飄天文學 > 娛樂三人行 >第152章 仁者見仁智者見智
    所謂設計新穎、製作精良的劃時代遊戲大作,顯然是闞羽看在納克森公司的份上才覥顏說出的過譽之詞,根本當不得真。荷♀包網

    作爲聖盃工作室的開山之作,《六道傳說》從一開始的設計思路就是求穩,能不冒險的地方就決不冒險。絕大多數玩法系統更是從已經獲得了巨大成功的其他作品中“借鑑”而來,雖然經過了改頭換面的再包裝過程,喫相沒有原封不動地照搬那麼難看,可是不管怎樣來說這款遊戲的整體設計風格都不是標新立異的路數。

    雖然聖盃工作室解散之後,這款遊戲又在三人行工作室裏重新回爐了一遍,相當於涅槃了一回,連遊戲名都換過了。可是總體來看,絕大多數系統還是沿用了聖盃工作室時期的既定方案,甚至連這些策劃文檔上都還保留着曹恭或佘近山等人的署名。

    除了車光龍之外幾位程序員,包括袁彬在內都打聽過“哎,這位曹恭是誰?”“咱們工作室有佘近山這個人嗎?”“他們啥時候離職了吧?”之類的疑問。

    每當這個時候,如果劉可韋、凌星寧、車光龍、段杉杉或者是若櫻在場,嘴角就會泛起一絲苦笑,一聲不吭地保持着意味深長的緘默。

    所以這款遊戲真的和設計新穎這四個字扯不上什麼關係,就玩法系統而言,基本上沒有一處是前人所沒有的獨創。

    當然,闞羽也就是那麼一說而已,在座的人也只是那麼一聽罷了。沒有誰會失禮地去較真,忽然站出來大喊:“看啊,那個國王是光着身子的!”

    不說別的,國內即將結束拍攝工作的一部年度大戲《甄嬛傳》,原作早在四年前便被網絡首發站判定爲“抄襲多部作品”並被要求道歉,作者拒絕接受並離開該站。現在呢?人家都快拍完連續劇,馬上就搬上屏幕了。

    而就在此事的半年前,郭敬明抄襲莊羽一案做出終審判決,裁定前者賠償二十萬元人民幣並在《中國青年報》上做出公開道歉,結果呢?四年半以來,郭敬明拒不履行法院判決,只賠錢不道歉,然後網上還有一大堆他的腦殘粉在前赴後繼地爲他叫屈、洗白。

    殺人放火金腰帶,修橋補路無屍骸。說難聽一點兒,國情大環境就是如此。在一個以山寨別人爲榮,視抄襲剽竊爲無可厚非的整體氛圍下,《六道劫》這點兒借鑑參考的成分,除了段杉杉這個有思想潔癖的彆扭傢伙之外,屋內恐怕沒人會當做一回事。

    會議室中,衆人目光的聚焦處,劉可韋捧着自己的發言稿照本宣科地讀着。作爲冀省人他的普通話發音很標準,聲音也十分洪亮,並沒有怯場的表現。這些都是優點,然則也就僅此而已了,他的談吐並沒有調動現場氛圍的功力。而到場的運營公司代表和遊戲媒體代表們,每人面前都放着一份打印好的宣傳材料,劉可韋介紹的那些內容基本上這裏面都有。

    於是很多人便拿起了宣傳材料自顧自翻閱起來,根據各自的實際需要去關注材料中某一部分的具體內容,畢竟不同的運營商或者不同的媒體,他們所看重的也未必是同樣的細節。

    對於龍矯來說,他很快就發現了這款遊戲某些設計理念與兩年前他代表明宙公司談下代理權的《隋唐風雲錄OnLine》其實是一脈相承的。

    他所不瞭解的是,聖盃工作室策劃部核心成員幾乎都來自《隋唐》原班人馬,這兩款遊戲能不相似嗎?要是做出來的東西完全南轅北轍那才叫做不可思議好嗎!

    聖盃工作室成立之前龍矯便已經離開了明宙公司,所以他對《六道傳說OnLine》這個項目一無所知。

    這是一款針對國內遊戲市場量身打造的mmorpg纔對啊!怎麼會打着納克森公司產品的名義出現在這裏呢?

    作爲繁華網絡的研發總監,龍矯對於有較爲密切合作關係的納克森公司的遊戲風格比較瞭解。這是以休閒類遊戲起家的遊戲公司,通過休閒類遊戲賺到的大筆資金,開始大舉收購擁有優秀作品的其他遊戲公司,最近又嘗試着向ARPG的方向前進——今年橫掃韓國遊戲大賞的《洛奇英雄傳》就是最明顯的風向標。

    然則這款《六道劫》根本就不屬於納克森的常見風格好麼!不僅如此,這款遊戲除了美術資源方面與韓國遊戲比較貼近之外,其他方面的韓國血統幾乎看不出來,說它是針對天朝遊戲市場量身打造真是一點都不爲過。

    龍矯甚至覺得這款遊戲就是《隋唐》的全面升級版,考慮到剛纔那位製作人劉可韋自稱曾是《隋唐》團隊中的關卡策劃,這款遊戲帶着《隋唐》的鮮明烙印也不足爲奇。

    作爲親手將《隋唐》代理權引入明宙公司的決策者,對於那款遊戲的驕人業績和優劣得失自然心知肚明。

    繁華網絡的軟硬實力都遠遠超過明宙公司,而《六道劫》較之《隋唐》而言,又是穩穩地向前邁進了一大步……若是繁華網絡拿到這款遊戲的代理權的話,超越《隋唐》在明宙公司所創下的成績那基本是板上釘釘的事情。

    另一方面,作爲繁華網絡的高管之一,合作伙伴納克森在天朝代理權上的操性他也是很清楚的。會慷慨地主動拿出來給其他運營公司代理的,永遠是一些二三流的小品性質的休閒遊戲,比如說繁華網絡正在代理的泡泡堂和泡泡戰士這兩款。真正稍微出色點兒好遊戲,納克森統統都放在提恩西提來運營——寧可少賺一大筆收入也要如此固執的原因自然是對天朝遊戲運營公司的警惕之心。

    這一次納克森公司不知道出了什麼岔子,竟然一反常態地將這款爲天朝市場量身打造的mmorpg的代理權拿出來公開競標,搞不好就是隻此一回下不爲例,過了這個村就沒有這個店了。

    原本只是臨時被運營部主管抓來頂缸的龍矯,本着既然接手就要辦好的做事哲學,在確定了這款遊戲的品相值得期待之後,開始認認真真地考慮起如果封測期間得到的評估能與此刻的期待值相匹配,那麼繁華網絡該拿出怎樣的代理合約來競爭這款遊戲的運營權……

    與龍矯的躍躍欲試不同,羅四維說實話對這款遊戲的感覺是有點兒失望的。

    毋庸諱言,不管是《大衆軟件》還是《大衆遊戲》,這兩份同出一源的遊戲雜誌對待遊戲產品的審美取向較爲偏向歐美的主流遊戲市場。對於國內遊戲受衆的主流取向,以及大多數國產遊戲的風格套路,他們是頗不以爲然的。

    雖然名字中帶着“大衆”這兩個字,其實這兩本雜誌所走的,偏偏是典型的精英向小衆路線——當然這是就國內受衆而言。如果放眼全球的話,就國內遊戲媒體來說也只有這兩本雜誌真能當得上“大衆”這兩個字。

    所以說參照很重要,我們的大衆在別人眼中或許根本不值一曬,而我們的小衆也許跳出去反而能獲得更多認同與讚賞。

    也正因爲這個緣故,大遊編輯羅四維與繁華網絡研發總監龍矯看待同一款遊戲的着眼點是截然不同的。

    這款遊戲的宣傳材料中,羅四維並沒有發現什麼能夠讓他眼前一亮的獨到之處,每一處設計細節都能讓他隱隱約約感覺到似曾相識,卻找不到只此一家別無分號的驚喜。作爲熟悉蟄和賽文兩人風格理念的町人鬼畜王來說,這款遊戲不符合他心目中對這兩個人的期待。

    當然他並不知道段杉杉在這款遊戲的研發團隊中的定位只是一介文案,並沒有參與到玩法系統的設計中去。而趙啓文加入團隊太遲,絕大部分策劃文檔在他加入前就已經完成,並且他大多數工作時間還處於向凌星寧學習系統策劃工作的狀態。

    所以他忍不住偷偷在心裏嘀咕了幾句:蟄兄啊賽文兄啊,你們兩位濃眉大眼的傢伙怎麼也背叛革命了呢?

    這不像是你們拿得出手的東西啊!

    你們竟然也玩兒起了中規中矩,四平八穩,明顯偏向於保守的設計理念,而且處處都不思進取地迎合着國內遊戲受衆的低俗取向,比如說裝備系統的強化鍛鍊、品質淬鍊、打孔鑲嵌各種噱頭……這不是爲那些追求在裝備上力壓他人的人民幣戰士們大開方便之門嗎?你們是手頭緊張急着要買車買房了嗎?這根本就是國產遊戲圈錢無下限的惡俗套路好不好啊!

    你們怎麼就不能學習一下簡化弱化裝備道具作用的歐美遊戲,將關注點投放在遊戲自身的可玩性上呢?

    所謂愛之深責之切,換了與羅四維無關的其他遊戲團隊,這種風格取向只要露出點苗頭,恐怕羅四維便會求之不得地趁機在遊戲評論文章中嘲諷火力全開,盡情展現一下他毒舌的功力了。可是有段杉杉和趙啓文兩位熟人杵在這兒,羅四維便只好哀其不幸怒其不爭地偷偷腹誹兩句。畢竟誰沒有個親疏遠近呢?

    在龍矯與羅四維兩人對待這同一款遊戲全然不同的兩種反應中,這場發佈會持續了半個多小時便結束了。


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