飄天文學 > 基金會大遊戲 >第119章 最好的時代
    當時間跨過週六來到週日時,關理已經回到了自己家。請()

    說實話,除了多一個電腦,跟住酒店沒啥區別。

    關於《無盡》的bg問題,暫時算是解決了。

    但如何發行遊戲,也是一個麻煩事。

    在國內發售的遊戲都必須有遊戲版號,而遊戲版號需要icp證書和擁有互聯網出版資質的公司才能申請。

    哪怕一切順利,版號審批流程也將耗費十幾天到幾十天不等。

    那些沒有版號的遊戲,就只能靠內測版苟着,而且不能開啓任何收費項目。

    收錢就罰款,罰的絕對比賺得多。

    對於沒有出版資質的中國獨立遊戲開發者,擺在眼前的只有兩條路——

    一是尋找有出版資質的公司掛靠,換而言之就是尋找發行商。

    純解決資質的話,委託發行所需要的錢也不多。如果遊戲品質好,發行商甚至有可能免費幫忙,雖然不賺錢,但賺賺口碑他們也很樂意。

    另一條路子就更簡單了,不走國內發行的路線,直接找那些不需要版號的國際遊戲平臺,上架售賣盈利分成一路綠燈。

    反正現在也沒有牆,哪怕遊戲不在國內發行,國內玩家還是一樣玩。

    “不過我還是推薦你把國內的版號申請下來,多耗費些時間也沒關係。”葉凌星是這麼建議的。

    關理沒有意見,只對申請結果存疑,“現在的《無盡》……能過?”

    不是他自我貶低,而是目前這個“四級認知濾網”下的純文字版《無盡》,畫面實在是太清新脫俗了!

    “應該……能過吧?”

    關理看看他,不說話。

    “我又不是遊戲行業的,他們到底什麼標準我怎麼可能知道?”葉凌星表示他對遊戲的一切認知,都來自網上偶爾看到的那些消息。

    作爲一個玩家所能得知的那些消息。

    比起凍結版號審批幾乎讓人看不到希望的前幾年,如今國家對遊戲的管制已經開放了很多。

    一方面是時代在進步,電子遊戲作爲一種越來越泛羣衆化的新興娛樂方式,逐漸開始被更多人所接受。

    另一方面則跟那道剛剛拆除不久的“牆”有關。

    當隔絕了國內外網絡的阻礙被移除,全球遊戲平臺直接登陸中國市場。

    這一行爲造成的結果是海嘯級的。

    此前不乏有中國玩家用各種手段購買那些未經過審批的國外遊戲,玩得不亦樂乎。

    但他們在廣袤的大衆人羣中,終究只是小衆。

    連跨牆連接中外的平臺本身,也不過處於一種“民不舉官不究”“悶聲發大財”的狀態。

    它們不可能像國內的那些遊戲平臺一樣光明正大地進行宣傳。

    直到,“牆”倒了。

    “國外遊戲對國內市場的衝擊,質量上的差異造成了碾壓性的效果,摧枯拉朽的文化浪潮直接導致國內不得不加緊扶持國產遊戲。”

    葉凌星細數近幾年可稱爲“經典”的遊戲名字,大部分都是來自國外。

    《七曜物語3》、《核心:終端騎士》、《最初的回答》……

    在那一連串游戲愛好者耳熟能詳的名單中,能夠稱得上是“國產遊戲”的,唯有兩個。

    在這樣的環境下,國內對優秀遊戲的渴求程度顯而易見。

    “官方審覈條件放鬆,各種遊戲媒體都願意免費幫忙宣傳,玩家的支持意願極度強烈……”強烈到只要出現稍高於水準線的優秀作品,就能以“支持國產”作爲理由吹爆爲“神作”的地步,“對於遊戲而言,現在可能就是最好的時代。”

    一旦國產遊戲度過這段最爲艱難的黎明前夜,市場的需求自然也會迅速上升。

    然後就會慢慢變得和現在的動畫市場一樣……

    成爲商業與靈感碰撞的死亡戰場。

    出於以上種種原因,關理沒有選擇與國際平臺合作,而是準備走正經的審批流程。

    公司資質不是問題,畢竟他遲早也要建立一個以“scp基金會”爲核心的文化產業公司。

    時間就更不是問題了,《無盡》這遊戲一開始就沒打算上架銷售,前期需要靠免費政策坑一波玩家。

    在很長一段時間內,這遊戲都不會出收費dlc,一個月拿到版號和半年拿到版號都沒太大區別。

    “那就只剩下最後一件事:如何進行遊戲宣傳?”說到這裏,關理又望向了葉凌星。

    葉凌星:“……看我幹什麼?”

    “你有沒有認識遊戲區的up主?或者廣告區的也行。”

    “沒有!”

    “我不信。”

    “去找禁曜,他認識的人多。”

    關理看他不像在說謊,只好放棄扔完後續一步到位的想法,“連個可以py交易的朋友都沒有,你人脈不行啊葉凌星大導演。”

    “還有事嗎?沒有的話你可以走了。”葉凌星很果斷地指着門,明示逐客。

    關理挑了挑眉,相當識相地起身就打算走,“行吧,不打擾你做事了。有事在網上聯繫,我隨時都在。”

    “對了,還有一點。”推開大門走到外面,他突然想到似的探進頭來,“你別趁人不在就自殺,起碼先把3999給我做完。”

    “……再見,把門關上謝謝。”

    於是關理任務圓滿完成地回到家裏,早早就坐到電腦前跟禁曜聊上了。

    葉凌星說的沒錯,禁曜認識的人確實多。

    那種五花八門什麼都有的多。

    “找遊戲區up主?打廣告啊……簡單,把遊戲打包發給他們就行了,以《無盡》的沙雕程度,一定會成爲優良的遊戲素材。”禁曜說得輕輕鬆鬆。

    對於遊戲來說,尋找有名氣的主播或up主來進行試玩,是一種十分有效的宣傳方式。

    同樣,對於那些專門製作遊戲內容的視頻工作者而言,尋找一個有趣又適合自己的遊戲,也是需要運氣的事。

    很多遊戲up主都會自己關注一些還沒發佈的獨立遊戲,到處挖掘那些尚未被人發現的原石,免費幫其宣傳。

    挖寶的過程本身就是一件很快樂的事,如果真的能挖到什麼“被埋沒的神作”,那就可以吹一輩子了。

    不少小衆遊戲就是因爲他們的傳播效應,才能夠被更多人所知曉。

    真心熱愛遊戲的心情,從視頻上都能看出來。

    玩遊戲嘛,最開始肯定都是因爲好玩纔去玩的。

    不喜歡遊戲誰會來遊戲區當up主。

    就連身爲音樂區up主的禁曜,也會在沒事幹的時候直播兩把遊戲,從鬥地主到五子棋不等,水平菜得極具戲劇化效果,讓人懷疑他是不是寫了劇本找人演的。

    禁曜:“《無盡》是免費遊戲對吧,這樣就更方便了。等你們修改好,直接把下載鏈接給我就行,我推薦給幾個在沙雕上登峯造極的遊戲up主。”

    “在沙雕上登峯造極……”

    “嗯?有問題?”

    “完全沒有。”

    “這就對了!那我先去忙其它事,有時間可以來看看b站今天晚上的卡爾·羅蘭紀念視頻,這次邀請了不少大佬來參與,我勉強進去湊了個數,應該是第七個節目。”

    “好啊,到時候我會去看的。”

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