第9天上午9點,系統機械音宣佈,“I22庇護所(玩家所在服務器)剩餘634名玩家,582名NPC,以及613只喪屍。”

    玩家、NPC人數紛紛銳減,可以想象戰況之慘烈。

    不過也有好些人一開始就沒想過要蹚渾水,始終安分地待在庇護所外圈。早上出門搜尋物資,晚上回到帳篷休息,生活十分規律。

    另一邊,蘇寒開着越野車,啃着奶油肉鬆麪包,只當自己是過來自駕遊旅遊的。遇上喪屍就隨手消滅掉,遇不上就到處遛彎,偶爾停下稍作休息。

    第10天上午9點,系統機械音宣佈,“I22庇護所(玩家所在服務器)剩餘410名玩家,393名NPC,以及584只喪屍。”

    已經可以自由離開副本,玩家人數再度銳減。

    **

    時間一天天地過去了,蘇寒、鍾睿兩人在外飄蕩,小日子倒是過的輕鬆愜意。

    荒郊野外,四處無人,也不必顧慮別人的看法,偶爾還能煮包方便麪、加根火腿腸改善伙食。

    第15天,系統機械音在蘇寒耳邊繼續道,“經驗值30/30,恭喜玩家等級+1,飢餓值上限+100,清潔度上限+100,體力值上限+100。”

    透明面板顯示——

    姓名:蘇寒(實名認證)

    等級:7(經驗值0/30)

    職業1:營養學家(擁有頂級天賦,不可再升級)

    職業2:制皁人(擁有高級天賦,經驗值15/30)

    飽腹度:840/840

    清潔度:840/840

    體力值:840/840

    聽聞等級提升,蘇寒內心深處毫無波瀾。如今她只有一個念頭,那就是20天趕緊結束。

    第16天早晨,系統機械音宣佈,“喪屍受到神祕力量召喚,紛紛前往庇護所。兩個小時後,它們將包圍庇護所。”

    蘇寒略囧。她心說,要是有上萬只喪屍,那包圍庇護所場景一定很壯觀。可區區幾百只,那就是專門過去送人頭的!

    鍾睿輕嘆一聲,“雖然很希望喪屍被清理乾淨,但全部消滅掉,應該不可能。”

    比如居民挖了個坑,早已遺忘,卻有喪屍傻不愣登掉了進去,結果爬不出來。

    又比如引.誘喪屍進小隔間,然後把門鎖住,迅速逃離。

    諸如此類的事件時有發生,因此消滅所有喪屍非常困難。難點不在於消滅,而在於找到。少掉一隻,都不叫消滅所有。

    “通關就好。”蘇寒無所謂道。

    第20天上午9點,系統通知,“I22庇護所(玩家所在服務器)剩餘163名玩家,212名NPC,以及143只喪屍。”

    最終,喪屍還是沒有被消滅乾淨。

    晚上12點,系統機械音準時響起,“遊戲結束,恭喜玩家完成極限挑戰。”

    “您獲得了額外獎勵。”

    “副本內所有幸存玩家將自動傳送離開。”

    白光一閃,蘇寒離開副本。

    蘇寒照例選擇“經驗值+5”,“飽腹度、清潔度、體力值上限分別+20”的額外獎勵。於是選擇後,透明面板屬性更正爲——

    姓名:蘇寒(實名認證)

    等級:7(經驗值10/30)

    職業1:營養學家(擁有頂級天賦,不可再升級)

    職業2:制皁人(擁有高級天賦,經驗值25/30)

    飽腹度:860/860

    清潔度:860/860

    體力值:860/860

    選擇結束後,遊戲艙隨之打開。

    蘇寒窩在遊戲艙裏,有一瞬間不想動彈,只想沉沉睡去。這次遊戲,她花了太多心思研究同服務器玩家動向,以至於心力損耗嚴重。

    勉強打起精神,她起身登錄生存遊戲論壇。再疲倦,也得清楚掌握競爭對手們的信息。

    過關、通關數據帖被置頂,“最新播報,27萬玩家參加第九輪遊戲,10.6萬人晉級,過關率39%。另有504名玩家通關(生存20天)。”

    10.6萬人……蘇寒心想,看來第十天結束不了比賽,她得向公司請兩天假。定了定神,她繼續翻閱帖子。

    “終於盲狙對一次副本背景,內心的激動難以言喻,感覺自己彷彿中了大獎(其實並沒有)。”

    “喪屍圍城,很好這很套路。希望以後多一些套路,少一些創新,畢竟玩家也想活下去……滄桑臉.jpg”

    “終於明白爲什麼20天才能通關。因爲打喪屍容易,找日用品很難!老子差點就因爲日用品不足通不了關啊!!幸好關鍵時刻升級,屬性全滿,感謝菩薩保佑。”

    “不努力搜尋物資,會造成後期生活必需品短缺。不注重清剿喪屍,第16天起喪屍圍城,絕對撐不到通關。所以結論是,搜尋物資、清理喪屍必須兩手一起抓。講究均衡,才能順利通關。”

    “數據課代表又來總結啦!翻閱衆多帖子可知,商隊養了專業醫學團隊,在一定條件下可以研製出解.毒劑。

    庇護所外圈的七八歲小女孩、八十多歲高齡老爺爺、四十多歲中年人,庇護所裏圈交易所經理、五十多歲的清潔大媽、商隊黃老闆,被喪屍攻擊後都能產生抗體。(注:以上爲玩家發帖提及的案例,實際可能不止這些人。)

    以上人員受傷後被帶進研究院,五天內可研製出解藥。若關鍵NPC蔣老死亡,則永遠不可能得到解藥。

    總的來說,這是一款非常典型的攻防遊戲。玩家要做的事情很簡單,消滅喪屍,收集物資,跟商隊做交易。重複以上步驟,靜待通關即可。”

    蘇寒托腮反思,這樣一款簡單的遊戲,同服玩家究竟是怎麼一步步把事情搞大的?現在想想,其實也覺得有點神奇……

    同一時間,一個帖子橫空出世,名字叫做,“我可能受到了詛咒,每次玩的遊戲都跟人家不一樣。”

    接着,樓主詳詳細細地把自己的經歷說了出來。

    因爲迷路,他在外面晃了兩天,第3天才到達庇護所。聽說喪屍腦袋裏有晶石,晶石可換糧食和解.毒劑,他便勤勤懇懇地打喪屍去了。

    然而好不容易把喪屍消滅的差不多了,新的消息傳來——喪屍腦袋裏根本沒有晶石,這是場騙局。於是暈乎乎的,他跑去跟人造.反起義。

    打進裏圈,跟護衛隊拼死拼活,順便洗劫倉庫。好不容易有時間冷靜下,玩家之間又開始互相捅刀。

    第13天,商隊說是研製出了未知病毒解藥。只有玩家棄暗投明,改幫商隊做事,才能換取藥劑。於是他又改了立場,幫商隊對付頑固分子。


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