飄天文學 > 基金會大遊戲 >第186章 浮游新生
    對遊戲音樂高超技藝的掌握,建立在對遊戲本質的深刻理解之上。

    然而選擇與《scp基金會》合作沒有這麼多複雜的原因。

    就像埃德蒙說的那樣,他們之前就知道了基金會,“浮游工作室最近做的遊戲,在業內不是什麼祕密。”

    艾斯特曾聯繫過好幾個遊戲美工團隊,甚至包括剛剛在《神遇》中驚豔了世人的lo-fi和以極致光影效果著稱的奉海。

    最後接下這個項目的,是不算出名的浮游工作室。

    準確來說,是在普通玩家範圍內不太出名。

    他們在遊戲工作者裏面可謂是“大名鼎鼎”。

    這是一個非常年輕的遊戲製作團隊,年輕到剛剛組建完畢不到半年,甚至連一個獨立產出的遊戲都沒有。

    而在另一個層面上,浮游衆人的背景足以讓多數人仰望。

    ——因爲這個工作室的核心成員都出自明計劃。

    對,就是那個每出一個新遊戲都能震動全球玩家的不老神話:明計劃。

    這是一個無人不知的名字。

    如果說“光核”、“紅殼”、“卡里古拉”等知名大廠是動輒改寫遊戲界格局的諸王,那“明計劃”就是定義了整個產業的神明。

    他們最大的差異就在於對創新的追求,其間距離有如天塹。

    知名遊戲公司大多不願冒險進行革命性創新,反而是不出名的工作室往往能給人驚喜。

    這與不少人的想象不同,卻符合市場規律。

    大廠缺乏創新是因爲沒必要,他們大可以把金錢時間投入到那些具有高藝術性的3a大作上,強大的玩法統合與綜合素質可以碾壓一切。

    小廠敢於創新是因爲不得不,資本不足和人手不夠所帶來的短板是他們不可能避免的,只有劍走偏鋒才能在世人的驚豔中趟出一條路。

    因此行業領袖很少進行大刀闊斧的變革,他們更樂意打磨一些已經成熟的套路,新進的後繼者們纔是創新主力。

    文化產業一般都是這樣,明計劃卻與衆不同。

    他們是遊戲領域真正的創造家。

    從最早定義了rpg類型的《幻鏡傳說》,到去年橫掃整個世界的《艾爾:黃金黎明》,再到僅憑一個概念預告就引爆萬千視線的《生之彩》……

    電子遊戲數十年曆史,全球媒體評分最高的三個遊戲,分別屬於明計劃,明計劃,和明計劃。

    從這麼一個傳奇性公司離開的浮游,自誕生之日便被衆人矚目。

    “明計劃本部總共就五個工作室,其中之一晨夢的主事人自立門戶,還挖走了隔壁御星的主美……”埃德蒙說着早就被人扒乾淨的浮游家底,“這小工作室的陣容我看着都害怕。”

    也不知道艾斯特是怎麼說服他們去幫一個三無遊戲做美術的。

    反正“scp-ga-001-未明”就這麼進入了一些人的視野,連帶着它背後的《scp基金會》。

    “所以你們盯上了《未明》。”艾斯特陳述道。

    埃德蒙笑了,“也不算盯上,稍微有了一些興趣,這個遊戲……某些東西很有意思,但整體看來沒有多少驚豔之處。”

    其最大的底蘊來自背景故事《scp基金會》,本身玩法雖對時下流行的“大逃殺”套路做出了一定改進,可這點改進難以從衆多優秀獨立遊戲中脫穎而出。

    尤其在異聞錄更偏愛單機遊戲的情況下。

    但洛佩茲家族看好它,浮游工作室也看好它。

    那埃德蒙便也願意試着去看好它。

    然後就看到了同系列的《無盡》。

    “非常典型的roguelike,畫面還可以說是遊戲特色,音樂又是怎麼回事?”他早就對《無盡》的音畫演出不滿意了,這次終於找到機會當着製作方的面說出來,“這個遊戲的可塑性非常強!它可以有更好的表現,但你們的製作團隊完全沒用心!”

    背景音樂勉強湊合,ui設計根本沒有,畫面……只想要逼死所有翻譯嗎?滿屏幕漢字讓其它國家的玩家怎麼玩?

    卡蜜拉插了一句,“我今,哦,應該是昨天上午,還看到你在玩《無盡》。”

    埃德蒙:“……你閉嘴。”

    主唱習以爲常地攤了攤手,很聽話地閉上嘴,隨手找了個位置坐下,就這麼靜靜地看着他展現“硬核”玩家本色——

    噴策劃、曬成就、問製作方什麼時候更新。

    “不是說很快就會出新的可選項目?你們做到哪裏了?”

    面對真人催更,縱然是關理,也不好意思說出“在做了在做了”這種明顯搪塞的話。

    他決定裝作不會英語。

    不,這不是裝,身爲一個連大學都沒讀完的純正中國人,英語口語不行不是很正常的事嗎?

    交流什麼的,靠你了啊葉凌星!

    艾斯特屬於合作方之一,不能代表基金會。

    剛剛用一杯咖啡把睡意壓下去的葉凌星只得無奈上陣,“基金會目前沒有多少人,同時還要維持網站運營,也不可能把太多精力投入遊戲方面,你可能還再要等一段時間。”

    豈止是沒有多少人,依照關理透露出來的信息,基金會到底有沒有專門負責遊戲團隊的部門都存疑。

    葉凌星嚴重懷疑他們拿維護網站的技術部門兼職遊戲製作,那如出一轍的“簡約”界面風格,說不是同一批人做的都沒人相信。

    埃德蒙:“我突然覺得跟你們合作好像不是個好決定。”

    scp基金會好歹是個國際網站,人員這麼缺乏?也太慘了吧!

    “什麼時候異聞錄也會看不起小廠了?”艾斯特出言道,語氣輕鬆,像是與朋友閒談。

    她知道埃德蒙這句話只是開個玩笑。

    合作在開始約談的那一刻就基本確定下來,後面都不過是雙方在互相熟悉。

    異聞錄從來不會看人下菜。

    他們的合作方普遍都是獨立遊戲製作人,問題狀況層出不窮,缺人缺錢缺各種條件的都有。

    曾有人帶着獨自打磨了四年的小遊戲上門,也有人拿着做到一半無以爲繼的項目就敢來求投資。

    追求夢想的理想主義者們不計其數,而成功者寥寥無幾。

    在力所能及的範圍內,他們不介意助一份力。

    只要你可以給出合格的答卷:一個真正用心去做的遊戲。

    在夢想與現實交錯的遊戲業界,這樣“愚蠢”的人不常有,卻也不稀少。

    大概因爲熱愛遊戲的人都有某種共性吧。

    浪漫是人的本性,包括行騙和相信。

    “如果錢不夠,也可以找這傢伙要。”艾斯特用中文對關理說,沒有避諱在場的任何人,“要不是這些年資助太多人,他的身家估計比我還厚。”

    埃德蒙聽不懂他們在說什麼,不過看艾斯特的神情,他覺得不是什麼好話。

    算了,喝口可樂壓壓驚。

    嘖,氣都跑完了。


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