就拿行事風格來說,劉可韋和車光龍兩人就有本質的區別。
僅僅從這兩人在牌桌上的表現——喫餃子那天,和少時兩位經紀人玩“標分”的情況就能看得出來。
劉可韋是輕率冒進的牌風,而車光龍則是穩紮穩打的套路。
對於當前遊戲版本可能存在更多隱患一事,從業經驗豐富的兩人其實都心知肚明。
受之前參與過的創業型研發團隊影響,在這一點上,劉可韋的賭性比較重,他把希望寄託於“就算遊戲還有漏洞,未必會被別人找到並利用”、“哪怕被人找到並利用了,到時候再設法解決就是了”這樣的可能性。
說好聽點,是敢於冒險;說難聽些,就是心存僥倖。
而車光龍入行初在大公司的正規研發團隊裏呆了挺長時間,對劉可韋在製作人位置上制定的決策——工作室裏不設專業的QA部門編制,他心下一直是有些顧慮的。
沒有經過專門的測試培訓,策劃們固然能執行一些基礎原始的測試工作,但肯定不能和專業的QA相比。
比如說“黑盒測試”、“白盒測試”這些專業QA能熟練完成的工作,不具備相關技能的策劃們是做不到的。
不過,在沒遇到問題之前,車光龍也不敢確定自己的想法就一定是對的。
健全機構肯定要涉及到擴大編制,研發成本肯定會隨之顯著上升,假如問題存在,卻不會暴露出來的話,或許老劉的考量,對我們這個團隊的來說更實際一些?
所以之前在這方面,他保留了自己的態度沒有說出來。
然而,經過五色靈石和遊戲幣漏洞一事,他的想法不可避免地動搖了。
現在都已經擺明了有人在有意識地尋找我們遊戲可能存在的漏洞,我們還對那些可能存在的隱患視而不見。這是不是過於麻痹大意了呢?
可問題是,三四天前我還在工作室全體成員面前表示過“老劉定下來的計劃和安排,我車光龍都會蕭規曹隨”……
言猶在耳,自己這就打算改弦易轍了?
所以。車光龍剛纔纔會吞吞吐吐,遲疑不決。
一開始,劉可韋本能地想要反對車光龍這個構思——在車光龍看來,遊戲研發團隊沒有專職QA是離經叛道;而在劉可韋看來,研發團隊設專職QA則是錢太多燒得慌。
然而。話到嘴邊,劉可韋還是遲疑了一下,畢竟現在製作人是車光龍而不是自己,這一類的事情還是應該以對方的想法爲主。
“有必要嗎?”
所以最後他只是皺着眉這樣問了一聲。
“我覺得有。”
車光龍的回答也很簡單,然後兩人就默默地對視起來。
車光龍是在用自己的眼神告訴對方:我很認真,希望你能支持我。
而劉可韋則在思索如果要這個方案要落實的話,需要消耗工作室這邊多少成本,以及隨之而來的一連串後續影響。
別以爲增加一個部門是上嘴皮磕下嘴皮那麼容易的事——錢從哪兒來?去哪兒招人?以及增設新部門之後,其他部分在項目中享有的分紅比例肯定也會隨之降低……
“QA部編制不用太大,一個主管外帶三四個助手就好了。薪水肯定多不到哪兒去——咱們工作室的賬戶裏已經有兩筆簽字費到賬,扣除掉稅收和已經發下去的研發分紅,至少也還有六百萬人民幣左右。所以增加這麼一個部門,對咱們來說,應該沒什麼壓力。”
雖然工作室的財務一直掌握在趙常務那兒,可對車光龍和劉可韋兩人來說,團隊的收入和開支基本都是透明的,所以賬戶餘額的大致數字,根本不需要特意去問趙常務,閉着眼睛都能猜出來。
劉可韋默默地點了點頭。算是認同了車光龍的分析。
“至於分紅比例的調整,最簡單的辦法就是三部門從現有比例裏各自讓出半成來,湊起來就有一成半,對QA部這樣小規模的部門來說應該也很有吸引力了。而少拿半成分紅能換來項目穩定開發的結果。我想星寧、187和疙瘩他們也不會有太大意見……”
顯而易見,這件事車光龍肯定考慮了很久,而不是臨時臨頭的想法。從這麼短時間內,他能拿出一個有操作性的調整方案,就能看得出來。
按照他的設想,策劃、程序、美術和QA的分紅比例就是2.5:2.5:3.5:1.5。
這個調整方案。其實策劃和程序這邊是略爲喫虧的——因爲他們的分紅比例本來就比美術少,調整前是三比四,調整後變成了五比七,差距進一步擴大了。
不過,以來考慮到美術部門原先人手就比較多,本來每個人能拿到的分紅數額便遠低於策劃和程序,再加上美術那邊普遍是在工作室內沒什麼話語權的韓國本地人,也更需要適當的安撫,所以讓美術在調整方案裏稍微沾點兒便宜也比較合情合理。
——這些是車光龍的考量。
劉可韋從桌上拿過一疊便籤紙,隨手寫下了這兩組比例,吧唧吧唧地嚼着口香糖考慮了半天,然後嘩嘩譁把兩組數字給塗抹了,想想覺得還是不放心,索性撕下那頁便籤扯得粉碎再扔進桌下的垃圾桶裏。
做完這一切,他才衝車光龍點了點頭,道:“應該問題不大,你想做的話,就去找趙常務提一提試試吧,我這邊沒意見。不過,還有個關鍵的問題,那就是QA部主管……你有合適的人選嗎?”
對一個研發團隊來說,如果有QA部,那麼該部門主管的重要性差不多能和兩個主程相比——因爲三者都能在不同程度上接觸到項目的技術核心。
而且,這個部門主管的專業性需求並不比主程主美來的低。
專職的QA肯定要懂程序,否則至少就根本沒法進行所謂的“白盒測試”。
然而,要命的是,業內好的QA大概比好的程序員還難找——程序員本身就是遊戲研發行業的稀缺資源,尤其是後端。
所以劉可韋纔會問車光龍。這麼重要的位置,你有預想的人選嗎?專業上要可靠不說,人品性格方面也要可靠纔行,這樣的傢伙可不好找啊!
車光龍苦着臉搖搖頭道:“我認識的QA。估計跳槽的可能性很低,就更不用說跑到韓國來幫咱們了……老劉你呢?你在這一行乾的時間可比我還長啊!”
“可問題是,我呆過的研發團隊裏,基本都沒有專職QA。你要問程序員的人選,我還能認識幾個。你問QA我就真無能爲力了啊!”