陸明點開了揹包,仔細一看,沒有錯,蘇小沫給的那個“無垢淨土”,跟現在這個先天木靈,除了屬性和品質不同,其他所有東西都是一樣的丰度總值就等於品質嘛,簡直就是複製黏貼。

    蘇小沫當時那個任務評級好像是a嘛,給的東西品質是80,現在這個要過迷宮,又是一次性素材,有100也很正常。

    但這麼麻煩才能拿到,應該是好東西,就是現在身上生活技能太少了,也沒配方。

    收好東西,陸明走向了終點巷道,十多米之後,地標點亮。

    您發現了祕境千華蛛巢。

    經驗10萬。

    直接升到12級接近90。

    有點少,這地標是10級的。

    陸明很快就發現了原因,這巷道出口旁邊有一大堆10級的生活素材,都是些沒什麼鳥用的花花草草,品質一般得很;

    boss那蜘蛛精正在遠遠得睡着覺呢,明顯是沒算進去嘛;

    要是20級祕境,那應該就是80萬了,這個不得了。

    現在只給了10萬

    朱啊喲是升級經驗要求太高了啊,之前11到12是4萬9,12到13直接跳到了6萬1,按這個速度累上去,今天晚上能不能有人開到20級都另說呢。

    看來這遊戲升級不容易起碼對於那種悶着頭打怪的玩家而言。

    一直探地圖點地標的話,相對來說還是比較輕鬆愜意的。

    當然前提條件是得能發現,正常打的話,10級出頭的玩家想進到這裏確實有點難度,等升到15級再來,給這10萬估計也沒什麼用。

    拿了這麼多經驗,其實也夠本了,按說就這麼直接回城,陸明一點都不會覺得有問題。

    但這boss,不是人形的。

    “千華蛛後”。

    就是一隻大蜘蛛,8個眼睛、8條腿,黑乎乎的甲殼

    有甲殼。

    而且它充其量也就2米高。

    那如果,按照剛纔踩蜘蛛那個節奏

    20級boss,不知道有多少血。

    陸明翻開了圖鑑,5級boss是5200,12級田承嗣是8000,這兩個都是主線,不一定能作爲參考;

    另外的就是當初見到希爾菲時候一起殺的3級小青蛇,1450;

    剛纔外面打的蛇王,12級,5200,他旁邊的怪2000多。

    門口17級蜘蛛小怪3000左右圖鑑沒亮只能憑感覺猜,就踩了那麼幾十腳誤差估計到天上去了。

    感覺20級普通boss了不起就1萬血。

    如果確實可以無限踩,每次扣1點,1萬腳

    關鍵是每一腳需要花多少時間。

    陸明稍微估算了一下,剛纔什麼都不操作的情況下懸空是大概10公分,不考慮風阻的情況下啊,自由落體s0.5gt2,那麼t就等於2sg的平方根,0.210,0.02

    100分之2嘛,開根號,等於是10分之根號2,0.14秒,上去一段下來一段等於等翻倍,加上空氣阻力,差不多也就0.3左右了。

    3000秒,要踩將近1個小時。

    當然前提條件是可以那麼踩。

    試不試呢

    陸明看了一下身上的東西

    感覺都是垃圾。

    全賣出去充其量也就幾十文的樣子,那還是得碰上相當“闊綽”的新手;

    是不是有點坑新人的意思啊

    算了還是別敗人品了。

    那麼,主線任務怎麼辦呢

    不做就不做唄,玩了這麼多年網遊,陸明還真沒見過哪個遊戲出了新手村之後靠主線任務混等級的。

    而且現在已經8點了,就算有什麼pvp活動也是趕不上的。

    關於這一點,陸明之前其實有過考慮;

    很多遊戲特別是pvp遊戲,玩家每天能獲得的經驗大致都是相當的,主要來源是pvp日常活動。

    就是逼玩家打架唄,不打架誰弄裝備啊

    像那種遊戲,一般都會選在下午某個時間點開服。

    上午開服沒多少人在線啊,人家要上班呢,很多公司上午都是一大堆事情要處理,下午纔是喝茶摸魚的時間,空下來了才能偷偷玩遊戲。

    給白領玩家充分的時間和機會,讓他們能夠在第一天達到pvp活動的門檻。

    但是呢,又得“稍微”加一點難度,讓玩家連軸轉,最後關頭、可能差半個小時左右才趕上,這樣玩家就會覺得“哇、我好專業啊”

    其實都是提前算好的,只要路上別耽誤、別滿世界找妹子搭訕,大部分玩家都能完成。

    接新服代練都是這樣,8點是死線,完不成目標等級、進不去pvp戰場是要賠人家錢的。

    是賠錢不是退款。

    第一天進不去,等級一定會落後,哪個土豪願意自己在任何一個方面落後

    陸明剛入行的時候在這上面有一次賠了人家好幾千,人家還罵罵咧咧的呢,怎麼道歉都沒用。

    在客戶看來這個號廢了啊只能花錢去收其他人的,名字就不是他想要的了,改名也得加符號。

    現在這個情況吧,這遊戲選在下午5點開服,肯定是沒往之前那個模式靠。

    接近於下班的時間,白領玩家要偷偷摸摸玩玩一會兒就下班了,萬一玩上癮了,難不成“自願留下來加班”

    老闆心裏一樂呵,嘿你小子覺悟見長啊,以前不是天天鈴響就走人嘛很好,趕緊過去鼓勵一下

    過去一看,在玩遊戲

    那等着吧。

    而且這遊戲探地標給的經驗太多了,發佈前又是各種“開放世界”、“即時演算”的,滿世界各種綜藝節目打廣告狂轟濫炸,生怕別人不知道,明顯是想拉那些之前從不玩網遊的新人嘛,這些玩家、告訴他要去參加pvp活動

    不一定第一天就買賬,搞不好會起反效果。

    那麼,今天晚上,肯定所有人都達不到pvp活動的條件,這是肯定的;

    甚至於說這個活動經驗獎勵未必都會那麼高。

    因爲這種模式對玩家來說是個“桎梏”,玩久了之後人家肯定會覺得“我玩多久能升多少級都是開發組提前算好的”,對玩家而言其實是最不好的遊戲體驗,跟“開放世界”的模式是背離的。

    有這些東西在,陸明再一想,現在這個情況,回城賣東西無非就是幾十文的收益;去跑主線吧、正好趕上大部隊、全程跑路沒什麼意思,到時候一直搶不着也是耽誤時間;pvp活動陸明本來也沒興趣參加、而且也參加不了。

    那就踩唄

    反正失敗了沒損失,能不能踩一下子就知道了。

    千萬別踩到一半玩脫兒那就虧大發了。


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