飄天文學 > 請叫我大BOSS >第546章 綜合結論-1
    杜蘭德依舊頑抗,讓莊有爲發出最後通牒,不配合交代便斬殺

    其實杜蘭德頑抗到底,絕不是他對天羅星,對黑暗議會有多忠誠,只因他堅信掌握的情報,纔是他最大的價值所在。

    配合交代清楚,便是在消耗那些價值,到時變得毫無用處,難逃被斬殺的結果。

    萊恩願意配合交代,主要是看待形勢的角度不同,爭取寬大處理。

    兩人的不同反應,在於兩人所處勢力,萊恩作爲光明教廷大主教,順風順水聽慣吹捧,不敢輕易冒險,承受不住壓力。

    杜蘭德作爲黑暗議會的議長,基本都躲在暗中行事,受到光明教廷的打壓,很擅長隱藏自身,希望始終留有底牌。

    從客觀理智的角度來說,杜蘭德這種堅守,或許會承受一些痛苦,但只要底牌在手,可保性命無憂。

    萊恩那樣配合,畢竟是把主動權推讓出去,後果全看對手的仁慈與狠辣。

    只不過,現在的局面,不是單向審問,在萊恩配合交代後,杜蘭德所持底牌,價值已降到最低點。

    在一番心理掙扎後,杜蘭德主動開口:“想知道什麼,直接問吧”

    儘管不是主動交代,但這種坦白招供,配合的意思很明白。

    “算你做出正確的決定,短期內不用擔心你的安危”莊有爲出聲說道,對於這幾大俘虜,到底怎麼處理的問題,其實他心裏拿不定主意。

    但只要配合交代,莊有爲不會輕易失言,不至於過河拆橋,對方一招供便斬殺。

    他現在與楚文峯,大致協商的決定,打算在澳陸北區,修建一個特殊監牢,能關押進化者高手那種。

    這是一個全民修煉進化的時候,往後進化者高手犯案不會少,收監關押要特殊監牢纔行。

    或許關押萊恩、杜蘭德這些人的監牢,將會成爲第一個試點工程。

    莊有爲出聲,算是一個表態,只要杜蘭德配合招供,至少短期不會斬殺他,後面各憑手段。

    但他沒有親自審問,這項工作還是有三位審訊員完成。

    有審訊萊恩的經驗,現在審問杜蘭德那些問題,有很大一部分重複,只不過側重點不同。

    畢竟兩人出身,一爲光明教廷,一爲黑暗議會,聯絡到天羅星總部,同樣對應這兩大勢力,所掌握的情報有很大差異。

    只不過,在有關天羅星整體情報,有關蓋亞星天羅血統遺民的問題,算是完全重複的東西。

    對杜蘭德審訊結束後,綜合杜蘭德、萊恩兩人的供詞,基本已確定相關問題。

    這種審訊方式,不存在串供的可能。

    除非在截殺莊有爲之前,萊恩與杜蘭德就預演失敗被俘,提前串通供詞,但這種可能性很低,幾乎低到不可能。

    綜合兩人的供詞,首先在有關天羅星的情報,天羅星科技發展、修煉進化兩個方面。

    天羅星的修煉文明,不比蓋亞星神話時代的歷史短,從三千多年前算起,都有幾萬年修煉歷史。

    修煉文明,算是宇宙永恆的主題,科技文明反倒只是強大的輔助。

    畢竟科技只是外物,而修煉在於強化自身本體。

    天羅星的修煉文明,一共分爲五大境界,第一個大境界,差不多是蓋亞星現在,九級進化這一整個階段。

    這個情報,基本確定莊有爲,對於修煉之路的探索,九級進化只是一個大層次的分段。

    只不過,修煉進化文明的金字塔很明顯,即便在天羅星本土,一百多億人族全面修煉,基本八成左右的人,都一輩子停在第一個大境界,空耗一百五十年壽命後,化作塵土迴歸星球宇宙。

    據說,在天羅星修煉文明,最多隻有第五個大境界出現,但這不是修煉進化的終點。

    在那些更強大的修煉文明,更爲龐大的修煉星球,有強者達到更高的境界。

    天羅星的修煉文明,雖不能說沒落下去,但幾乎達到星球的頂板,開始出現衰落的趨勢,大致在五千年前,發展科技文明,作爲探索星空的輔助。

    修煉文明方面,有五千年的沉澱積累,確實要超出蓋亞星很多。

    在三千多年前,天羅星的星空艦,其實還處於亞光速階段,最快只能達到半光速,一次空間跳躍的距離,只有十光年一個梯次,必須充能準備九個小時。

    在截殺對峙前,萊恩所言故意誇大很多,那是結合現在的科技,才能達到的水平。

    經過這三年多年的發展,天羅星的科技文明,纔在星空艦方面,達到常規穩定的光速航行。

    試驗階段的速度,最快已達到兩倍光速,只不過不能規避撞擊隕石的風險,不能提前解決星空碰撞的危險,始終只能用光速航行。

    在空間跳躍方面,現在已有最小十光年,最大一百光年,且分爲十個梯次的跳躍距離,充能準備時間已縮短到三個小時。

    空間跳躍方面,不是距離越遠越好,而是符合需要最佳。

    比如說,要去的目標點,只有幾光年距離,但你最小都要跳躍十光年,這便是浪費時間的耽擱。

    尤其五光年這個距離點,十光年空間跳躍,完全沒有任何意義。

    空間跳躍技術的難度,不是跳躍距離越長越難,而是長有長的難,短有短的難。

    十光年這個跳躍距離,反倒是難度最低的,縮短跳躍距離,涉及到破開虛空,控制弧度落點的問題,難度不亞於增大跳躍距離。

    這一個問題點,相當於一個運動員,調高與跳遠結合,他必須跳過兩米高的欄杆,在欄杆另一面落點距離的問題。

    正常控制速度,便是跳過去落點到一米左右,想要落點遠一點,那增加跳躍的力量,只要力量能夠提升,問題就不是很大。

    但要落點近一些,這就是個很複雜的問題,不能只是單純減小力度。

    只是減小力量的話,便跳不過那個兩米高的欄杆。

    空間跳躍技術,破開虛空的這個門檻,差不多就是那兩米高的欄杆,跳過去後的落點距離,便是空間跳躍的距離。

    明白這個問題後,莊有爲理解天羅星,空間跳躍技術的發展,便不存在多大的難度。

    只不過,這都限於表面理解,大致明白是怎麼回事,對內在技術毫無概念


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