這個對藏金谷而言,方圓不過1平方公里多些的區域,其實並不像想象的那般好防守。
趙文睿到來藏金谷的第三天和第六天,就分別有小股的摸魚喪屍出現。
尤其是第六天,竟然有11頭迅猛屍。
幸虧趙文睿有心理準備,汗衣加一排木柵欄的策略奏效了。
這還是北方一路,若是鐵橋那邊也來幾頭湊熱鬧的,那就真跪了。
所以這個地區,是似安實險。
在一番思量之後,趙文睿最終還是決定現在橋的彼端豎起寨門,外加一座木製哨塔。
由於這段路兩邊不是密林就是大的岩石,因此在這條三百多米長,數十米寬的通道上,建立這樣的防禦,可以說惠而不費。
後來的事實也證明,這一步操作是相當英明的。
他的遊俠在清剿豁口內的喪屍時,竟然引動了河東岸的喪屍,導致一波小爆發,這些喪屍順着鐵路橋殺了過來,幸虧有寨門阻擋,木製哨塔爲遊俠提供了更遠的視界和射擊距離,硬是在寨門和哨塔徹底毀壞前,將這波喪屍給耗死了。
否則後果不堪設想,因爲另外一部分遊俠被豁口北的喪屍牽制住了,無法增援,而這邊往後退不了多遠,就是特斯拉塔以及設施,完全是一個據險而守的格局,而沒有施展風箏戰術的餘地。
經歷了這一波後,喬納森建議他放棄對豁口以北第二谷地的清剿。
趙文睿沒有聽從這個建議,而是繼續清,甚至在遊俠的數量上來以後,爲了加快速度,頂着迅猛屍的衝擊殺,好幾次都是被騎臉了,然後射殺於面前,甚至有個別遊俠被撓傷。
不過隨着幾名遊俠相繼成爲老兵,以及遊俠總數的進一步增加,這樣的危局總算是越來越少。
到了第十天,就連喬納森都替趙文睿慶幸,因爲一支70多頭迅猛屍和狂屍組成的摸魚小隊,從北方殺了過來,並引發了區域內的所有喪屍的一次爆發。
如果不是之前這個地區被清理的差不多了,那麼光是這一波突襲,據點就有可能跪了。這都不算河東岸引發的又一波小爆發。
靠着柵欄和哨塔,20多名遊俠體面的贏了這一波。
然後整個地區就沒有喪屍了。
再往北是一個超過1公里長的穀道。但閃耀系統給出的極限疆域是穀道的弊端。
也就是說,趙文睿是沒有辦法繼續拓展,將特斯拉塔和防禦設施之流鋪過去的。
趙文睿也不知道閃耀系統爲什麼強行劃疆域。它估摸着涉及系統掌控。
若是允許他修過去,就有可能驚動超量的、強力的大羣喪屍,如此一來,他的這個藏金谷任務,就變成了十死無生。
所以對閃耀系統而言,劃這條線,代表着可控,就跟他在羊腸穀道採取的策略是一樣的。
好吧。近乎一公里長的,不超過300米寬的穀道沒法利用。但他還是有機會設立不錯的層層防禦體系。
第一道就是穀道口,從這個口進來,是一個油罈子的地形結構,兩頭小,中間大。
而穀道口其實是油壇的底部,因爲再向南偏西的另外一個口,更窄,只有不到百米。
這防線的後面,就是第二谷地了,大約是主要谷地的一半面積,大體呈不規則的長方形,南北長,東西窄。
如果第二條防線被破,趙文睿打算組織人,在這裏玩繞圈圈戰術,所以像木柵欄,汗衣包之類的,這裏會準備,另外就是陷坑,這東西是也是坑喪屍的利器,但對遊俠的走位,會要求更高。想耍的風生水起,也不是那麼容易的。
第三道防線,就是距離鐵道不遠的兩百米的豁口,如果那條防線也失守,那他基本可以打gg了。
第10天,在剛剛將第一道防線建設好,並安排了4名遊俠站在木牆後的哨塔上守衛之後,他便迫不及待的組織遊俠們殺過鐵橋,開始清剿河東岸的喪屍。
尤其是北部且沿河的,柿子撿軟的捏,這邊先後兩次小爆發,少了不少喪屍,應該相對好清理。
事實情況也的確如此,半天功夫就清理完了,還得到了一批系統認可的給養。
而與此同時,趙文睿也停止了進一步的種田投入,而開始三兵營爆兵。
他經過計算,得出結論,到了第16日,他大約能有70個以上的遊俠。
就是靠這70個遊俠,要抵擋數量上千的狂屍、迅猛屍的一波屍潮。
光看數字似乎也不算難,畢竟平均每個遊俠殺10多個喪屍就ok,遊俠們清剿這個地區的喪屍,平均算下來,已遠不止這個比例。
可實際上不能這麼算,一個個來,一小撮一小撮的來,和波潮般撲過來,完全沒什麼可比性的,主要體現在兩個方面,一個是喪屍方的破壞力,一個是己方的擊殺時間。此消彼長,難了何止十倍。
但也只能是這樣了,趙文睿覺得公允的自我評價,他幾乎是沒有犯大錯誤的,哪怕重來一遍,將流程優化,也提升不了更多。
關鍵就是戰力和發展經濟的平衡,另外就是對地皮的佔據和規劃,三者之間絕對是顧此失彼,互相牽制,戰兵少,太過弄險,之前的幾次喪屍摸魚很可能就跪了,戰兵多,經濟就發展不起來,後期沒錢爆兵,沒錢建造設施。
而不注重地皮的佔據和規劃,缺乏生產空間,對自然資源利用不夠,也沒有空間進行戰略部署,所能採取的戰術將十分有限,死守一道牆,破了就跪,這種缺乏彈性的戰術,風險太高。
至少在獲得建築快速自爆、火線建造之類的系統技能前,他是沒有辦法通過及時爆建築,以及讓工程兵爆種施工,迅速拉起新防線的,只能是以長遠些的規劃來彌補。
況且,空間無論如何也都是很重要的,它不僅代表着更多的資源,更多的施展空間,還意味着以空間換時間的可能性。
系統在這方面有說明,工程兵並不能在喪屍距離太近的情況下建造,也不能在喪屍太近的情況下爆破建築,而所有人口,都是以各種建築爲基礎的,除非炸燬,否則不會撤離。
這使得即便在最嚴峻的時刻,據點也能保持最起碼的秩序,最大程度的給應急部署和執行提供便利。不至於因爲人員慌亂和擁堵,使得命令無法被及時執行。