飄天文學 > 無限之至尊巫師 >一三二一章 邪神視角各不同
    恐虐的惡魔親王法師團不明就裏,見成爲角力點的第一波次惡魔引擎戰團的情況,似乎沒有進一步惡化,便認爲是它們的頂牛式操作成功了,於是繼續輸出能量。

    這些紫紅色的超凡能量,源自亞空間能量,由於緊急抽調而淬鍊不純,因此顯得駁雜,而非純正的猩紅色澤。

    不過,作爲大牲口的惡魔引擎,皮實耐用,並不挑食。當然,這是指一般情況。

    現在的情況則非同尋常,在凱恩的操控下,惡魔親王們賣力的輸出能量,就等於是燒火煮肉時添柴加火,有着這般充足的火力,對於效率的煮一鍋香爛好肉是有幫助的。

    這時,來自恆星的伽馬射線炮已經不再照射式轟擊,而是轉爲了一如雨般密集的高能能量束。

    戴森球化之後的恆星,就彷彿是超級戰艦,既有伽馬射線炮那樣的超級主炮,又有高能速射炮這樣以量取勝的炮羣式打擊。

    再配合星門周圍的球形要塞,以及加載掛件而成爲炮艦的星門,惡魔引擎戰團,在火力反面明顯處於劣勢,可謂被痛揍。

    此種情況下,就看出了惡魔軍團另外的一處不足,那就是兵器高大全化。

    尤其是與長短板格外鮮明的第一秩序的兵器比,頓時陷入了樣樣精通、樣樣稀鬆,短板不算太短卻還是被對手利用,長板又不夠長,無法造成足夠的威脅,結果就是淪爲廢物。

    很多惡魔引擎都忍不住發出鬱悶的咆哮聲,可惜在宇宙深空,喊破喉嚨,效果也了了。

    更多的惡魔引擎,固執的相信只要能讓它們騎臉,它們就能給敵人好看。

    然而實際並不是那麼回事,還是有幸運兒級別的惡魔引擎,在投送到位後,就距離球形要塞很近,從而迅速完成騎臉動作的。

    可當它們揮舞着巨大有力的臂膀拳頭,乃至各種打擊系的兵器試圖三五下就砸扁球形要塞時,才發現想要實現這個目的很那。

    那種感覺,就像不用堅硬的指甲蓋雙面擠壓,光是靠手指肚,很難捏死跳蚤一般。

    球形要塞雖然巨大,但由於有着360度無死角的噴進式姿勢控制裝置,卸力的本事非常強,能夠順着敵人擊打的力量方向而即使追加逃逸力量,令惡魔引擎有種打在棉花上的不着力感。

    而且,惡魔引擎大都使用的是仿生結構,這種結構的弊端之一,就是發力受結構限制,存在打擊不到的死角,以及發力艱難、又或無法做到的動作。

    這種情況,在陸地作戰時,還不算特別嚴重,畢竟腳踏大地,光是靠噸位,就能玩地震式攻擊,而大塊頭有着足夠寬敞的火力平臺佈置武器,對付來自天空的威脅。

    可在太空中,大怪獸這一套就顯得很笨拙了。

    往昔惡魔們總是能恃強凌弱,靠着一招短距離躍遷式投送技術,直接騎臉,目標艦船沒有臂膀招架,又缺乏靈巧迅敏的小範圍位移能力,於是只能被惡魔引擎掄圓了膀子各種打砸。

    可真遇上強敵,標新立異的奇葩設計,便成了致命的漏洞。

    惡魔引擎戰團,規模雖然不差,實際戰果卻很低,反倒是淪爲了活靶子,全靠皮糙肉厚抗打擊性能好,纔沒有第一時間就被成片的收割。

    見此情況,奸奇惡魔們終於行動了起來。

    它們並不是憐惜那些恐虐戰團造物的生命,而是不願看到那些惡魔引擎如此低價值的被轟成渣。

    “就算要死,也要成爲我們攥取勝利的墊腳石”

    奸奇惡魔們自信的認爲它們已然在長期的廝殺中,掌握了對手的很多詳盡情報,吸取了大量的經驗教訓。

    第一秩序也承認,奸奇惡魔們的確比較善於知錯改錯,同樣的錯誤幾乎不會犯第二次,可問題是,它們總是有新錯誤可犯。

    像這次,明顯就又一次的矯枉過正,過於迷信保命纔有輸出,而未能結合自己的實際情況。

    說難聽點,也不看看自家的兵器的檔次,精度明明不夠,命中率感人,就一廂情願的玩遠程對點。

    結果白白耗費彈藥,並沒有達成它們預想中的遠程火力支援的效果。

    而沒有強力的遠程火力支援,第一秩序這邊,大部分的炮擊單位,都可以專心的殲滅射程內的恐虐惡魔軍。

    惡魔引擎們雖然外在猙獰,並且好些搭載的能量炮,數量也頗衆,一臺惡魔引擎,就相當於一個炮兵旅,甚至炮兵師。

    可這些能量炮,無論是射擊頻率,還是射擊精度,比之第一秩序都差了不止一籌。

    都無需專業統計,就是普通人在現場看一會兒,都能看出明顯的差別來。

    惡魔引擎們給人的感覺就是咋咋呼呼,又是噴光,又是噴火,還瘋狂亂躥,但就像慶典上的舞獅舞龍表演,自己在哪兒玩兒,並不見什麼亮眼的成果。

    而第一秩序一方的兵器,則給人以鐘錶式的精確感,就連位移都顯得節奏感十足,卻也讓人覺得枯燥和刻板。偏偏效果卻是很好。

    這實際上都是米蘭達以多元宇宙收集的海量相關數據爲依託而設計的戰術規避動作。其原理甚至能追溯到地球一戰之前,關於炮彈極低概率兩次命中同一點的說法。

    對第一秩序而言,惡魔們算不得高科技武裝的敵人,對付這樣的敵人,包括炮擊軌道預測之類的預判式估測都很難。

    畢竟連敵人自身都有極濃的即興發揮成分。

    這種將過程和結果,很大程度上交給運氣和感覺的做法,已經算是混沌運算的一種了。

    用精確算法去推測混沌運算的可能性,只會把自己逼死。尤其是在這種還有着許多未知信息沒能收集到的非主場宇宙,即便造物主能掐會算,也不敢說,跟凡人賭運氣就一定能贏。

    因此就要用到另外一套運作邏輯,使用一些多元宇宙泛用的道理而衍生的應用法門。

    總體而言,還是應了多算勝,少算不勝的說法。奸奇惡魔們雖然也算了,去沒算在點上,而且沒有章法。

    沒有章法,則是指有法而無規矩,系統性差。

    背後原因,還是奸奇惡魔之間勾心鬥角、各自行事的老毛病。

    若是一名奸奇惡魔,能讓多名恐虐惡魔服氣,甘心聽從指揮,多半是會有搶眼表現的。

    可惜沒有多如果,於是看似奸奇惡魔出手還算及時,卻沒能成功上演相愛相殺中的相愛,拯救恐虐惡魔。

    大量的惡魔引擎,就像被關在電擊囚籠中的野獸,雖然皮糙肉厚,力量也大,蠻衝硬撞搞出了大動靜,可最終卻沒能鬥過電擊籠,不斷的被電擊消耗,最後只能服輸。


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