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    關於超級坑錢遊戲的一點解釋

    動不動一個物品一百塊,幾百塊,抽個獎九九八,還有那麼多傻子衝幾萬幾十萬太陽幣大家是不是覺得這個設定很腦殘。

    那我就來稍微解釋一下吧,解釋的通不通我就不管了。

    首先說一下vip系統,這個是照搬這幾年運用的很廣的手遊vip等級制度,v1六塊錢,v3一百塊,v6一千,v8五千,v12十萬,如果你們玩過手遊的話,應該有似曾相識的感覺吧。

    大家想想看,目前社會玩遊戲是主流嗎,每天你在手游上才花費多少時間,遊戲玩的好有什麼社會地位,有什麼延伸價值,能在朋友圈裏裝逼嗎,相親的時候能給你加分嗎顯然都是否定的,而即便如此,坑錢遊戲也發展的轟轟烈烈。

    而如果是全民遊戲時代,被當做第二世界來打發時間、把社會生活延展到虛擬世界的書中背景中呢,你每天要用很多時間來打遊戲,遊戲中可以做很多事情,你甚至可以啪啪啪,和不在一個星球的人面對面交流,遊戲地位前所未有的重要,遊戲明星就是一線明星,遊戲打的好在親朋好友裏有面子,拿出去也可以裝逼,去相親也可以自豪的說出口。

    而這個時候,如果你手裏有錢,你會不會往裏面衝。

    而你們現在看到的遊戲物價,也僅僅只是當時衝擊力太大,因爲這個時候你只要不想被虐就必須要買,但是以後呢這些東西自然就不是必購品了,單位時間內的必購品越來越少,就好像現在所有坑錢遊戲,剛開始給你來一下狠的,隨後一點一點吸你的血,但又不會讓你太疼。

    是有滿大街的v10土豪v14v15的神豪,可是“手裏的錢”他們一時半會兒用不完,主要還是衝擊vip等級,以拿到更高的等級特權,否則高揚活祭總裁的時候,爲什麼她賬戶裏餘額還有八十多萬呢

    一個突出的例子,v15贈送6級隨機寶石禮包,243點屬性這就是兩萬多塊錢,關鍵的是你錢再多寶石也是限購,v13的亮晶晶每天才能買或者合成2顆4級寶石呢,如果你僥倖狗屎運有了一件藍色裝備,那你就跟當時的傷城一樣,攻擊屬性一下暴漲三四百,管你是肉是輸出,還不是一兩下的事有這樣一個福利,你手裏資金充足的情況下,能承受住誘惑嗎。

    寶石貴嗎,很貴,1點屬性就是100塊,放現在誰瘋了要去買,可是遊戲裏呢,3級寶石就是9點屬性900塊,4級寶石就是27點屬性2700塊,花這些錢,屬性比其他人足足高出去一截,不管是打怪還是砍人都佔有強大優勢,且不說它的實用性,現在生活過的好了,有點錢的隨便裝個沒有實際用處的逼都不止這點錢,這有什麼不正常。

    純屬打發時間、玩物喪志的遊戲,有幾個人沒充過幾百幾千,上萬的也不少吧,十萬的一百萬的每個遊戲裏也有很多人吧。

    那sei與爭鋒呢,不說它的重要性,僅動輒幾年十幾年的陪伴性,是否也不值得玩家往裏投入。

    當虛擬遊戲佔據了人類生活很大一部分的時候,你不花錢,花的少那才讓人覺得不對勁,任何事情重要性上升又偏偏手裏不是沒錢的時候,人願意爲它所花費的代價也會越來越高,比如去年比特幣造成的顯卡危機,比如現在家庭支出越來越高的各類教育和保險,收藏愛好和旅遊支出

    所以,開服普通玩家普遍就衝那麼幾百塊,我都是寫的很含蓄了,幾百塊放在現在首衝都要被摁在地上打,不要說書裏遊戲背景了;有錢人充個幾十萬幾百萬,一次性享受高v特權加裝逼光環,而且餘額還可以用很久,他們爲什麼不充。

    不滿足於上限v12的等級制度,除了手遊vip系統裏真實存在的v13二十萬、v14五十萬、v15一百萬,我還增添了v16兩百萬、v17五百萬、v18一千萬等等,如果有人充值充了一個億呢沒關係,後面有的是更高特權。

    不知道解釋清楚了沒。


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