由韓國文化教育觀光部、《電子日報》報社和《體育朝鮮》雜誌社聯合主辦,並由韓國遊戲產業協會協辦的韓國最大的遊戲頒獎典禮,一年一度的韓國遊戲大賞在此舉行。
就主辦規格而言,遊戲大賞甚至超過了由《體育朝鮮》雜誌社主辦,《朝鮮日報》協辦的青龍獎、由韓國電影人協會主辦的大鐘獎、以及由《日刊體育》報社主辦的百想藝術大賞。
當然,就民間的影響力和關注度而言,遊戲大賞遠不如合稱韓國影視三大獎的後三者;可是就政府、國家的重視角度來看,遊戲大賞至少不在後三者之下。
除了分平臺的四個人氣獎之外,遊戲大賞的評選規則是網友投票佔20%,專業記者投票和業內人士投票各佔10%,大賞委員會佔60%。而人氣獎則是手機投票佔80%,專業記者投票佔20%。
投票時間爲10月18日至11月1日。也就是說本屆大賞的最終結果其實早在半個月前便已經決定了,只不過要等到今天才能揭曉而已。
作爲韓國遊戲公司第一巨頭,納克森總部以及旗下子公司、分公司佔據了百多張觀衆席,而劉可韋和車光龍兩人,此刻正西裝革履地坐在納克森方陣的不起眼的角落裏。
原本今年遊戲大賞根本沒有三人行工作室什麼事,與他倆扯不上什麼關係。可是趙理事以讓他們“提前熟悉一下氣氛”以及“順便混個臉熟”的理由,將他倆給臨時喊來了。
就連此刻身上那兩套西服,都是出發後在某家路過的商場裏購買的。
趙理事和權專務陪着納克森的社長金正宙、代表理事許民等一干決策層首腦們坐在第一排。劉可韋和車光龍兩人便低調地找了個最偏僻的角落坐下,只想安安靜靜地打一回醬油,反正作爲剛成立一個半月的工作室而言,基本上公司裏也沒幾個人認識他們。
劉可韋捧着手機帶着耳機觀看今天剛公開的《hoot》舞蹈版MV,翻來覆去地看個沒夠,車光龍也同樣拿着自己的手機,不過是在給若櫻不停地發短信。
納克森的子公司、分公司一大堆,除了第一排的高管們彼此熟悉一點之外,很多與會者其實根本沒和身邊的人見過面,除了和同部門的人偶爾閒聊兩句之外,大多數人也和他倆一樣專注於自己的事,沒有在這種場合下與陌生人搭訕的想法。
當然,坐在第二排的地獄貓工作室,早就被媒體一直熱捧爲本屆大賞熱門候選的《洛奇英雄傳》一干主創是衆目睽睽之下的焦點。他們所在的位置可以說是門庭若市,很多其他公司的製作人同行以及遊戲媒體的編輯記者都先後過來寒暄問候,製作人李恩錫也是興奮得紅光滿面,就好像大賞已經提前到手了一樣。
“喲,劉製作、車程序,你們也來了呀?”
車光龍擡起頭,連忙用肘尖撞了下劉可韋,後者茫然摘下耳機,這纔看見面前這位僅有一面之緣的中年男子,不是NEOPLE公司研發部長,《地下城與勇士》的製作人金宗澤還能是誰?
兩人慌忙起身鞠躬問候。韓國的社交禮儀十分嚴格,面對既是前輩又是長者的人,稍有失禮便會被人鄙視斥責,雖然對於外國人的要求不會像本韓國人那麼苛刻,可是異樣的白眼是肯定逃不了的。
打過招呼之後,金宗澤出人意料地沒有離去,而是直接在車光龍身畔坐了下來。
“不要那麼拘束,今天我的身份和你們一樣,就是一個旁觀的看客而已。”
這句話從納克森旗下目前收益和前景都是最好的單款遊戲《地下城與勇士》的製作人口中說出來,劉可韋和車光龍兩人又怎麼可能會當真?
不說別的,單是這位出現之後附近觀衆席上的遊戲人、媒體人都頻頻朝這裏行注目禮,就能明白這位的江湖地位到底是怎樣的一個存在。
“您太謙虛了,《DNF》的業績……”
劉可韋的話還沒有說完,就被金宗澤不以爲然地揮手打斷了。
“《DNF》再怎麼火,也沒拿到總統獎或總理獎,只不過得了一個優秀獎加一個人氣獎,算是安慰而已。在這個會場裏,更重視的是所謂的技術層面的進步,而不是市場的反饋。僅僅從投票評選比分裏大賞委員會佔了60%,網民只佔10%就能看得出來。”
劉可韋愣了一下,有點不確定地說道:“抱歉,我不是太明白您的意思……”
金宗澤轉過頭來,之前的微笑不見了,臉色很認真地盯着他道:“劉製作,我很好奇你還有你們團隊,做遊戲的本心是什麼?是爲了拿獎來證明自己嗎?或者爲了賺錢?還是爲了做出好遊戲?”
再伸手虛指了一下有些落寞地坐在另一個角落裏的鄭英錫,金宗澤撇撇嘴道:“那位則是爲了賺錢而做遊戲的典型,Lodumani工作室的那些休閒遊戲,可是性價比最好遊戲項目,人手少,研發週期短,一款款作品可以像工廠流水線一樣源源不斷地生產出來推向市場。可惜的是明明是納克森最賺錢的工作室,在這個會場裏卻註定了不會得到什麼認可。”
最後,金宗澤翹起了大拇指比了比自己的胸口:“還有就是像我這樣只想着做出好遊戲的傻瓜,殫精竭慮做出一款遊戲,在東亞範圍內的市場業績也算是還過得去。可在這種行業盛會中,最多也就是個配角而已。”
說完這番話後,金宗澤停頓了十來秒,意味深長地打量着劉可韋的表情:“現在,劉製作你找到你做遊戲的出發點了嗎?你屬於哪一種遊戲人?”
可以的話,當然是三者兼顧纔是最完美的結果啊!
技術上的開拓創新與投入成本是成正比的,就三人行工作現有的物力人力,就算我有野心,也沒可能憑空建起一座空中樓閣來。
說到賺錢,哪個遊戲人不希望自己的作品能賺錢能大賣?哪怕就是金宗澤金製作您也不例外吧?至於休閒遊戲還是其他類型,選擇前者未必真是爲了研發成本低廉週期短的原因,更多的是製作人本身的遊戲理念取向的分歧。有人喜歡玩競技遊戲,有人喜歡玩探險解謎,有人喜歡射擊殺戮,一千個人有一千個哈姆雷特,市場本身就有不同的遊戲類型需求,單憑成本和週期就鄙視休閒遊戲,未免太狹隘了一點。
至於好遊戲,這個定義就明顯是金宗澤自己強加的了。只要玩家喜歡的遊戲,對他來說都是好遊戲,《DNF》只不過是獲得了比較主流的受衆羣認可而已,誰說小衆遊戲就不是好遊戲了?比如說,想想被扔在首爾的段杉杉、賽文和柳隨風,能被那幾個挑剔的傢伙癡迷了五六年之久的《第六天魔王》難道就不能算是好遊戲了嗎?
劉可韋裝傻地呵呵笑了幾聲,豎起大拇指低下頭撓了撓一邊眉毛,有點羞赧地說道:“其實我只是第一次擔任製作人,所以沒想那麼多,您說的這些我還真沒有考慮過。我只想做出一款承載着我們團隊的遊戲理念和夢想的遊戲而已,如果能夠獲得更多玩家的認可,對我們來說就是最高的回報了,其他的事我們也不敢去奢望。”
金宗澤認真地打量着他,臉上露出頗爲玩味的表情,像極了一位資深的古董鑑實家正在對一件真假難辨的器物進行評估。
不知不覺地,頒獎典禮按照流程一項一項依次揭曉了。
衆望所歸的《洛奇英雄傳》獨攬最高大賞總統獎、技術創作策劃獎、技術創作聲效獎、技術創作人設獎、技術創作畫面獎以及網絡遊戲人氣獎,獎金合計一千五百萬韓元。
而納克森的子公司WIZET與日本的任天堂公司聯合研發的《冒險島DS》(其實是WIZET公司的網絡遊戲《冒險島》的DS平臺移植版)也獲得了PC(指單機)/遊戲機平臺的優秀獎以及PC/遊戲機平臺的人氣獎,獎金合計四百萬韓元。
2010年度大韓民國遊戲大賞,一共十三個大項,二十四個獎項,納克森公司一共獲得八項,一舉囊括了獎項總數的三分之一,可謂聲勢烜赫,風頭一時無兩。
獎盃抱得滿懷的地獄貓工作室製作人李恩錫與WIZET公司本部長(即分公司的社長)李盛燦在禮臺上合影留念,目光無意中掠過觀衆席上坐在金宗澤旁邊的劉可韋身上。
劉可韋禮貌地笑着點頭示意,而李恩錫則像是沒看見對方一樣,雲淡風輕地挪開了視線。
一位是萬衆矚目的焦點,而另一位則只是觀衆席上最邊緣的存在。
二十八歲的李恩錫,二十四歲的劉可韋。
這便是納克森公司總部兩位最新銳遊戲製作人的初會。
p.s.昨晚CPU的風扇掉了下來,葉片都打斷了一枚。今早去換了臺新的,不僅浪費了一晚和一上午,還搭進去大半章未保存的草稿……