

    劉可韋引着宅胖子往活動室走,來到昨天和HR邴經理面談的小屋,從桌下摸出和會議室那個一模一樣的菸灰缸放在桌上。

    “順便告訴你,這裏是我們的第二吸菸室,會議室是第一,如果兩個地方都有人在用,那就只好去樓梯口抽菸了。”劉可韋隨口開了一個玩笑。

    “那個,我是想問一下,”宅胖子決定速戰速決直入話題,畢竟一根菸也沒多久,“爲什麼要有主線劇情?可以取消嗎?”

    劉可韋愣了一下,收起笑容看着宅胖子,“你不想寫劇情?”

    宅胖子搖頭道:“我不是不想寫劇情,而是覺得不需要主線劇情可能更好些。”

    “爲什麼?”劉可韋追問。

    “我看你給我製作大綱裏,對主線劇情的要求是,從1級到滿級,主線劇情要始終保持在主角的任務列表裏,交一次任務就自動接到下一個?”

    “沒錯”

    宅胖子繼續說道:“還要求必須從第一張場景第一個區域起,貫穿每一張場景的每一個區域?”

    “是這樣的。”

    “你不覺得,這樣就沒有開放性和自由度了嗎?”宅胖子鬆了口氣,覺得似乎能說服對方贊同自己的想法了。

    劉可韋摸出一盒硬中華,叼上一根,丟給宅胖子一根,“就算真沒有開放性和自由度,可是我們要那些東西幹嘛?”

    “沒有開放性和自由度,怎麼能算好遊戲?”宅胖子急了,嚷了一句。

    “誰告訴你沒有開放性和自由度就不算好遊戲了?”劉可韋樂呵呵地笑了,“魔獸世界知道吧?它的任務就是這樣一個接一個,貫穿全地圖每個區域的,你覺得魔獸世界不是好遊戲?”

    “首先,我們項目製作大綱上對主線劇情支線劇情的數量比例有要求,主線劇情遠遠高於支線,所以還和魔獸世界不一樣,魔獸世界支線任務那麼多,隨便到等級匹配的某張地圖裏都能接一堆任務做下去。而我們的支線任務數量規劃遠遠不夠。”宅胖子按捺着性子繼續爭辯,“其次,我個人對魔獸世界不感冒。”

    “受衆不一樣,”劉可韋很直白地說,“套用一句許主策常說的話,國內的玩家大部分都不喜歡做選擇,也不習慣自己動腦考慮,所以我們必須安排好他們現在幹什麼,接下來幹什麼。和國外玩家的遊戲習慣完全不一樣。”

    “你怎麼知道?”

    “魔戒OL就是典型,”劉可韋拍拍宅胖子的肩膀以示安慰,“國外很火的遊戲,到了國內爲什麼沒人玩?原因之一就是不知道該幹啥的玩家們都流失了。這就是國內玩家給‘開放性和自由度很強’的‘好遊戲’的答覆。接受現實吧,老闆做遊戲的目的是爲了賺錢,而不是做什麼好遊戲,這和你想的不一樣。可他纔是說了算的人,所以你得學會在他要求的方向上儘量去做好遊戲,就是這樣。”

    宅胖子沉默了,他並沒有被說服,只是明白了自己在話語權上的無力。

    “想開點,別說是你我,就算是汪經理和許主策,還不得迎合投資商的意見?就算是投資商,還不得迎合受衆的主流取向?當別人都錯只有你對的時候,你就該明白錯的是自己而不是別人。”劉可韋伸了個懶腰,舒展了一下肢體,繼續說道,“對了,你說你不喜歡魔獸世界?那你喜歡什麼類型的網絡遊戲?”

    宅胖子想了想,舉了兩個例子:“諸王之王和第六天魔王。”

    劉可韋樂了,“一款已經死了好多年,另一款死過一次,而且還一直半生不死地掙扎着?”

    宅胖子想反駁,卻知道劉可韋的話其實是事實,只是他不願意接受而已。

    最後,還是什麼都沒說。

    “說說第六天魔王吧,是不是昨天你玩的那個?”劉可韋點着第二根菸,“就當作閒聊好了,這遊戲有什麼地方吸引你?或者換句話說,它哪些方面能給你帶來爽或者成就感之類的情緒?”

    “打強力王時的成就感,”宅胖子思索着,“需要對每個怪物的技能很熟悉,判定集火輸出目標的先後順序,還有根據技能動畫進度條的長度預判一些怪物將會使用的技能等等……否則就打不贏。”

    “聽起來就很複雜,很多玩家肯定做不好,挫敗感會造成玩家流失”劉可韋豎起了右手食指,“繼續說。”

    宅胖子沉吟着,儘量回憶起玩遊戲時的種種體驗:“講究職業配合,隊伍分工明確,最常見的隊伍組合是雙盾一恢復一輔助三輸出,缺了哪個都不行。”

    “總有湊不全的隊伍或者多出來的人吧?這些人就只能發呆等待了嗎?肯定也會造成玩家流失。”劉可韋再將右手中指豎起來,“還有嗎,繼續說。”

    “湊不全隊伍時,可以雙開多開啊!”宅胖子忍不住反駁道。

    “雙開多開本身就會對玩家造成操作上的壓力,而且就是有人不願意、不會或者不捨得雙開多開咋辦?”劉可韋完全不爲所動地搖頭,“還有嗎?繼續說。”

    宅胖子絞盡腦汁地思索,過了會又給出了一個答案:“熟悉迷宮道路分佈,在沒有雷達地圖的副本里,帶領隊伍當導遊也很有成就感。”

    “哈哈哈!”劉可韋忍不住拍手笑了起來,“有熟悉地圖的,自然就有不熟悉地圖的,恐怕還是後者更多一些吧?他們怎麼辦?在迷宮裏到處亂竄,等時間到了任務失敗?”

    “因爲不認識路的緣故,肯定也會導致玩家流失。”劉可韋豎起了三根手指在宅胖子眼前晃晃,“你發現了嗎?你覺得爽或者有成就感的三個方面。其實都會不同程度的造成玩家流失。你是高端向的小衆玩家,你的快樂建立在更多人的痛苦之上。你的遊戲取向和主流玩家是衝突的。你喜歡的遊戲,我不斷言它們是不是好遊戲,但是註定只能是小衆遊戲。”


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