飄天文學 > 絕命手遊 >第239章 嘴炮
    巡迴賽一開始的時候,是所有參賽者,集中到綠原避難所以及所轄各個地基之間進行巡迴比賽。

    但後來避難所及下轄基地虛擬賽場全都建起來之後,巡迴賽就不在避難所和基地間巡迴了,畢竟交通太不方便了。現在所有比賽全部採用的是實時通訊的虛擬形式,雖然不再巡迴,但仍然沿用了先前的稱呼。

    近兩年的巡迴賽,所有參賽者都不用離開基地,進入與避難所聯網的虛擬pk場就行了。各個基地的觀衆想要觀看巡迴賽,也只需要戴上一個虛擬頭盔,就可以沉浸式體驗類似真實賽場的比賽盛況了。

    爲了讓比賽更有趣味性,讓選手們在比賽的時候能更亢奮,虛擬賽場採用了類似於足球場的搭建形式,所有觀衆進入虛擬賽場之後,都有自己的座位號。

    觀衆在看臺上雖然被分成了幾個區,但兩座基地的觀衆卻是被混合安排坐在了一起,爲自己所在基地加油的同時,還可以向鄰座對方基地的觀衆炫耀或者嘲諷。

    動手是不可能了,畢竟是虛擬賽場,動手也打不着對方。

    巡迴賽開始之前半小時,虛擬賽場裏已經座無虛席。

    避難所的娛樂明星們或演唱、或跳舞進行着賽前表演,很多歌舞都和現實世界裏接軌,但現場的npc們卻沒有任何人覺得違和,玩家們就更不會去質疑什麼了。

    對於遊戲世界裏極度缺乏娛樂活動的人們來說,每季度一次的巡迴賽,簡直就象過節一樣,觀看自己基地的精英團和對手在賽場上廝殺,爲自己所在的戰隊加油助威,讓他們潛移默化之中就有了對基地的歸屬感和榮譽感。

    “聽說你們青苔山基地的羅剎天出事故死了”

    “嗯,他在外面偷偷搞了個祕密實驗室,結果被異蟲叉死了。”

    “那你們青苔山基地還打個毛啊趕緊認輸吧”

    “誰說我們離了羅剎天就不行了我們還有袁強一樣揍得你們找不着北”

    “袁強是誰沒聽說過。說句實話,以前你們青苔山基地能打進前四,有一多半的功勞都是羅剎天,現在沒了他,青苔山基地肯定是廢了”

    “扯淡就你們莽河基地那實力,我們青苔山基地只用派四個人上場就足夠虐你們了”

    “你就吹吧沒了羅剎天,我們這邊只一個雲飛揚就能不停地五殺了”

    “殺個毛線我們範主管是整個避難所排名前四的戰士,站那裏讓你雲飛揚殺着試試”

    比賽開始之前,兩邊基地的觀衆就已經開始了各種嘴炮。

    還有一些觀衆,爲了讓自己說的話全場都能看到,不惜花能量點購買熱氣球綵帶之類的,把自己想說的話寫在上面,讓賽場裏每個人都能看得到。

    羅剎天的死亡缺陣成爲了這場巡迴賽討論最熱烈的話題,而羅剎天死後,莽河基地的刺客雲飛揚則成

    了全場的焦點人物,所有觀衆不管內不內行,都知道這一戰的關鍵就在刺客雲飛揚的身上。

    說不定,沒有了羅剎天的壓制,刺客雲飛揚能達成五殺,全場p一戰成名,成爲這一輪巡迴賽裏最耀眼的明星

    巡迴賽馬上就要開始了,青苔山基地這邊卻是又出了些差錯。

    巡迴賽除了兩邊各自派出五位精英團成員之外,還要各自安排若干名十圍在120到140之間的新人學員、或普通員工擔任炮灰入場。每隔五分鐘時間,就從本方基地派出九名炮灰,分上中下三路按光斑指定的路線的速度往對方基地進發。

    這些炮灰的作用是當己方精英團成員攻擊對方的炮塔的時候,衝在前面承擔炮塔的攻擊,爲精英團成員爭取到安全摧毀對方炮塔的機會,同時也牽制對方的精英團成員。當某個路線上沒有己方精英團成員的時候,稍稍阻滯對方精英團成員的進攻,爲己方精英團成員探路並提供趕過來防守的機會。

    炮灰足夠多的情況下,甚至可以在沒有精英團員存在的情況下,靠人數堆積摧毀掉對方的炮塔、甚至摧毀掉對方基地裏用於判定勝負的水晶柱

    炮灰只能按照指定的路線前進,三名炮灰從本方基地出發之後,會有一個虛擬劃定的圓形區域出現在三名炮灰的周圍,除非遭遇對方的精英團成員或者對方的炮灰髮生戰鬥,否則圓形區域會持續向對方基地所在的區域移動。

    就和象棋裏的卒子一樣,只能前進,不能後退。炮灰的行動不能脫離這個指定的圓形區域。一旦脫離這個虛擬劃定的區域,就會承受每秒百分之五的扣血,直到返回圓形區域或死亡。

    安排這些炮灰參與巡迴賽的目的很簡單,讓這些基地的新人學員、普通員工也能真正參與到比賽之中,感受比賽的精彩和激情,激勵他們在未來更刻苦訓練,爭取也能成長爲各個基地的二線精英團成員甚至是一線精英團成員。

    一般情況下,一場巡迴賽短則半小時,長的話會有兩個多小時,平均持續一小時左右的時間。

    在這一小時左右的時間裏,參賽的基地至少要安排12批、共計106位左右的炮灰入場。爲了讓更多的新人或普通人能親身感受比賽的激烈,一名基地人員在一場比賽之中只能擔任一次炮灰。

    炮灰的基礎屬性和精英團成員基礎屬性差異很大,而且無法通過打野購買裝備發育強化,所以炮灰很難左右整個賽局,但基地在炮灰的安排上還是很有講究的。

    經過幾年巡迴賽經驗的總結,各個基地差不多都發現了,坦克、戰士職業的炮灰,在戰場中發揮的作用最大。

    順風局的時候,炮灰衝在最前面頂住炮火,爲高攻擊的精英團成員提供掩護,讓他們有足夠充裕的時間摧毀對方的炮塔。而逆風局的時候,炮灰也要起到儘量阻止對方精英團成員前進、摧毀己方炮塔的防禦作用。

    這些,都是戰士和坦克職業最擅長的。

    第一更今天繼續爆更求月票求推薦票票


章節報錯(免登陸)