在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱爲影視特效也被稱爲特技效果。電影攝製者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心絃。
微型模型:人、妖怪、建築物以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因爲模型在銀幕上一秒鐘內的活動,至少需要有24幀。
影視特效做爲電影產業中或不可缺的元素之一,爲電影的發展做出了巨大的貢獻。電影電視作品中出現特效的原因如下:
1影視作品的內容及片中生物場景有的完全是虛構的,在現實中不存在,比如說怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影視中呈現出來,所以需要這方面的專業人士爲創造和解決。
2現實在可以存在,但是不可能做出某種特定效果,同樣也需要特效來解決。比如說,某人從三十層樓跳下來,現實中不可能讓演員這麼做,這就需要電腦合成。另外就是現實中完全可以呈現,但由於成本太高或效果不好,就必須用特效來解決。比如戰爭片中常見的飛機爆炸等。
事實上影視特效早就出現在外國的一些電影中,1973年的電影未來世界是第一部使用電腦製圖的影片,儘管當時的技術僅限於2d,而後1977年約翰戴克斯特拉在星球大戰中使用了電子動畫控制,這讓我們看到了之前從未見過的宇宙戰爭場面。他還第一次在影片中第一次使用了3d成像技術。1981年窺視者的上映讓我們第一次看到了以假亂真的“影子”數碼特效,還有第一個“數碼成像人”。1982年“影子”數碼技術在星際迷航記之復仇女神2和電子世界爭霸戰中開始被大量使用。1985年電腦編程人像第一次出現在年輕的夏洛克福爾摩斯中。雖然這個鏡頭只有短短的30秒時間,卻花費了製作公司6個月的時間來完成它。1988年風雲際會第一次實現了電腦影像變異技術在電影中的運用。
而現在外面流行的終結者2不僅標誌着數碼成形技術的里程碑,它還是第一批所有特效都由數碼技術完成的電影中的一個。國內很多電影業者都在思考這個新興的玩意,他們一直認爲這種東西只有國外才能做出來,國內根本不可能有人會,所以很多導演開始出國取經,而留在國內的導演也沒有一個想到自己搞這樣的影片的,因爲大家都知道,這玩意老貴啊,成本都是上千萬甚至上億美元,在這個一部電影最多投入百萬的年代,想到國產電影上使用特效,這基本上是不可能實現的。
不過這些軟件都不是繆福想做的,現在這個時代,電腦配置並不好,就算現在最先進的486,芯片處理速度也遠遠不跟不上那些大型軟件的需要,要想真的搞好一個電影特效處理軟件,就必須依靠服務器,而繆福正好有這玩意,但就算有服務器,所設計的軟件也不能過大,否則運行速度方面肯定有問題,所以繆福想設計一個合乎現在實際需要的電影特效處理軟件,繆福命名爲free,這是一款能可以爲各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。有先進的工作流程、界面作模式及高速運算能力能對不同的解析度、位深度及幀速率的影像進行合成編輯,甚至2k解析度的影像也能進行實時播放。可應用於電影、標準清晰度影像sd及高清晰度hd影像的合成製作,能大大提高後期製作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時間線、變形等功能外,還有超過200種的特技效果。
當然要完成這樣一個工程可不是一二天的事情,繆福整合了軟件部的七名人員來一起做這個,還加上最好的福娃系統,就這樣還是用了超過二個月才基本完成。