飄天文學 > 四重分裂 >第兩千零三十四章:接着奏樂,接着舞
    衆所周知——

    【【【嘲諷】】】這個詞早在很久很久以前就成爲了遊戲界中不可缺少的一部分,而在相對比較古早的時期,這個以這個詞爲概念的技能更是頻繁出現於各大多人在線遊戲中,成爲了一塊又一塊樸實無華卻又不可缺少的基石。

    只從遊戲這個角度分析,嘲諷這個概念在大多數情況下都會出現在PVE中,是絕大多數坦克定位玩家的必修課,至於什麼是坦克玩家,一言蔽之就是在戰鬥中主司捱揍的那個,而在PVE中最經典且直到現在都經久不衰的組隊概念,就是——戰法牧鐵三角。

    值得一提的是,這裏的戰法牧雖然字面意思上分別代表着戰士、法師和牧師,鐵三角雖然在字面意義上代表着三人小隊,但實際上它們所代表的真正含義並非任何具體職業或數量,而是三種存在着無數衍生的‘定位’。

    【戰】,字面意義上指‘戰士’,但實則代表的是坦克定位,換句話說,只要能抗怪的,無論是戰士、騎士、德魯伊、召喚生物亦或是其它什麼玩意兒,但凡能肩負起抗怪的職責,哪怕是個皮糙肉厚又欠揍的牧師,也可以被歸類其中。

    【法】,字面意義上指‘法師’,但實則代表的是傷害輸出者定位,所以無論是盜賊、遊俠、術士、獵人、武僧,無論是遠程還是近戰,無論是玩神祕學的還是玩物理學的,只要能肩負傷害輸出者的角色,都會被歸爲此類。

    【牧】,字面意義上指‘牧師’,但實則代表的是治療者定位,一言蔽之就是加血、輔助的,跟上面一樣,只要能加血,無論是聖騎士、薩滿祭司、德魯伊,都可以被算入其中。

    至於鐵三角,指的就是當這三種定位湊到一起的時候,會產生非常穩固的,1+1+1>3的優秀效果,在PVE活動中如虎添翼,至於具體數量就無所謂了,無論你是三種定位一樣一個,還是兩個坦克、五個治療者外加十八個傷害輸出者,只要定位齊全,就都算是鐵三角。

    而時至今日,無論經過了多久的變遷,有多少遊戲中出現了多少複合職業,有多少操作大神可以把輸出完成坦克,甚至通過提高操作強度與背板強行用100%閃避把治療定位優化掉,在大多數情況下,各種以‘攻略副本’爲首的PVE活動依然需要傳統鐵三角相輔相成。

    而【嘲諷】這個概念,就是坦克玩家在PVE活動中的立足之本!

    要知道,如果按照邏輯來說,就算是很愚蠢的怪物,也應該知道要先抽那個打自己最痛的人,換而言之,我們必須給怪物一個理由,去解釋爲什麼它們一定要去打那個怎麼打都打不死,後面有一堆人排隊給加血的東西,而不是先把那些鮮嫩多汁、下手又黑又狠的小脆皮給咔嚓了。

    於是,遊戲設計師們一拍腦袋,就給出了簡單淳樸的——【嘲諷】作爲理由。

    說明白點,就是賦予了坦克玩家一項增加仇恨值的能力,而這個能力又通常分爲主動或被動,被動就是該玩家會造成比其他人多很多倍的仇恨,比如盜賊一秒出3刀,每刀3點傷害,每點傷害轉化3點仇恨,共造成27點仇恨,那麼坦克職業可能每秒砸一錘,每錘造成2點傷害,每點傷害轉化30點仇恨,合每秒造成60點仇恨,而60>27所以怪去砍坦克。

    而主動的【嘲諷】,通常就是強制目標攻擊自己XX秒,並在短時間內產生XX仇恨,這裏因爲解釋起來太過複雜,例子也太過繁散,就不做贅述了,大家自行理解就好。

    總之,雖然稍微有點牽強,但這種事其實也可以理解,畢竟要是真往死裏較真的話,這個世界上百分之九十九點九的遊戲、漫畫、乃至教科書,都可以扔進馬桶裏沖掉了。

    於是,我們就假定那些世界中確實存在着一些特別招人討厭,特別沒素質,特別讓人想揍且特別擅長惹人(或者怪)生氣的猛士,而他們存在的意義,就是讓捱揍,並通過提升等級,獲得更好的裝備等手段不斷讓自己變得更加抗揍,然後興致勃勃地去挨更毒的打!

    也正因爲如此,筆者一直都覺得所謂的MT可能不止代表Main-Tank(主坦克)或Monster-Tank(怪物傷害主要承受者),或許還有着Masochism-Teaser(喜歡挑逗的受虐狂)這種意思(*▽*?)。

    當然,上述胡思亂想並不重要,重要的是,原則上【嘲諷】這種方式在玩家之間的對戰中通常是無效的,至於【無罪之界】這款遊戲,更是連PVE裏都幾乎不存在嘲諷之類的概念,雖然坦克定位依舊存在,但該定位的人主要都是在‘爲隊友承受傷害’而不是‘挑釁敵人讓他們揍自己’。

    當然了,正所謂事無絕對,事實上這種技能也並非不存在,就好比某隻跟墨檀頗爲熟悉的王八,其面板中那個名爲【謾罵】的技能就有高概率讓敵對單位攻擊自己,不僅如此,就算不用技能,它也成功通過自創的‘龍語魔法’讓沐雪劍對其窮追猛打進而給了墨檀喘息之機。

    無獨有偶,蕾貝卡·霍普金斯雖然在思想品德方面完全碾壓了某王八,甚至可以說是一個身心都十分健康的好姑娘,但在她獲得【角鬥士】這個特殊職業不久後,卻還是在競技場中解鎖了名爲【角鬥:嘲諷】的技能,效果也是簡單直接,那就是強制讓目標攻擊自己一次,成功率視使用者與目標的屬性差距及當前怒氣值而定。

    或許有人會覺得這個技能有些不符合邏輯,而事實上,他們覺得的完全沒錯,因爲這個技能從嚴格意義上來說就是不符合邏輯,與【騎士精神:誠實】一樣頗爲離譜。

    但,無罪之界終究是一款遊戲,就算它絕不是一款正常的遊戲,但對於玩家而言,無論它正不正常,終歸都是一款遊戲,而這一前提下,這些看似有些微妙的問題立刻就說得通了。

    至於NPC,只能說在當前世界觀下,很多NPC的見識、想象力、承受能力恐怕要比過去從未接觸過真正神祕學的玩家強上很多,所以反而更加不會覺得有什麼問題。

    順便一提,如果在正常情況下,醒龍被蕾貝卡成功嘲諷的概率其實非常小,畢竟這麼超模的技能在成功率方面不可能會有多高,被抵抗或免疫掉纔是正常情況。

    然而此時此刻,在醒龍始終頂着【春風一度,腿軟三天】這個讓人頗爲羞恥的DEBUFF,而蕾貝卡又得到了相當幅度的增強後,雙方的面板差距已經拉開了,再加上後者此時此刻正處於【怒意無限強】狀態,臨時解除了怒氣值上限,所以才一嗓子給醒龍吼了回來。

    順便再提,這句‘嘿,孫賊’是蕾貝卡自己上網找的,因爲技能要求必須要向對方進行口頭挑釁,而蕾貝卡自己又因爲素質較高的原因並不是很擅長罵人,以至於雖然技能不禁止說英文(精靈語),但她那些小學生級別的嘲諷(如:Stupid、Wretch等)全都因爲攻擊性不夠強無法被系統承認,最終無奈之下只能上網去搜神州那邊的嘲諷方式,並得到了——‘嘿,孫賊’這個答案。


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