游戏不仅在儿童生活中占有重要地位,在人类文化的生成演进中同样也发挥着不可替代的重要作用。儿童文学是文学艺术的一个分支,以儿童为主要的接受对象,儿童的游戏心理及特殊审美机制,决定了游戏在儿童文学中的重要地位和作用。“儿童不是旁观者,他是游戏的主角,儿童文学作品应能提供给他新奇的角色体验、情感体验,从而激活儿童内在的情绪体验,产生美感。”儿童文学作品与儿童游戏之间是一种对应同构的关系,儿童文学理应把游戏精神作为自己的存在前提和美学品格。不具有游戏性成分的儿童文学是违反儿童天性的,而摒弃“游戏精神”,脱离对儿童生命本真状态的书写,儿童文学作品自然也会失去存在的依托与根由。要想迎合儿童的审美心理,得到广大儿童读者的认可,就应该把“游戏精神”提到儿童文学的重要地位上来。游戏精神不仅是儿童本真的、永恒的精神,同时也更应该成为儿童文学永恒的精神,正是因为它的存在,儿童文学才注入了新鲜的生命活力。

    杨红樱的作品风靡全国,有褒奖,有肯定,也不乏一些文学批评家质疑其作通俗、搞笑、缺乏文学性的声音,这种批评和质疑不能不说是由于对儿童文学游戏精神的忽视而导致。在以儿童为接受主体的儿童文学作品中,作家应适应儿童的审美心理,在人物的设计、情节的设置、语言的表达上,都给以游戏化处理,使文本处处呈现欢快活泼的游戏格局,散发出快乐自由的游戏精神,这样才能够吸引孩子主动阅读。杨红樱深谙儿童文学创作之道,在上述几个方面将游戏“玩”的色彩和功能融汇其中,张扬“顽”性,满足儿童身心发展的快乐需求,鼓励儿童尽情享受童年的幸福,为在现实生活中的儿童提供了一个彰显生命活力的舞台,尽显儿童文学游戏精神的魅力。

    热闹好玩的故事情节

    对儿童而言,在叙事性文学作品中,为表现人物性格和显示主题服务的故事情节的存在至关重要。传统的情节观认为,情节是“叙事性文学作品中一系列为表现人物性格和展示主题服务的有因果联系的生活事件,由于它循环发展,环环相扣,成为有吸引力的情节,故又称故事情节。”它同人物一样是构成叙事作品的基本要素。从接受美学来看,儿童阅读作品的直接动机是娱乐,一部没有故事情节或散漫冗长的是很难虏获童心的。游戏性的故事情节是文本构成中能够调动儿童审美兴趣的最显面和最重要的因素。杨红樱从孩子的游戏中获取了灵感,在作品中处处以游戏活动构建的热闹好玩的故事情节为基础,通过对游戏生活的描绘或游戏性的描绘生活来增加情节的生动性,摹写儿童成长的自由与愉悦,字里行间充溢着夸张、怪诞、喜剧的游戏色彩和趣味,最大限度地调动了儿童读者的阅读兴趣。

    一、现实性:儿童现实生活中游戏活动的摹写

    以现实的笔法摹写儿童日常生活中的游戏活动,展示儿童原生态的游戏趣味,是新时期儿童文学设置游戏化故事情节的基本途径。游戏是每个孩子的天性,缺少游戏滋润的生活是苍白的、干瘪的,而现在的孩子游戏的时间越来越少,对游戏快乐的感受越来越淡漠。杨红樱在作品中真实描绘了孩子们鲜活的游戏生活,旨在让每个小读者能从文字的阅读中真实体会到游戏的乐趣。当孩子们读到杨红樱为他们提供的熟悉“日常故事”时,他们就很容易走进故事,并能够迅速地进入角色,在心灵深处激起共鸣,因而能够伴随主人公一同经受历练,一同走向成长。

    杨红樱的文学创作所倾心描绘孩子们鲜活的游戏生活,是注重日常本色、原生态的本真生活的呈现。根据对儿童心理特征的考察发现,儿童很容易进入熟悉的情境之中,让自己在故事中扮演自己喜欢的角色,从而进入“体验”的境界,因此,孩子们普遍喜欢阅读关于他们所熟悉的日常生活故事。有鉴于此,杨红樱在创作中注意精选一些生动有趣的情节,并对事件进行游戏性的处理,她的作品不仅好看,还“好玩”,并且还善于表现各种各样孩子们熟悉而又非常热衷的“玩”,这让每个小读者都能在似曾相识的游戏情境中,从文字的阅读中真实体会到游戏的乐趣。“他们最无主题的意识,却又无形中最有主体的介入;他们最能忘记自己,又最能驱使自己任意幻化成各种角色。”对现实生活中游戏活动的描绘,让小读者不过多用脑筋就能体验到游戏带给他们的乐趣。看疯丫头杜真子与四个调皮蛋在家里自导自演的“白雪公主和四个小矮人”构筑的一个真真假假、亦真亦幻的游戏世界吧:杜真子穿上了宝贝儿妈妈的高跟鞋和婚纱,做着小姑娘们心仪的公主梦,半真半假地出演白雪公主的角色,从冰箱里拿出一个大苹果当做道具,却假戏真做吃了下去,害得贪吃的唐飞“偏”出了自己的角色,也要苹果吃,当毛超提醒这是毒苹果时,唐飞依然可爱地声明:“没有毒。我看见她从冰箱里拿出来的。”当“白雪公主”晕倒在荒山野岭(沙发)要喝药时,马小跳拿来了藿香正气水给“白雪公主”喝,想惩罚一下颐指气使的杜真子,没成想却被“白雪公主”喷了一脸。最后,杜真子不忘让小矮人们去做工——拖地板,而自己则顺应剧情,走进厨房一展厨艺。一个疯丫头,四个调皮蛋,他们的这场演出是现实中游戏情景的再现,孩子鲜活的性情和梦想在阅读的玩乐中又一次得到了尽情的挥洒。

    小时候玩过家家是好多孩子都心仪的游戏,这样的游戏机会一旦在现实中上演,孩子们岂肯错过?《女生日记》中从2月15日的日记开始,生动地展现了小读者们所渴望的“过家家”的游戏生活。在马加的父母出车祸住院的日子,马加的同学冉冬阳、吴缅他们热情十足地照料起了马加才刚刚半岁的弟弟小马达。他们像模像样、分工明确,有管钱、管采买的财政大臣,有负责做饭的厨师,有负责洗衣服的,有负责照顾马达的,还有清洁工和勤杂工。这些在家里娇生惯养、尚需要有人照顾的孩子们,担负起了照顾孩子的责任:笨手笨脚地为小马达换尿不湿,喂奶粉;为做新鲜的鲫鱼汤和肉菜粥,“采买大臣”骑车跑到了郊外的菜地;在家连袜子都没有洗过的沙丽每天都要给小马达洗一大盆的衣服;喜欢吃快餐的莫欣儿为了让小马达吃的有营养,耐心地洗菜切肉,忙个不停……小马达在他们的精心照料下,健康而又可爱。作者没有进行过多的艺术加工,但其精彩生动的故事情节,足以让小读者们从中感受到自由的快乐和担当责任的骄傲,委实过了一把游戏瘾。《侦探小组在行动》中黄菊的爸爸被车撞伤了,马小跳率领同学组成了侦探小组展开了对肇事车辆的调查,一波三折的“侦探行动”让孩子们历经了一次难忘的游戏活动。《超级市长》中的马小跳不仅爱玩,而且会玩,玩出了聪明与机智,在铁哥们唐飞、毛超、张达的拼命支持下,过关斩将,获得了“超级市长”的称号;在《跳跳电视台》中,又是一不小心,“创办”了一个“电视台”,自任唯一的正台长……严肃的事情以顽皮的手段完成,顽皮的习性优势又受到严肃的制约,游戏性便在这两可之间传递给了读者。


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