飄天文學 > 娛樂三人行 >第121章 起沉痾
    項目獎金這個東西,幾乎可以加上一個前綴“傳說中的”。荷♀包網

    從事遊戲研發這一行的人,沒有誰不知道這玩意的存在。可是聽說過和看見過,完全是兩回事。很多幹了好幾年遊戲研發工作的人,也沒見到過一次實實在在的項目獎金出現在自己面前。

    因爲這玩意是和遊戲的營收直接掛鉤的。正如前文所說,一百款遊戲中能賺錢的可能不超過五款,也就意味着一百個團隊中有資格獲得項目獎金的不會超過五個,這其中還要排除掉類似凌星寧的前公司老闆一樣卸磨殺驢的情況。

    所以真正能拿到項目獎金的團隊,真的是少之又少。

    然而,遊戲研發行業還有一句俗話,那就是“薪水只是生活費而已,要賺錢還是得指望着項目獎金。”

    遊戲研發行業的薪水雖然高,可是通常也伴隨着頻繁的加班,卻沒有加班費這一說,所以計算時薪的話,可能還不如其他行業的普通白領。

    如果真的只是這樣而已的話,遊戲研發也稱不上暴利行業了。關鍵就在於,那百分之五賺錢的項目裏,業績好的一些能賺到的錢,真的是投資成本的數十倍乃至數百倍以上。

    比如說劉可韋之前參與的《隋唐風雲錄OnLine》,大陸月營收破四千萬,研發方金鷺公司具體能分到多少,要看與運營方明宙公司的合約是怎麼籤的。通常情況下運營肯定是拿大頭,二八、三七、四六的比例都有可能。假定是三七的比例,那麼金鷺就能從四千萬中分到一千兩百萬。

    而一款遊戲不可能只運營一個月,壽命往往在一年至數年之間,就算只維持一年的穩定運營的話,金鷺的總收入也有一億四千四百萬之多。

    順便說一下,這僅是大陸服的收入,《隋唐》的臺服收入也不低……

    之前提到過,《隋唐》上線之後,金鷺公司的老闆直接買下了一幢寫字樓,又給研發團隊核心成員送車送房(雖然只是首付)作爲分紅,其實一點都不誇張。

    這是以實物作爲分紅的情況,而如果按照劉可韋與趙理事之間的協議,直接給現金分紅來類比的話,再從項目收入中撥出三成給研發團隊,也就是整個研發團隊每月有三百六十萬的項目獎金。其中策劃和程序各佔一百零八萬,美術佔一百四十四萬。

    注意,以上的單位是人民幣,關鍵字是“每月”、“僅大陸服”。

    怎麼樣,薪水和這玩意比起來,是不是根本不值一提了?就算是大型企業高管月薪拿到十萬的也不多吧?可是這樣一個團隊裏,普通成員每月拿十來萬的項目獎金,還真不算個事。

    當然,一百款遊戲中只有五款能賺錢,其中還有三四款只不過是勉強回收了成本而已,真正能拿到這麼多錢的團隊真的是少之又少,絕大多數的投資都打了水漂。可是對普通員工來說那又怎樣?項目賺不到錢,又虧不到我身上,至少我還有薪水可以保障生活。

    可是萬一要是能賺到錢呢?

    分紅方案一公佈,韓籍成員便如同打了雞血一樣亢奮了起來。因爲激烈的社會競爭,韓國人本來就以勤奮喫苦而聞名,況且還有如此美妙的前景藍圖作爲刺激。

    不就是四個月的辛苦麼?就衝着美術部佔了四成的比例,我們認了!

    至於劉可韋這個外國人的承諾可信度,這些韓籍成員還真不懷疑,雖說他是工作室的製作人,可畢竟工作室是屬於納克森旗下。他當着趙理事侄兒的面,還能說不負責任的話?要是他不能兌現承諾,趙助理自然可以去找趙理事來給他們撐腰。

    因此,這次聚餐之後,韓籍成員們也紛紛拋開各種雜念和顧慮,全心全意地投入工作。

    在重新設計主線大綱和場景規劃圖之後,舊版的美術資源需求表以及場景設計文檔都需要作出相應的更改,所幸這兩部分工作在張江的時候就已分別由段杉杉和劉可韋完成了。

    問題是韓籍成員看不懂中文的表格和文檔,劉可韋和若櫻招了兩位中文系專業的韓籍妹紙作爲翻譯,由若櫻來牽頭負責這個掛在策劃部下的翻譯組。先翻譯出一小部分美術需求的文檔表格,讓美術部的韓籍成員可以先拿到點活兒幹,然後再慢慢翻譯剩餘的部分。

    這種內部需求表格文檔,不追求翻譯的至高境界“信、達、雅”,而只要求準確、迅速的話,其實有很多取巧的辦法,比如先用翻譯軟件進行機翻,然後再進行人工複查糾錯,便能省下很多的時間。

    當然,作爲一款天朝背景的遊戲,韓籍美術在完成工作的過程中會遇到一些額外的困難,主要是文化方面的認知不足,或是認知偏差。

    因此,劉可韋和段杉杉兩人的大部分精力,不得不投入到美術部工作的配合上,隨時關注着每一份美術資源的進度,一旦發現偏離了策劃的表達意圖,便會立即指出糾正。另外也隨時迴應韓籍美術們提出的各種疑問。

    按照關卡和文案的範疇劃分,劉可韋負責場景和特效,段杉杉負責主角和NPC。

    隨着時間一天一天的過去,韓國遊戲大賞的日期越來越接近。作爲被外界一致看好,有望橫掃本年度大賞的《洛奇英雄傳》,也加大了宣傳造勢的頻率。

    每隔兩三天,便有一次比較大型的宣傳活動。或者是請一些玩家來密涅瓦大廈與研發團隊進行訪談互動;或者是推出新版本功能邀請衆多媒體前來召開發佈會;或者是組織官方舉辦的COS比賽、表演之類的節目……

    就算真能問鼎最高大賞總統獎,也不過一千萬韓元的獎金而已,摺合人民幣五萬多元。可這段時間納克森公司花在宣傳上的投入,早就超過這個數字的數倍甚至數十倍了。

    期間少女時代又來了幾回,不過再沒有全隊一起來,而是人氣相對不高的那幾位輪流三三兩兩地過來,作爲遊戲代言人,在不同的場合裏亮個相。不過這幾回來也匆匆去也匆匆的,女孩們沒刻意去三人行工作室露面,倒是金延平每次都會抽時間來和劉可韋、車光龍等人打個招呼,就像他在密涅瓦大廈其他工作室所做的一樣。

    在《洛奇英雄傳》的火熱高調的宣傳中,三人行工作室低調地全面展開了自己的工作計劃。

    ————————第三十五次登場的分隔線————————

    車光龍那雙並不算大的狹長眼睛一霎不霎地盯着顯示器,直到敲完了最後一行指令。

    他閉上雙眼,向後一倒,整個背部倚在椅子的靠背上,兩手抱臂胸前,默默地在心裏將代碼邏輯前後推算了三四遍,這才確認沒有任何遺漏的盲點。

    睜開眼之後,他將修改過的代碼再複查了兩遍。

    這個時候,他才感覺自己有點兒緊張,連呼吸都變得粗重了起來。

    打包版本,上傳測試服務器,發表更新日記……

    “2010.10.14,座標軸3D功能開放。”

    只有這麼簡簡單單的一句。

    儘管此刻他很想放聲大喊,甚至手舞足蹈地跳起來,然而二十多載人生歲月所自然形成的性格還是制止了他的衝動。

    “打新版本了。”最後,他還是和平常毫無二致地喊了這麼一句。

    聽到他的話之後,幾位策劃紛紛暫停自己手中的工作,更新了遊戲客戶端之後,第一時間打開了更新日記,以便了解新版本增加或者變更的功能。

    劉可韋猛地站起身來,連自己的靠背椅被帶倒了也不在意。

    段杉杉狠狠地拍了一下他的大腿,像是要確認自己此刻是身處於現實世界還是夢境。

    凌星寧摘下了自己的金邊眼鏡,用力地揉搓着雙眼,過了半天之後才停下來重新戴上眼鏡,挺起身湊近了顯示器貪婪地盯着看。

    然後三個人便不約而同地朝車光龍走過來,根本不顧他們的異常行爲已經吸引了整個工作室的注意。

    “解……解決了?”劉可韋的聲音竟然有點兒發顫。

    “真的解決了?”段杉杉似乎是在喃喃自語,說出的話聽起來就像是在夢囈。

    凌星寧什麼話都沒有說,只是握緊的雙拳在輕輕打戰,暴露了此刻他的內心一點兒也不平靜。

    車光龍重重地點頭,說道:“應該是解決了,不過還需要進行一兩次壓力測試,確認到底有沒有根絕問題。”

    劉可韋、段杉杉和凌星寧先後朝車光龍伸出了右手。

    車光龍靦腆地微笑着,與他們逐一擊掌。

    困擾了聖盃工作室和三人行工作室一共好幾個月,先後造成了明宙和霞飛兩家遊戲巨頭解約,導致聖盃工作室解散並差點讓三人行工作室也步前者後塵的那個問題,遊戲引擎裏碰撞檢測系統的惡性BUG,終於在車光龍的手上解決了……

    那一瞬間,劉可韋回首前事,竟然有了想要大哭一場的強烈衝動。於是他高高地昂起了自己的頭,竭力不讓自己的眼淚掉下來,也不願意讓別人看見他通紅的眼眶。


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