飄天文學 > 程序員在二次元 >319.饑荒與Origin
    那麼,解釋一下,之前兩個人彷彿打謎語一般的對話,說的其實就是姜煜交給赤坂龍之介製作的另一個遊戲。

    一旦提起電子遊戲,若是追溯源頭,拋開俄羅斯方塊、太空侵略者這一類祖師爺級別的遊戲,人們一定會提起那幾座龐然大物:馬里奧、塞爾達、、、口袋妖怪

    是的,大半都是日本遊戲。無論對這個國度抱有怎樣的感情,無法否認的是,在紅白機那個時代,的確就是日本,是任天堂的天下。

    在這個似是而非的世界,這一點上也沒有過多的改變。頂多是科技加點有點快,導致家用遊戲機的更新換代也有點快,大致的發展上,依舊遵循着姜煜記憶中的那個遊戲發展史。

    千禧年之後,任天堂雖然在主機遊戲上呈現頹勢沒錯,索尼好p,主打輕便的掌機上也有手機市場的出現而彼此爭奪資源,但靠着它那幾個天下聞名的遊戲,依舊算是站穩了腳跟。

    拿最近的講,君不見多少人爲了玩一個塞爾達而專門買了個ns,而一買ns,馬里奧賽車你的買吧?然後發現其它有趣的遊戲也不少最後你就會發現自己的錢包越來越癟。

    沒錯,這一切都是任天堂的陰謀!

    咳,那麼話題扯回來。作爲系列作品來講,馬里奧的確無人能及但若是扯到單作的銷量,卻有那麼一個後起之秀,以驚人的速度崛起,一口氣爆掉了前面所有的前輩,登上了第一的寶座。

    當然,在這裏我們得去掉那些依靠着遊戲機捆綁銷售的遊戲。

    nr,一個製作者簡單地把“挖”和“建”兩個單詞“啪嘰”一下,揉在一起形成的組合詞,而上個世界國內給的翻譯是我的世界。

    這是一款沙盒遊戲,真正意義上做到了沙盒遊戲所能做到的極限地圖大、交互性強、自由度高、創造性強。比起那些打着沙盒標籤、但實則仍舊有一定限制的大作來講,這款遊戲真正做到了“自由”。

    遊戲畫面是像素風,這一點曾嚇退了不少畫面黨,但正因爲採用這樣樸素的畫風,才更顯得遊戲內核的重要性。

    畢竟,這等於直接把商品亮出來,然後告訴你我就是要用遊戲模式吸引到你們這些玩家,然後讓你們心甘情願地爲我們掏錢。

    遊戲的基礎素材是一立方米大小的方塊,裏面的一切事物,都是由這樣的方塊構成的岩石、沙土、木材、水、金屬乃至岩漿,這些素材之間的區別,就是彼此的顏色以及紋理。而傳統意義上的生物,無論是動物、植物、地底的怪物,乃至你這個角色,也都是由基礎的像素方塊組成的。

    玩家採集素材,然後再重組。

    這就是這個方塊兒世界,最基礎的規則以及玩法。

    隨之而來的,自然是經久不衰的合成系統。

    例如你可以從湖泊裏採集一立方米的水前提是你要用採集到的木頭做一個桶你可以利用木材做一根木棍,當作基礎的武器或者再次把木棍跟線結合在一起,就成爲了魚竿,然後你就可以從像素塊組成的江河湖海中,釣上來像素塊的魚

    此間玩法,不一而足。

    偏好休閒一點的玩家,可以移栽過來植物,引進水源,從他處趕過來一些友好溫順的動物,做一個遊戲世界裏的田舍翁。

    又或者你會拿上鋤頭,深入地點,尋找各類珍貴的礦藏,然後裝點你自己的家園。不過得小心一頭扎進地下暗河或者岩漿之中,亦或遇見強大的地底生物,然後一命嗚呼。

    當然你也可以選擇拿上武器,穿戴盔甲,在世界各地探險,遇見殭屍、蝙蝠以及其它強大的生物,彼此搏鬥,最後光榮的勝利亦或者悽慘的死去。

    如果單人模式玩膩了,你或許會選擇和同伴一起冒險,做好分工,打造出屬於你們的幸福家園就像是在饑荒裏面一樣。不同的,在這裏只要你自己不作死,你能夠一直生存下去,直到你們的存檔損壞,或者這個世界遺忘了這個遊戲。

    理所當然的,也會有相對於冒險模式的無盡模式。在這個模式裏,你可以任意調用一切遊戲的資源,充分發揮自己的想象力,創造出各種各樣的事物。

    雲頂天宮、自由女神像、拉二的墳頭金字塔、遊樂園、空中花園,乃至一座人來人往、熙熙攘攘的城市,一個有條不紊、蓬勃發展的國家

    更有甚至,能夠利用遊戲本身提供的數電模電功能,創造出顯像管、計時器甚至創造出另外一個遊戲。

    這是一個真正意義上對於你不加予任何限制的自由世界。

    同樣的,這種“自由”之後得到的產物,也是玩家最大的成就感來源。將自己嘔心瀝血搭建好的世界上傳到絡上,乃至共享給他人,享受着他人的觀光朝聖、頂禮膜拜。

    姜煜:你覺得加入一個類似訪問的功能怎麼樣?

    腦海中轉過了千百個念頭,最後姜煜如此問道。

    赤坂龍之介:訪問是指?

    姜煜:大概形容一下就是某個玩家建造出了一個足夠豐富且優秀的城市或者國家,其餘玩家可以通過在線平臺進行訪問,在這其中與其餘人交流,或者交易。人來人往、車水馬龍,大家各司其職,就彷彿真的生活在其中一樣。

    他在虛心求教。

    他從來都不是什麼說一不二的遊戲製作人,也從來沒有嘗試過站在一個遊戲製作團隊的領導地位,要對所有的遊戲要素進行取捨。

    簡單的說,就是他不確定自己的想法能否幫助這個牛氣得不行的遊戲,更上一層樓。如果被否認成累贅的話,他想,他大概會很失望吧。

    於是,在等待赤坂龍之介迴應的過程中,姜煜渾然不覺自己的手心一片濡溼,渾身上下燥熱無比,就像是在三伏天的大太陽底下被暴曬。

    赤坂龍之際:是這樣啊我覺得倒是不錯,雖然的時代已經過去了,不過卻有一種如果是這個遊戲的話,說不定能夠成功的感覺。不過如果要這樣做的話,就要有一臺足夠強勁的服務器說起來,你打算怎麼運作這兩款遊戲?

    姜煜輕呼出一口氣,胸膛中如同懸石落地,隨後心思也開始活絡起來。

    服務器問題也是他考慮的重點。如果要按照他的想法加入這個功能的話,就等於允許玩家在他這裏的服務器上,架設出無數個可供人加入的遊戲世界。簡單地說,就像是一個大型絡遊戲,開設出來無數個區服。

    雖然說,一個世界所佔用的資源並不算多,但如果玩家數上來之後,每個人都建設這樣一個開放世界的話,所需要的運算量還是相當驚人的。


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