這是一間已經許久無人居住的小木屋。房間面積不大,四處擺放着簡單傢俱。角落裏建有扶梯,直達閣樓。

    想了想,蘇寒上樓查探。

    閣樓堆放着雜物,塑料桶、拖把、貨架、梯子、抹布、挎包、兩瓶未開封的飲料、數個空瓶……

    蘇寒試着把兩瓶未開封的飲料拿在手上,緊接着,系統顯示,“150ml裝,使用後飽腹度+10。”

    稍一思量,她把挎包背在身上,然後把飲料放進挎包。試着原地活動了下,挎包基本不受影響靈活性。蘇寒這才滿意地笑了。同時她心想,看來可用的物資散落在房間裏,沒有系統提示,需要玩家自行翻找。

    念及此,她振奮精神,把閣樓的雜物統統翻一遍。

    誰知拿開雜物、搬走貨架後,她卻發現一隻木箱被藏在角落裏。因爲兩側牆壁和貨架呈三角擺放,如果只是粗略掃視,絕對發現不了。只有徹底地搜一遍,才能拿到木箱。

    裏面會是什麼?物資?武器?蘇寒好奇地打開箱子。

    M249:中距離交戰中,它可以將敵人撕成碎片。每擊中一次,將對敵人造成40點傷害。

    旁邊配置了一個彈夾,竟有100發子彈,容量超大。

    蘇寒心中一凜,迅速反應過來。如果有人在遊戲剛開局就找到武器,那麼他將處於絕對的優勢地位。可以盡情攻擊,卻不用擔心反擊。

    M249每擊中一次,將對敵人造成40點傷害。而李嶽曾經說過,如果攻擊到要害部位,會產生兩三倍的暴擊傷害。也就是說,很可能一槍致命,一波把人帶走。

    深吸一口氣,蘇寒立即變得警覺起來——這是款一不小心就會出局的遊戲。

    閣樓徹底翻過一遍後,她正想返回。可是扶梯走到一半,卻聽見樓下傳來翻箱倒櫃的聲音。

    蘇寒放輕腳步,慢慢接近。

    很快,一道身影出現在視線範圍內,腦袋上頂着五個紅色大字,“白陣營玩家。”下方則有血條,目前是滿血狀態。

    蘇寒默默舉起M249,瞄準,射擊!

    子彈傾瀉而出,擊中目標的額頭、眉心。下一秒,目標化作白光,死的不能再死。

    同一時間,透明面板上數據變成,“陣營:黑(當前己方陣營10人,敵軍陣營9人。)”

    蘇寒本就擅長瞄準,生存比賽期間又練了很久的手.槍射擊,水平並不差。再加上爲了確保擊殺成功,期間扣動扳機不止一次,被她盯上的傢伙自然倒了大黴。

    成功擊殺後,蘇寒迅速離開木屋——開.槍動靜太大,其他持有槍械的玩家可能過來查看情況,此地不宜久留。

    離開不到兩分鐘,兩名白陣營玩家攜手趕來。並且一人拿着手.槍,一人拿着突擊.槍,看起來威懾力十足。

    兩人前後進屋,合作搜查房間。他們配合相當默契,往往使一個眼色就知道對方想幹什麼。即使是在搜尋房間的過程中,依然沒有放下防備,時刻警戒着。

    片刻後,一人搖了搖頭,遺憾地宣佈,“來晚了。一聽見槍聲立即趕過來幫忙,可惜離得遠,路上耽擱了太多時間。”

    “走吧。”另一人神色如常,打算尋找新的目標。

    然而剛踏出房門,“砰——”的一聲響起,子彈擊中他的胸腔。

    “有狙擊!!”那人望着自己的血條驚駭欲絕。原本滿血的體力值,受到攻擊後驟然降爲27。

    “砰——”又有槍聲響起。

    另一人來不及細想,伸手把同伴拽走。誰知子彈射進胳膊,轉瞬間他也只剩下三分之一血!不過幸好,兩次攻擊由兩人承擔,起碼沒有造成人員傷亡。

    兩人窩在木屋裏,聲音極低,語速極快,開始商量對策。

    “如果沒看錯的話,木屋對面是家診所,三層高。狙擊手就藏身在診所三樓。”

    “槍聲傳的很遠,肯定會有其他人趕過來。再撐一會兒,援軍到了立即反撲。”

    “對方佔據了地理優勢,把咱們打了個措手不及。一旦近戰,1VS2未必能贏。”

    “說不定不用等援軍。只要咱們不冒頭,狙擊手拿咱們沒辦法,爲了安全考慮,過一會兒自然會離開。”

    “恩,等着吧。”

    商量妥當,一人緊盯門口,一人甚至有閒心在屋子裏翻找起來。很快,他在櫥櫃裏找到了兩條創可貼、一卷醫用繃帶。

    創可貼:使用後體力值+10。

    醫用繃帶:使用後體力值+20,“流血”狀態消失。

    “太好了!”另一人大喜,連聲催促,“快把醫用繃帶扔給我。剛纔被擊中,正好出了‘流血’的負面狀態。”

    同伴依言把繃帶扔了過去,自己則用兩條創可貼回血。體力值半滿,兩人總算有了點安全感。

    時間飛速流逝。正當一人嘟囔着“援軍怎麼還沒來”時,遠處響起了槍聲。顯然地圖的其他地方,又有人在開戰。

    沒一會兒,黑陣營倖存玩家9人,白陣營倖存玩家9人。緊接着,黑陣營倖存玩家8人,白陣營倖存玩家9人。

    木屋裏兩人等了快十分鐘,既沒看見有人來,又沒聽見狙.擊.槍再次響起,不由暗自嘀咕起來,對方怕是已經撤退了吧?

    這樣想着,一人負責掩護,一人試着離開木屋。

    然而試圖撤離那人剛走出房間,街道拐角處就響起了狙擊.槍的聲音。

    “我日!”出局前,玩家眼中滿含熱淚,“天殺的居然換了狙擊地點,也不提前說一聲!”

    另一人則持續懵逼。他拿着突擊.槍,正打算瘋狂輸出,把狙擊手壓制的無法冒頭。誰知人家根本不在診所三樓……

    這就很尷尬了。

    “砰——”又一發子彈打碎玻璃,擊中玩家的額頭。目標順勢倒下,化作白光。

    “嘖,子彈用光了。”街道角落裏,鍾睿搖了搖頭,隨後徑自轉身離去。

    而此時,黑陣營倖存玩家8人,白陣營倖存玩家7人。

    **

    辦公室裏,死一般的寂靜。

    好半天,纔有憋不住的工作人員小聲嘀咕,“這個淘汰速度,是不是不太對啊?”

    按照預想,玩家打不過可以逃,戰鬥會持續很久。也因此,他們設定了飽腹度的概念。可如今兩陣營一開打,工作人員便察覺到淘汰速度比想象中要快太多,飽腹度屬性幾乎不對大局產生影響。

    有人自我安慰,“也可能是人少的關係。人多戰線會拖的更久一些,應該就能派上用場。”


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