飘天文学 > 重生游戏筑梦师 >第160章 抵制抄袭,从我做起
    上次登录有多少粉来着50还是60怎么一段时间不上都破百万了。

    随便打开某条微博看看,下面的留言都是一水的“ns大神求带天梯”,打开私信也是,搞得苏文哑然失笑。

    看来自己之前随便玩玩s,起到了不错的宣传效果,起码自己已经算是个名人了。他没买过粉丝,所以这一百万粉丝大部分都是活粉,从苏文每条微博的点赞数量和留言数量上就能看出来。

    不过苏文现在是个大忙人,可没有时间去满足粉丝的要求。他有很多正事要办呢,比如说,骂人。

    苏文从来不是一个怕事的人,从他做第一款游戏时,就敢怼人了,记得一个叫秦守一的游戏设计师就是让他生生给怼到名声尽毁的。

    后来制作s时,跟同天上线的竞争对手天堂之怒的粉丝怼上了,苏文就没怂过,嗑了珍贵的专注胶囊在上跟人撕逼,一次撕一百个,从白天撕到深夜,再从深夜撕到白天,堪称撕逼界的神人。

    所以看到s被抄袭了,有向前世国内游戏界发展的苗头,苏文焉有不发声之理他不光要发声,还要痛骂,骂的以后谁都知道苏文不是好惹的,骂到抄袭者人人喊打,成为过街老鼠。

    苏文快速地敲打键盘,发了一篇长微博。

    sn:“本来临时起意,想在上找找有什么新游戏能打发下时间,没想到却发现了几个不要脸的货色,它们分别是昆山娱乐的全球突击,天地互动的正义使者,讯科的最终危机和零点互娱的绝命行动。”

    “相信大家看到我列举的四款游戏后,就知道我想要说什么了。其实这种货色的游戏还有更多,我时间有限,只是挑了四个典型出来。要说这四家游戏公司每个在业内都算是有些名气的,都曾经出过脍炙人口的游戏,为什么现在沦落到靠抄袭为生了呢”

    “我个人并不反感大家一股脑都做s,我也从未想过要让筑梦一口把这块蛋糕独吞掉,游戏业整体的盘子大了,发展起来了,无论对于玩家还是游戏制作者来说,都是好事。我个人同样是游戏爱好者,乐于见到越来越多的s发售出来,并从中找到乐趣。”

    “但是抄袭就是另一回事了。抄袭是一种取巧的方法,绕过了自己的思考,直接攫取胜利的果实。我是如此深恶痛绝这种行为,其原因不仅仅因为它损害了s的利益说实在的,我列举的那四款游戏对s的损害微乎其微,因为抄的太次了影响的更是整个游戏业的前景。”

    “一旦它们获得成功了,就传递了这样一个信号:原创者历时数载、集齐了人力物力,几经波折,更新了无数个版本才打造出一款成熟的游戏,市场上也获得玩家们的认可了,然后抄袭者一拥而上,像素级还原出来,跟原创者争夺市场。”

    “或许你会说,那原创者把游戏做得更好,不就得了可你想过没有,创新一个游戏,和在一个成熟游戏基础上进行优化,完全是两个难度。当抄袭者有更好的资源时,尤其是画面得到加强,那么对于原创者的打击就是巨大的,是毁灭性的。”

    “相当于创新者数年来的努力是给抄袭者做嫁衣。试想,长此以往下去,市场会变成什么样子那就是没有人敢于创新,所有人都虎视眈眈地盯着这个市场,一旦有萌新傻乎乎地进来,就如闻着腥味的鲨鱼一样游过去,通过更强大的人力、技术实力和渠道来把创新者的成果分食干净,渣都不留。”

    “最终遭殃的是谁还是玩家们自身。因为他们再也玩不到具有创意的游戏了,因为有创新精神的游戏设计师都死了,被鲨鱼们灭绝了。玩家们只能日复一日玩着过了几年、甚至几十年都一成不变的游戏,感叹着为什么游戏越来越不好玩了呢让人眼前一亮的游戏为什么越来越少了呢”

    “抄袭者蚕食的是游戏业的根基。诉诸法律是一个武器,然而最可悲的


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