飄天文學 > 四重分裂 >第一千八百六十九章:正賽首捷
    那麼,在國士無雙進入比賽的同時,讓我們暫時把時間倒退回一節課前——

    遊戲時間AM07:08

    【問罪論戰·個人賽首輪】比賽專用地圖,鏡像空間S8915-9097

    ……

    【您已成功進入問罪論戰·個人賽專用圖】

    【規則同海選戰,如要再次確認,請點擊比賽菜單中的※超鏈接※】

    【比賽將在‘叮’的一聲後開始】

    【叮——】

    【主線任務已觸發:擊殺對手——愛婷的浩】

    ……

    伴隨着宛若微波爐工作完成時的清脆響聲,重新恢復了身體支配權的墨檀緩緩睜開眼睛,發現自己正置身於一片無比茂密的雨林中,周圍是宛若原始森林般壯麗的風景,那有些溼潤的清新空氣也讓人精神一振,而在他的頭頂,甚至有一隻距離墨檀兩米左右的漂亮熱帶鳥,以及一坨距離墨檀半米左右的鳥糞。

    “嗯,看來比賽開始前這一分鐘的準備時間確實很有必要。”

    不動聲色地離開了鳥糞的落點後,墨檀低聲嘟囔了這麼一句,隨即便出於謹慎打開比賽菜單,通過裏面的※超鏈接※重新確認了一遍比賽規則,確定正賽的規則與海選賽時確實沒兩樣後纔開始環顧周圍的環境。

    衆所周知,在絕大多數情況下,系統會在比賽開始後那一分鐘的準備時間裏‘暫停’整個空間,讓除了玩家之外的一切都陷入絕對靜止狀態,而玩家則會在這段時間被限制在某個範圍內,這裏比較值得一提的是,對於墨檀、季曉島、沐雪劍這種‘直感’頗爲敏銳的人來說,是沒辦法通過視覺之外的方式感覺到範圍外任何事物的。

    鑑於上面的描述可能有些抽象,在這裏舉個簡單的例子,首先可以確定的是,每個人其實都有所謂的‘直感’,只不過是敏感程度不同罷了,比如說有人在背後盯着我們的時候,很多人可能就會對這份‘視線’有所反應,進而在後腦勺上並沒有長眼睛的情況下回頭搜索,這就是一種最簡單的直感。

    而比較複雜的,拿沐雪劍舉例的話,在對方使用‘劍’做武器的情況下,她甚至可以在敵人行動前之前預判出其後續少則三四招,多則十餘招的動作,這種不講道理的事兒也屬於該範疇。

    與之相反的,儘管很多時候雙葉、檀莫之流也能夠精準地猜到很多人與事的發展走向,但那只是兩人綜合各種條件後進行的‘靠譜揣測’,只不過因爲他們‘揣測’的特別準,所以很多時候都讓人覺得跟預知未來似的。

    那麼,這裏爲什麼要刻意提及一下有關於‘直感’的事呢?

    原因很簡單,那就是直到墨檀開始正式觀察周遭環境後,才發現距離自己不到二十米的地方,赫然有一個並未受到系統束縛,正在原地打轉的身影。

    而在數秒鐘的觀察後,注意到對方的行動並無明確邏輯性、目的性,也不包含任何暗示或隱喻的墨檀終於做出了判斷,那就是不遠處那位身穿墨綠色長袍,腦袋上還帶了個花環的男人——

    就是自己這場比賽的對手,名字叫做【愛婷的浩】的玩家!

    緊接着,墨檀竟然重新回到了自己剛纔的位置,隨即忽地半跪在下來,先是飛快地在身上拍了不少泥土,隨即將手中的長劍拄着地面,就這樣一動不動地僵住了。

    而約莫五秒鐘後,就在距離比賽開始還有大概二十秒不到的時候,對方纔發現了他的身形。

    一個渾身被包括在重甲中、一動不動、拄劍在地、身上滿是泥土的身形。

    就好像是……

    【咋有尊騎士像?】

    愛婷的浩有些好奇地皺了皺眉,隨即便跑到限制區的邊緣打量起那尊看起來飽經風霜,但卻莫名有點兒‘新’的騎士像,總覺得這東西出現在一片熱帶雨林中似乎有那麼一丟丟不對勁。

    不過這位頭腦機敏的青年最後還是在比賽馬上就要正式開始前做出了判斷!

    【應該是什麼任務!】

    愛婷的浩咂了咂嘴,覺得可能是系統覺得自己是這場比賽的弱勢方,所以纔在附近刷新出了這麼一個有可能會對後續產生幫助的任務!

    對幾乎打滿了海選賽的他來說,這種情況其實已經不是第一次遇到了。

    當然,雖然機率很小,但也不排除對方是玩家的可……

    啪!

    在這個鏡像世界的‘束縛’被解除,周圍這片雨林從絕對寂靜瞬間變得充滿活力後,一坨鳥糞便精準地砸到了那尊‘騎士像’的頭頂。

    而被愛婷的浩緊緊注視着的騎士像,則如他料想的那般沒有半點反應。

    屎到臨頭,卻毫無反應。

    【果然……】

    嘴角露出了一抹得意的笑容,完全放下了戒心的男人原地一趴,竟然忽地變成了一隻身形修長、有着兩顆尖牙的淺黃色獵豹,踏着輕柔無聲的腳步緩緩向那尊騎士像走去。

    儘管對方不可能是那個名叫‘默’的玩家,但根據無罪之界這個遊戲那近乎於無限的可能性,再參考歷史上大量的遊戲流程,小心謹慎的德魯伊覺得自己還是小心些好,至少在確定那東西的無害性之前一定要打起十二萬分的注意力。

    作爲一個正常德魯伊,愛婷的浩跟鹿醬這種連在性別方面都要搞特殊的存在不同,走得是相對比較主流的王道路線,也就是現在十分流行的【三修德】。

    而所謂的三修,則分別是指‘施法’、‘變形’和‘召喚’。

    跟法師、薩滿等職業不同,德魯伊之道並不會出現雜而不精的情況,事實上,這個職業本就講究一個化繁爲簡,用人話說就是往死裏貼近自然,沒有什麼火元素、風元素、大地之靈等亂七八糟的概念,講究的就是一個貼近大自然,你跟大自然貼的聯繫越密切,你在德魯伊之道上走的就越遠。

    無論是使用那些跟豐饒教派神術頗爲相似的‘生命祕術’也好,還是變成豺狼虎豹熊瞎子也好,亦或以各種植物爲媒介的增幅召喚術也好,其根源全都在於對‘自然’的領悟,而在史詩階前,玩家的先天優勢足以讓德魯伊玩家從某種意義上成爲‘人上人’。

    需要遠程,咱就遠遠地搓法術。

    需要近戰,咱就變成獵豹讓對方感受尖牙和利爪。

    需要肉盾,咱就變成極具安全感的大熊頂在第一線。

    需要治療,咱就用充滿生命的自然之力撫慰大家的身心。

    主打的就是個全能!

    總而言之,比起主攻恢復就不好攻擊、主攻戰鬥就沒有增益,還需要跟每種元素之靈都打好關係的薩滿祭司,德魯伊在全能這條路上不但走得更遠,而且門檻更低。


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