飄天文學 > 程序員在二次元 >635.什麼叫受苦?
    新年。

    雖然並沒有太大的興趣,但姜煜還是陪着小埋和惠看完了紅白歌會,然後在凌晨的鐘聲當中前去附近的神社參拜。第二天早上收到了白石環奈送過來的年菜,滿滿一個紅色大食盒,其上有勾勒的黑色紋飾,很高級的樣子。

    道謝之後,由於打算今天給屋子做了個大掃除,姜煜也沒有把別人留下來喫午飯。在自家妹妹的驚呼聲中把起居室的插頭全部拔掉,姜煜挽起袖子開始收拾起來。

    打掃這種麻煩但又不得不做的事,其實也有幾個準則。比如從上到下,先溼後乾等等。不過姜煜其實也不太懂這些,都是惠曾經打掃時隨口說過,他也就順便記下了。

    白石環奈送來的年菜他打算放在晚上喫,中午將就着昨天做菜時剩下的一點材料,利用昨天煮好的高湯,吃了一碗遲到的蕎麥麪。

    下午繼續打掃時,姜煜接到了一通跨國的電話。那是聖誕節之前就回了英國的麗塔和真白兩人,發來的新年問候。

    暫且擱下抹布,姜煜靠着桌子在電話裏跟對面那蠻久沒見的兩人聊了起來。最後即將掛斷電話時,他忽的想到了什麼,問了問她們最近的工作排到了多久之後,得到答覆稍微想了想後,請她們手頭上的工作做完之後暫時不要接新的工作,到時候他有一個大項目想邀請她們一起參加。

    說到大項目,對於遊戲圈子並不太關心的麗塔和真白,並不清楚最近這邊因爲一部「黑暗之魂」掀起了怎樣的風浪,不過兩人對於姜煜倒是十分信任,一口答應了下來。

    結束了通話,姜煜重新拿起抹布,忽的察覺到了不知何時到了他附近的惠的目光。他跟那束目光撞到一起,雖然覺得沒什麼必要,但姑且還是解釋了一句:“是真白和麗塔的電話。”

    爲了打掃方便,而把黑色長髮紮成高馬尾的少女用鼻音輕輕嗯了一聲,沒有多說什麼。

    就如同姜煜所想的那樣,她其實不是很在意這件事。

    當然,女孩子嘛,就算心底不在意,但若是被這樣解釋一句,多少還是會更舒心的。

    晚上,惠沒有在姜煜家裏喫飯,似乎是由於加藤父親的強烈要求,下午打掃完之後她就回家了。於是姜煜和小埋兩人滿懷謝意地享用了白石環奈送來的年菜。

    年後幾天,由於年前那場冬i結束後的聚會就當作是社團的新年聚會了,衆人倒是沒有再約。除了社團的衆人外,穗乃果和琴吹紬她們倒是有叫姜煜出來聚一聚,不過姜煜想着如果帶着惠和小埋一起去似乎有點奇怪,不帶着一起去吧,又有點那啥,因此最後還是婉拒了邀約。

    接下來的日子便毫無波瀾地過去了,社會人的新年假期結束後不久,學生黨的寒假也來到尾期。

    天氣愈發寒冷,但東京的溫度除非遇到大雪,還是很難降到0度以下。熬過這最冷的一陣後,溫度又開始逐漸升高,春天的氣息夾雜在雪中雨中,還有東京始終嘈雜的人羣喧鬧聲裏。

    2月20日上午s」全平臺解鎖。一時間,世界各大直播平臺中,無論是不是主播單機遊戲的直播區域,都開始出現相關的遊戲直播。

    伴隨着那世界還未分化之時,籠罩了整個世界的蒼茫大霧,一場場史詩級的冒險,即將拉開序幕。無數或心懷敬畏或滿心激動的玩家們,還不知道他們即將經歷什麼

    這一天,由於是休息日,姜煜起的很晚。不過,這或許也跟他昨晚熬夜寫了稿子有關係。當然,這個稿子不是春物第十三卷這一點,我想無論是誰應該都很清楚了。

    快到中午時分才爬起牀,打着哈欠前往衛生間的途中,路過起居室的時候往裏邊瞥了一眼,恰好看見自家妹妹操縱着一位穿着整套亮銀盔甲,左手持盾、右手持劍的角色,被一位騎士模樣的怪物打空了體力槽,然後順手接一個處決,,嗯,好快。

    洗漱完畢出來,又正好看見自家妹妹操縱角色以百米衝刺的速度,去撿了屍體,然後又是被騎士順手兩劍,畫面變黑,血字浮現,。

    姜煜走近,俯下身子趴在沙發的靠背上,饒有興趣地看着這個世界全新的「黑暗之魂」。雖然作爲副監督和策劃,但他其實並沒有太過參與到遊戲後期的製作過程,也即是說,他對於遊戲成品是個怎麼樣子,老實說也沒有一個清晰的概念。

    相較於上個世界的「黑暗之魂」,畫面和打擊感的提升這兩點暫且不提,由於有着姜煜的參與,美術風格依舊是灰敗與陰鬱,淋漓盡致地展現出了一種世界走到盡頭、毫無希望的感覺。

    作爲一個有着很強動作遊戲即視感的arpg遊戲,「黑暗之魂」雖然並不存在什麼屬性和裝備碾壓,可能開局的一套新手裝就能夠打通到結局,但也並非一個純粹看技術的遊戲。當然,這一點可能主要體現在pvp上,玩家雙方的等級、屬性、裝備差距,或許並不能完全主導戰局,但至少能夠在彼此的容錯率上產生極大的偏差與影響。

    畢竟,無論畫面、動作甚至是遊戲性再如何提升,也無法改變「黑暗之魂」本質上是一個玩家與開發者戰鬥的遊戲。玩家們通過提升等級、增強屬性、獲得裝備、拼湊還原歷史真相以及破關來獲取成就感,而遊戲開發者的工作,就是儘可能將這一過程給予玩家的體驗感與成就感拉滿到極致。

    姜煜看着小埋再一次去挑戰騎士君,不由得指點江山道:“舉盾繞後背刺啊,合理利用翻滾的無敵幀。說起來,你這麼莽的打發,究竟是怎麼打過的大屁咳,我是說一開始監獄裏的大錘惡魔的”

    “哥哥你很煩耶”小埋微微皺起眉頭,嘴上雖然那麼說,但身體還是很誠實的,採用了剛纔聽到的二人轉打法,“那個離羣惡魔嘿好險不是可以空中打擊,呀變成半血嗎”

    姜煜挑挑眉,想起來好想是有這麼個設定。相較記憶裏三代的古達老師而言,那個大屁股惡魔還算是蠻簡單的。說起來,他在玩這個遊戲上手之後,完全不虛那些體型龐大的角色,只怕狹小而又黑暗的環境,以及兩隻怪物以上的同時夾擊。

    這遊戲熟練之後,真的有點一板一眼的回合制的感覺,不過那或許也跟玩多了之後自然而然背板了有關係。無論是怪物的攻擊模組,還是每種武器的攻擊模組,爛熟於心之後,就有了真正輕鬆面對這個遊戲的基礎了。

    這之上還需要有相對而言精湛的操作,以及對地圖的熟悉。

    滿足了這些個條件之後,「黑暗之魂」其實也並不算是特別困難的遊戲。

    當然,作爲一個今年才發售的遊戲,「黑暗之魂」其實是有些逆潮流的,特別是對於一些並沒有多少遊戲履歷或者說經驗的玩家來講,是相當不友好的。


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