英勇:玩家每次攻擊命中敵方單位時將獲得一層英勇最多10層,每次被敵方攻擊命中是獲得兩層英勇。每層英勇增加玩家基礎攻擊力的5,所有英勇層數將在最後一次獲得英勇5秒後或攻擊命中目標後消失。神術類技能無效
睿智:玩家將以10爲單位額外消耗技能所需消耗,以同百分比增加技能的攻擊力,距離與範圍。單屬性提升最高5倍於原技能,三種屬性的額外消耗獨立計算,可同時使用。法術類技能額外消耗無上限,施法時間以提升總百分比增長而增長,神術類技能無效
專注:遠程攻擊彈道修正30,視野距離增加50,感知增加20
捨命一擊:玩家可以設定任意數量技能,當玩家使用任意設定好的技能後。所設定的全部技能將在極短的時間內全部向同一目標進行釋放由系統操縱,技能傷害以基礎值計算。玩家將額外消耗技能所需能量值提升技能威力,能量值不足時按1:1的比例扣除生命值,直至生命值不足10。
子彈時間:消耗精神力最大值的百分之五凝聚出靈魂子彈,可消耗靈魂子彈疊加原有子彈增加傷害與效果,增加量視靈魂子彈所消耗的精神力而定,特殊效果視靈魂子彈消耗量而定。
迴響樂譜:根據職業技能設定固定連擊,打出對應連擊後觸發,自身獲得攻擊力,最終,攻擊速度等增益狀態。
迴響樂章:根據職業技能設定固定連擊,打出對應連擊後觸發,周圍友軍獲得攻擊力,屬性強化,生命值回覆等增益狀態。
迴響聖歌:根據職業技能設定固定連擊,打出對應連擊後觸發,對周圍敵人造成降低攻擊力,防禦力,畏懼等負面狀態。
嗜血:每擊殺一個敵方單位或自身每受到最大生命值1的傷害疊加一層嗜血,每層嗜血狀態增加攻擊力,最大生命值,體力值2降低防禦力1。根據層數降低感知系統視覺聽覺觸覺,並暫時性關閉所有通訊系統。該狀態下角色死亡,所有死亡懲罰變爲兩倍,副本內死亡死亡懲罰變爲30倍。嗜血狀態可暫停疊加,暫停疊加後清空所有嗜血狀態,該狀態切換冷卻時間72小時。
惡魔之力:根據自身與目標當前生命值百分比技能將獲得額外效果。
法力狂暴:釋放任意法術類技能後會在身周形成一個法力狂暴區域根據所釋放的魔法等級而定持續時間5秒,該區域內再次釋放同系別魔法,法力值消耗減少形成法力狂暴區域技能的30
元素轟炸:釋放任意一個魔法技能後,3秒內釋放另個一個其他系別的魔法技能附加上一個魔法造成總傷害的50
自然懲戒:釋放自然系魔法有機率使周圍植物進入活化狀態,持續時間30秒並對目標發起攻擊。
均衡之力:攻擊命中目標後使用其它類別再次攻擊目標將回覆上一個技能消耗的50能量。
苦痛裂痕:攻擊命中目標後目標獲得苦痛裂痕,存在時間30秒。根據所受傷害的百分比後續攻擊命中該目標獲得該百分比加成,苦痛裂痕狀態可疊加再次命中後重置苦痛裂痕存在時間。
不屈意志:根據自身損失生命值百分比增加當前生命回覆速度及防禦力。
xxxx:魔法技能命中目標後3秒內增加自身20敏捷,物理技能命中目標後3秒內降低魔法技能釋放難度20
勢不可當:沒有一名敵方單位對自身進行攻擊,降低自身被控制時間10最高60
鮮血咒印:角色死亡後處於無敵狀態10秒,死亡一個技能后角色死亡,釋放懲罰翻倍,副本內爲20倍。
魅影:角色在目標背後發動攻擊,攻擊力翻倍。