飘天文学 > 重生游戏筑梦师 >第159章 抄袭换皮的商业模式
    如果战争前线2真的在年内上线的话,那么无疑就是魔兽争霸最大的竞争对手。

    体验过一圈s游戏后,苏文又回到了战争前线上细细品味。别说,这里面的设计细节有很多都能够借鉴一下,用到魔兽争霸上。苏文玩的津津有味,利用闲暇时间,竟然把战争前线的单程给通了

    整整20多个小时啊,可见苏文有多么喜欢这个游戏了。

    同时他心里也有数了,那就是无论从哪个角度,战争前线都不是魔兽争霸的对手,即便续作作出改进也同样如此。

    因为设计理念的差距太大了。若说战争前线代表了s旧时代的最高水准,那么魔兽争霸就是革命性的新游戏,推动这个古老类型进化到另一个维度。

    在找s游戏玩的时候,苏文还注意到一件事,那就是s游戏的数目忽然多了起来。

    这个多,不仅是大型游戏厂商纷纷推出了自己的s游戏,还有小厂、甚至独立游戏开发者也制作了s。

    现如今游戏业简直陷入一股潮流中,就是如果你不做个s出来,就会被时代所抛弃似的。当然,这一切都在苏文的意料之中。

    s那是什么概念那简直是最合适在电脑上玩的游戏类型了,鼠标和键盘的操作就是绝配。s天生有着易于上手的特质,即使一个新玩家也能很快从中享受到快乐,沉迷进去后,那种极致的沉浸感难以有别的游戏所取代。

    无数游戏设计师玩过s后,都纳闷了,因为一切设计都是如此的理所当然,为什么自己之前却想不到呢第一人称啊,怎么会让sn第一个制作出来呢

    各式各样的s如雨后春笋般冒出来,有走单机剧情路线的,有联机打僵尸的,有加入了坦克飞机打一场大型战争的,也有一第一人称射击为辅、实则是个解谜游戏的。

    总之,在s的引领下,s正以一种惊人的速度蓬勃发展起来。

    当然,新的游戏中最为普遍的,还是竞技类型的s。的大获成功大家都看在眼里,各个职业战队的发展蒸蒸日上,明星选手人气暴增,带动一波粉丝经济,即便不打游戏都能赚得盆满钵满。随便打开一个直播平台,成以上的主播都在打s。

    谁不想研发出一款能抗争s的s游戏呢s几乎垄断了当前的电竞市场,任谁都想分一口这块大蛋糕。

    在s之前,几乎没有电竞这个概念。在s之后,电竞简直成为了游戏业今后发展的主要趋势。

    你去打开游戏站看一看,随便哪个新闻采访某某游戏公司的高管,他们都信誓旦旦地说要搞自己的电竞产业,更为进化的s游戏即将到来。

    苏文对此嗤之以鼻。游戏是做出来的,不是靠吹牛吹出来的。

    有一点引起了苏文的注意,那就是那么多花样繁出的s新游中,有几款跟s的相似度高得惊人。

    s的现代战争背景,其实很容易被模仿。游戏中所用的n、装备等,都是现实世界中存在的。苏文并不介意相同的题材,只是那几款现代战争背景的s,做得实在太过分了

    这么说吧,几乎就是拿s换了个皮而已,所有的系统全部照搬,连操作键位和快捷方式都是一模一样的

    苏文见过不要脸的,可没见过那么不要脸的不对,好像他也见过,不过是在前世。

    前世国内的游戏环境不是很好,得益于版号政策,国外游戏要进入国内需要经过很麻烦的手续,国产游戏无此烦恼,导致国产端游、页游和手游大行其道,占据了国内市场的大笔份额。

    这并不能完全说是一件坏事,适当的壁垒有助于国产企业生存,不至于被发展成熟的外来公司迅速干掉。好比电影也是每年固定数量引进到国内的,但是国产电影也正一年年变得有竞争力,甚至能跟有能跟好莱坞分庭抗礼的趋势。

    不是说所有的国产


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