飄天文學 > 四重分裂 >第一千八百七十一章:碰、喫、聽
    “首先,我要宣佈個事兒。”

    戴着笑臉面具的解說員‘笑面’輕輕拍了拍面前的桌面,擡手示意欲言又止的解說員‘帥哥’閉嘴後輕咳了一聲,正色道:“鑑於常磐工作室的新免武藏守藤原玄信選手名字太長,我們將在之後的解說中將該選手簡稱爲‘武藏’,還請當事人諒解。”

    一旁的帥哥點了點頭,簡短地重複道:“還請諒解。”

    “那麼帥哥,現在距離比賽正式開始還有一點點時間,我們要不要先分析一下雙方選手的情況?”

    笑面微微側過身子,不修邊幅地託着下巴說道:“畢竟比起很多連遊戲都沒怎麼玩過還喜歡裝大明白的評論家啊、自媒體啊,咱倆就算水平一般,身爲官方人員也不是那些樂色能比的。”

    整個腦袋都被包裹在繃帶中,只露着兩隻眼睛的帥哥冷冷地看了他一眼:“你信不信那些你嘴裏喜歡裝大明白的評論家和自媒體一小時內就能把你罵成篩子?”

    “笑話,你以爲我爲啥戴着個面具?”

    看似完全不慫的笑面傲然一笑,隨即卻莫名其妙地轉移了話題,有些生硬地說道:“看見的出來,這場比賽的背景還挺簡單。”

    “從畫面分析的話,這裏應該是某個沙灘,雖然還不清楚是陸地還是海島,但目測應該並沒有什麼人煙的樣子,雙方受到外力干涉的可能性很小。”

    帥哥點了點頭,很是敬業地分析道:“看得出來,雙方的刷新點距離非常近,恐怕滿打滿算也就只有不到十米的距離,而對於大多數側重於近戰的職業來說,這種最多兩個位移技能就能夠到的距離已經可以被納入自身攻擊範圍了。”

    笑面聳了聳肩,攤手道:“意料之中的事,畢竟在雙方實力差距稍微有些大的情況下,系統肯定要給予武藏選手一些優勢,所以在本場比賽的背景無比簡單,幾乎不可能存在外部干擾的情況下,這個‘距離’應該就是系統做出的平衡了。”

    “話雖如此……”

    帥哥微微眯起眼睛,遲疑道:“但是這種程度的‘平衡’是不是有些太保守了,雖然我一直堅持不能盲目的相信排行榜,但在【問罪論戰】開始前的個人戰力榜上,國士無雙選手可是從來都沒掉出過前十啊。”

    笑面咂了咂嘴,用並不太確定的口吻說道:“是這麼說沒錯,但就算雙方在實力方面存在着較大差距,系統的平衡界限也是個未知數,拋開昨天的海選戰不說,至少就之前那些輪隨機出現在大屏幕上的正賽片段來看,這種‘平衡’的力度其實並不是很大。”

    “我覺得這也沒什麼問題,畢竟讓‘比賽公平’這種事的前提就是對強者‘不公平’。”

    帥哥輕輕點頭,正色道:“雖說這種比賽一向都是‘贏的那個比較強’而非‘強的那個纔會贏’,但如果系統對弱勢方傾斜太多的話,怎麼想都算是有失公允。”

    “那麼,話不多說——”

    笑面咧嘴一笑,大聲道:“束縛雙方的保護立場已經消失!比賽正式開始!”

    ……

    遊戲時間AM08:02

    【問罪論戰·個人賽首輪】比賽專用地圖,鏡像空間S2504-0209

    “嗨~”

    在雙方之間那無形的‘阻礙’消散後,國士無雙立刻樂呵呵地擡手跟面前這位身材高挑、相貌嬌豔的紅髮美女打了個招呼:“好久不見了,武藏姑娘,上次見面時候還是去年在‘戰紀’裏的諾拉提雅大森…..噢喲!”

    【五輪劍·水——斷海】

    伴隨着一道凌厲到堪稱刺眼的碧藍色閃光驟然亮起,武藏在國士無雙話音未落時便已經悍然出手,直接使出了一招附加位移效果的強力單體技能,用被緊握在自己右手掌心的長劍【蛇怪】向對方頸側抹去,看這架勢竟是想要來個一擊必殺!

    只可惜——

    “碰。”

    伴隨着一聲無奈的嘆息在咫尺之處傳來,武藏只覺得眼前一花,緊接着就在一股令人頭皮發麻的沛然之力下倒飛而出,要不是她下意識地用蓄勢待發的左手劍橫在身前,恐怕光是這一下就能讓其生命值跌破80%。

    “臥槽!”

    而在勉強站定身形之後,看清楚剛剛擊飛自己罪魁禍首的武藏當即便罵了個街,並在下一秒瞳孔驟然收縮,一張漂亮的臉蛋也隨之變得慘白。

    這裏需要特意解釋一下,武藏之所以會出現這般反應,並不是因爲國士無雙突然變身了,而是她剛剛意識到自己好像說了個雖然頗具爭議,但嚴格來說依然算是不文明用語的詞彙。

    那麼有人就該說了,區區一句‘臥槽’而已,人家系統都沒給她打碼和諧,稍微說兩句還能掉塊肉不成?

    答案是,肉自然是不會掉的,但工資卻是會狠狠扣的。

    別問,問就是‘職業玩家的職業素養’。

    誠然,常磐工作室只是一個‘工作室’而非‘俱樂部’,乍看上去似乎跟一線的【赤色星座】、【破風鳥】或者二線頂流的【牌佬】毫無可比性,畢竟在很多人眼裏,所謂的工作室主要業務終歸還是賺錢,也就是爲大家提供代練、打金、道具交易等服務的單位,說句不好聽的,就是有點兒‘難登大雅之堂’。

    事實上,不只是普通玩家們會這麼想,就連圈內人乃至工作室成員自己有時候都會這麼覺得,甚至都不好意思自稱職業玩家。

    在這種環境下,比起那些活躍在聚光燈下,哪怕是再小規模都有着粉絲、贊助的俱樂部,比起那些被不知道多少人關注的‘職業玩家’,工作室的成員始終都覺得自己跟前者根本就不在一個世界,所以自然也不需要有啥偶像包袱。

    這其實是個歷史遺留問題,因爲在二三十年前,絕大多數的‘工作室’確實都是一羣擾亂環境,讓普通玩家難受不已的毒瘤,所以路人緣不好完全是可以理解的。

    但問題在於,隨着業界的進步,那種‘毒瘤’性質的工作室早就被各方面壓迫得沒有生存空間了,不僅如此,現在的工作室爲了讓自己有生意可做,非但不會想當年那些老前輩一樣往死裏發廣告把遊戲搞得烏煙瘴氣,甚至還會自發維護遊戲環境,主打一個讓消費者舒心。

    除此之外,也不是所有‘工作室’都是那種只有打金、代練等業務,完全沒有任何上檔次項目的二流。

    比如【常磐工作室】這種一流中的一流,雖然也有上述提及的基礎業務,但他們的幹部級角色跟尋常的職業玩家根本就沒區別,就拿坂木老大來舉例,儘管鮮少參加各種各樣的賽事,但在職業圈中幾乎沒有人敢拍着胸脯說自己能輕鬆擺平常磐的那位扛把子。


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