好的,我終於可以發一篇架感言來爽一爽了。請()看最全!更新最快的小說!

    稍微看了一下自己的歷程,從2016年10月開始寫書,我大概是一路撲過來的。

    想法一堆,但總是寫着寫着跑去開新書了……

    所以,你們現在可以直接在我這個賬號的主頁看到十一本未完結的書。

    估計這數量能讓很多人望而生畏,然而並不是太監啦!

    都是能夠詐屍的!

    很多書都是同一個世界下的系列作品,埋了那麼多伏筆設了那麼多條世界線我都捨不得扔啊!

    目前來說,《基金會大遊戲》是與其它書沒多大關係的獨立故事,會涉及到一定的超時空背景,也有可能會出現一些超自然支線,但本質也只是本娛書。

    化傳播與娛樂競爭是正唯一的主線。

    這是個科學側的現實世界,沒有基金會。

    而對超時空背景,對關理的前世,對時空版權局感興趣的朋友們,確實只能在本書裏聞到一些肉沫子來解解饞。

    不過說回到該世界背景,有一些不涉及劇情的信息,是可以向你們透露的。

    該世界設定的準確名爲“此暗彼光”,全稱“此世之暗,彼岸之光”,設計宗旨是“光暗對立,靈肉共生”,本質是對物質與意識的探討。

    以它爲根基衍生出的作品只有《基金會大遊戲》和隔壁的《諸天總是被穿越》。

    但《基金會》與《諸天》並不屬於一條世界線。

    《基金會》只是娛。

    若是關理拋棄娛路線,走向神化,那纔會接《諸天》的世界。

    ——當然正裏不會寫這個劇情的,如果我完結這本之後還沒鹹死,倒可以把神化路線當作番外寫出來,番外名應該叫做……《滲透天堂》。

    不過寫出來大概也是很久以後了,先說點現實的話題吧。

    ——關於在本書,出現過的一些超時空勢力。

    時空版權局不用說了,正裏都講解過。

    然後是“異域光”,一個在多元宇宙無限蔓延的邪教,其它勢力都視其爲被洗腦洗瘋了的毒瘤,但我堅持稱其爲“慈善組織”。

    ——畢竟他們真心認爲自己正在“拯救所有生命”。

    異域光的教義源自現實宗教的諾替斯主義,而我第一次接觸諾替斯主義則是在一個叫做《鹽和避難所》的遊戲。

    準確來說是看了別人對《鹽和避難所》的世界觀分析,纔對諾替斯主義產生了興趣。

    《鹽和避難所》人類宗教源流史():諾替斯主義的無名島

    《鹽和避難所》人類宗教源流史():從泛靈論到多神教

    《鹽和避難所》人類宗教源流史(下):一神教到現代

    是這三篇章,從一個遊戲的世界觀切入神學歷史,很有趣的宗教科普,哪怕是我這種根本沒玩過遊戲的雲玩家也能看得很開心。

    從“自然神論”的原始崇拜,到“萬物有靈論”的泛神學說,直至“天啓一神教”的崛起,人類的精神寄託與信仰投射一直都是很值得寫一寫的東西。

    當然因爲國內環境和敏感題材的限制,也沒幾個人真的敢作死去寫宗教。

    那爲何不試試“虛構宗教”呢?

    虛構一個神明,虛構一段神話,虛構一種信仰。

    不是那些空有“神”之名的人性生物,而是隻存在於精神層面的未明存在。

    說來說去又想到了哲學造神運動,科學的意義是去理解帝的思維。

    以前這麼做的是愛手藝老爺子,直至如今都有人相信他確實獲得了來自古神的啓示,才能寫出那些瘋狂而令人驚懼的故事。

    另外一個非常讓人驚異的地方在於——《克蘇魯神話》是科幻作品。

    是的,雖然這類作品都在寫各種不可知論,各種科學無法解釋的神祕存在,各種神祕學與超現實的東西。

    但它的分類確實是科幻。

    與之相對的,看起來很現代很未來很科學的《scp基金會》,其實是幻作品。

    刨除學作品,當代的不少遊戲也糅合了現實宗教與各國神話,組合出一個晦暗而迷人的異域世界。

    《血源詛咒》、《黑暗之魂》、《鹽和避難所》都是這麼做的。

    我最喜愛的《腦葉公司》也融合了大量的猶太神祕學內容。

    還未市的《死亡擱淺》更是被扒出了n多個版本的內涵猜測,我從它的預告面同時看到了克蘇魯和基金會的影子……

    ——順帶一提,《死亡擱淺》這名字簡直神了,越看越帶感,越看越覺得一定是個擁有深刻隱喻的黑暗系作品。

    有一段時間我甚至想拿這個名字去開一本書,但是想了半天沒想出配套的世界觀,於是放棄了。

    羣裏的讀者老是說我根本沒有寫內容,都是扔個書名了事,劇情全靠他們腦補。

    我覺得不行。

    起碼也要等我再扔個世界觀,你們才能開始腦補。

    另一個在最近章節經常露臉的“繆斯”,也是名震萬千世界的毒瘤。

    本質來說,這是一個純粹的藝術團體。

    其組織名來自九位司職藝術與科學的古老藝女神,因此裏面的成員不論此前是什麼種族,一旦加入繆斯,會被默認爲“繆斯神”。

    也是說不做人啦!

    我在隔壁《諸天》的作品相關裏寫過他們的宗旨:“我們的藝術必須連同組成自然的各種要素,表現出對自然永恆的戰慄感,表現出自然的永恆變化之貌。”

    雖然被很多勢力視爲敵對,不過繆斯對他人並不存在太多惡意。

    只不過其造物往往會給其它世界帶去滅世般的災難。

    像倪弦沉所做的一樣,他們必須刻意收斂自身注入作品的情感。

    否哪怕只是習慣性的隨手之作,那些“描刻永恆的藝術”也將對常人的心智造成摧毀性的洗禮。

    心智這種東西畢竟還是太脆弱了。

    前段時間還看過一段“心與智的距離”,也是很有意思的理論。

    ——心:態度、意志、記憶、情感。

    ——智:認知、理解、思考、判斷。

    都是如此容易被影響的東西。

    倪弦沉是繆斯幾大音樂派系的心魂樂派,該體系的創始人爲曾被稱爲最強樂神的雲湖。

    心魂樂這一設定,很大程度受at,也是《魔塔大陸》系列的影響。

    詩魔法與音科學。


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