這種付費模式是以出售遊戲時間爲盈利的模式,給予了玩家時間選擇上的自由,在費用上也感覺更加便宜。玩家爲了能夠持續在遊戲中生存,就必須不斷進行點卡的購買或者增加遊戲時間以贏得更多遊戲幣來進行充值。
一般來說,付費模式賣的是文化和情懷,魔獸世界就是一款典型的付費遊戲,其爲玩家真正塑造了一個令人沉迷的虛擬世界“艾澤拉斯”,幾乎所有類型的玩家都可以在這個虛擬世界中找到各自的歸宿。在後世,其遊戲玩家巔峯時期曾達1200萬。
從市場發展來看,時間收費也是一種冒險,因爲它賣的不是道具,而是產品。不可否認,時間收費會爲玩家創造一個公平的遊戲環境,但這也意味着遊戲必須不斷爲玩家提供有趣玩法產出,吸引玩家留在遊戲裏。
所以,付費模式相對來說比較簡單粗暴,屬於一勞永逸型;但是,付費方便與否、遊戲質量高低成爲玩家是否選擇付費遊戲的重點,且如果遊戲定價太高,會導致不少玩家直接選擇性忽略該遊戲。
免費網遊之所以稱之爲免費網遊,只是玩家對於遊戲的一種基本概念,那就是不需要所謂的點卡、月卡等收費來運營的遊戲。
所以說,免費網遊是指遊戲時間免費,而對遊戲增值服務進行收費。比如銷售裝備卡、道具卡、雙倍體驗卡等。在這種模式下運營的遊戲,允許玩家不花錢就能玩遊戲,但是,遊戲提供了很多增值服務是收費的,而這些服務,往往讓玩家在使用後欲罷不能,於是就產生了所謂“人民幣玩家”。
免費優勢就是典型的先體驗後交費的模式,最明顯的好處是把選擇權交給了玩家,玩家可以選擇免費耗時耗精力的遊戲,也可以選擇付費更多遊戲內容更好遊戲體驗。
當然,免費遊戲想要做好,就需要精心設計豐富的玩點和收費點,如果遊戲賣點不足,玩家肯定不買賬。不過王者榮耀最不缺的就是豐富的玩點和收費點,所以江輝打算在王者榮耀上開始推出免費模式。
光輝遊戲免費模式的推出,將象徵着一場網絡遊戲的新模式運動開始展開,但並不是說玩遊戲就是一場免費的運動。
相反,通過遊戲當中的物品交易等模式,使得免費的模式越來越壯大,同時,採用光輝遊戲豆或者校內網豆等光輝集團各公司的虛擬貨幣交易遊戲物品將爲網絡遊戲提供巨大的盈利空間。
如果沒有江輝,沒有光輝遊戲的話,網絡遊戲的免費運營模式將在2005年才首次由滬市天聯世紀運營的韓國遊戲街頭籃球開始。事實證明,街頭籃球採取免費運營之後其盈利模式卻大大擴展。韓國運營商公
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對比付費網遊和免費網遊,前者像“買一張門票即可玩遍遊樂場”,後者則像“遊樂場不需門票,但要玩項目都要單獨收費”。
“真的要實行免費模式嗎現在沒有一家企業是這麼做的呢”,白雪和江輝說道。
“免費模式並不免費,相反,按照我的預計,它的盈利能力會比免費模式更強。你可以看看王者榮耀各個環節的設置,是不是有很多的玩點和收費點”,江輝說道。
在王者榮耀的遊戲中,武器裝備分爲物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,遊戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,遊戲中還爲英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。
在對戰遊戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨着金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。遊戲的中符文碎片可以製造相應的符文,夠數量的英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數量的皮膚碎片可以兌換相應的皮膚。
這些設定到處都充滿了收費點,再加上光輝集團現在各公司的賬戶實現了互聯互通。到時候玩王者榮耀的好友們都能看到對方的遊戲等級、裝備以及皮膚等等。
人都是有一種顯耀心裏的,當看到別的好友在王者榮耀中有好的裝備,有帥氣的皮膚,很可能自己也會去買一些。你來我往的,互相刺激之下,肯定就會花費越來越多的金錢到遊戲之中。
再加上王者榮耀遊戲鐘的對戰地圖有一張1v1地圖,墨家機關道、一張3v3地圖,長平攻防戰、3張5v5地圖,分別爲王者峽谷、深淵大亂鬥、火焰山大戰。不同的地圖有不同的玩法。這些多人對戰的機會必然會刺激玩家購買更高等級的裝備,所以在江輝看來,王者榮耀的錢途是一片光明。
“大家都在使用收費模式,我們公司一進入網遊行業就搞起免費模式。這會不會讓光輝遊戲成爲全行業的公敵呀”,白雪有點擔心的說道。
“公敵也不可怕啊,有哪家網絡遊戲公司在互聯網上的影響力有我們大呢到時候誰是公敵還不一定呢”,江輝說道。
本章完