飄天文學 > 重生之完美如意 >第352章 宣傳準備
    白雪自從和江輝在一起之後,還沒有正式的告訴她爸媽她交男朋友了。雖然估計兩個老人家已經猜測到了,不過畢竟是沒有捅破這張紙。

    “嗯,你回去好好陪咱爸媽吧,公司由我看着就行了”,江輝說道。

    “什麼叫咱爸媽啊,那是喔爸媽”,白雪嬌嗔着說道。不過看到廖雲還坐在旁邊,又有點不好意思,小臉蛋紅紅的。

    接下來,江輝和白雪瞭解了一下光輝遊戲的近況之後,就去參加光輝遊戲的部長會了。

    今天的會議除了聽取各部門的彙報,主要就是確定王者榮耀的宣傳策略。

    “江總,白總,上午好下面由我來彙報一下游戲開發和測試的進度安排。王者榮耀在江總的規劃下,已經開發了大半年了。目前已經進入到最後的衝刺階段,我們對這款遊戲”,開發部彙報了遊戲的開發相關的內容。

    接着市場部彙報了遊戲的推廣方案,大體上就是按照江輝一貫的宣傳精神,活用光輝集團各公司的力量,在互聯網上展開充分的推廣。

    特別是在光輝微博上的推廣,目前很多企業都還在摸索中。光輝遊戲在光輝微博上的推廣搞得好,也相當於給光輝微博和光輝遊戲同時打了一個廣告。

    企業微博推廣營銷一個很關鍵的原則就是“一切圍繞客戶”。現在很多新建的企業微博公衆號都還沒有領會這個精髓。

    企業可以在客戶不同的消費階段與客戶進行互動,並逐步建立情感關係。在消費者認知階段,可以主動發現潛在客戶的需求,幫助消費者瞭解品牌和產品的基本功能;在消費者購買階段,可以有針對性的回答客戶諮詢,促進購買決策的達成;在消費者使用階段,通過貼心的互動讓客戶有更好的體驗;最後很關鍵的要傾聽客戶在怎麼評價產品和使用體驗,給予關注和獎勵,促使客戶更有動力地向身邊的朋友推薦。

    “光輝微博就像一本隨時更新的電子雜誌,要注重定時、定量、定向發佈內容,讓大家養成觀看習慣。當用戶登陸光輝微博後,能夠想着看看你的微博有什麼新動態,這無疑是成功的最高境界,雖很難達到,但我們需要儘可能出現在他們面前,先成爲他們思想中的一個習慣。我希望本次王者榮耀在光輝微博上的推廣大家要充分重視,安排專人去對應”,江輝對大家說道。

    原本光輝遊戲的衆人對光輝微博並不是特別的重視,在江輝強調需要安排專人去對應王者榮耀在光輝微博上的宣傳的時候,才意識到光輝微博在江輝眼中的重要性。

    “想把企業微博變得有聲有色,持續發展,單純在內容上傳遞價值還不夠,必須講求一些技巧與方法。比如,微博話題的設定,表達方法就很重要。如果你的博文是提問性的,或是帶有懸念的,引導粉絲思考與參與,那麼瀏覽和回覆的人自然就多,也容易給人留下印象。反之帶來新聞稿一樣的博文,會讓粉絲想參與都無從下手。我希望王者榮耀的這一次微博營銷能夠成爲一個教科書式的典範”,江輝說道。

    接着,大家又繼續討論了一下其他的宣傳內容,確認了一些宣傳短片。

    就在光輝遊戲開始對外吹風,宣傳王者榮耀的時候,其他網絡遊戲廠家也是反響不一。

    勝達網絡。

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    p;“就光輝遊戲他們搞網頁遊戲可能還行,網絡遊戲可不是他們想搞就能搞起來的”。

    “就是啊,不自量力,以爲自己取得了一些成績就天下無敵了”。

    “讓他們碰碰頭也好,好知道天下不是隻有光輝遊戲”。

    “是啊,他們還以爲網絡遊戲就想保衛蘿蔔一樣,簡簡單單的就能取得成功呢”。

    “就當是看個笑話吧”。

    第九城市。

    “聽說光輝遊戲要進軍網絡遊戲了,看來大家都盯上了這塊肉啊”。

    “是啊,勝達網絡和我們公司接連上市,吸引了不少的資金和眼光關注網絡遊戲”。

    “現在網絡遊戲行業有點羣魔亂舞的感覺,大家都想分一杯羹”。

    “這個行業利潤率還是太高了,一款遊戲搞得好,一年幾億幾十億的不在話下。也難怪那麼多人會眼饞”。

    “不管那麼多,我們做好自己的工作就行了”。

    網易遊戲事業部。

    “網絡遊戲行業又來了個攪局者了,不知道光輝遊戲還能不能繼續火下去”。

    “不大可能吧。他們以前都是做網頁遊戲的,看着都是互聯網上玩的遊戲,但是網頁遊戲和網絡遊戲的差異可是很大的,貿然進入這個行業,不見得能掙到錢”。

    “希望如此吧。光輝集團的各個公司總是以攪局者的角色出現在各個領域,我還真有點擔心他們搞事呢”。

    “能搞什麼事網絡遊戲現在的老大老二老三都不是他,他們一個新來的能做出多好的遊戲纔怪呢”。

    “就怕亂拳打死英雄,光輝遊戲來一些特別的招數把整個行業給幹趴下了”。

    “不至於吧你這是杞人憂天了”。

    “希望是我杞人憂天吧”。

    企鵝遊戲事業部。

    “光輝遊戲終於又要出手了,這半年沒什麼作品我還以爲他們就坐喫山空了呢”。

    “沒想到他們網頁遊戲做的這麼好卻突然轉型做起了網絡遊戲”。

    “網絡遊戲來錢更快啊。網頁遊戲除了光輝遊戲的幾款產品,其他公司都沒怎麼掙到錢。估計光輝遊戲拿走了網頁遊戲行業八成多的利潤”。

    “這個倒也是,現在火爆的網頁遊戲,從開心農場、搶車位、憤怒的小鳥到植物大戰殭屍,都是他們家的產品”。

    “估計江總看上了利潤更加豐厚的網絡遊戲了,不知道他們的第一款產品能不能像開心農場一樣火爆呢”。

    “不好說,江輝的創意總是很特別,能夠抓住用戶的心理,也許網絡遊戲要迎來一波新的衝擊了”。

    “我們密切關注,看看要不要跟進”。

    本章完


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