飄天文學 > 重生之超級遊戲霸主 >第九十九章 確定畫風
    金瑜望着白板上的畫,這時一個很明顯的空中下墜的畫面,女孩的頭髮被吹得格外凌亂,她的眼神充滿了痛苦與絕望,眼淚從她的臉頰灑落,顯然就是金瑜講述的故事裏的女主角茉莉。

    劉坤的美術功底紮實,單看這幅畫就覺得格外揪心。他依然採用他擅長的寫實風格,不同與絕大部份日漫那種水汪汪的大眼睛,劉坤畫出來女孩眼睛比例非常真實,線條非常柔和。輪廓淺雙眼皮也淺,明明中日韓三國人都長得類似,但是在劉坤的筆下你一眼就能看出這個女孩是個中國人。

    “emmm乍一看感覺挺棒的,但是爲什麼又感覺不太對”金瑜摸摸下巴,皺起眉頭。

    劉坤的功力肯定是沒有問題的,雖然金瑜不懂美術,但是他畢竟看過電視劇,這幅畫和他在電視劇所感受到的情感有點像,可是又不完全一樣,他也說不出來哪裏不對。

    仔細回憶了一下劇情,金瑜還是感覺不太對,站在那裏盯着畫一動不動,劉坤也不知道哪裏有問題,安靜的站在旁邊思考。

    這時,一直參與討論的左晶舉起手道:“我覺得劉總的眼神畫錯了,茉莉死的時候,眼神不應該是痛苦或者絕望,而解脫。”

    聽到這話金瑜頓時醒悟,一拍手道:“對了就是這個,她的眼神不應該是痛苦,而解脫”

    劉坤顯然也第一時間就反應過來,金瑜話都沒說完,他就擦掉原來的眼睛重新畫了。

    等劉坤在白板上重新勾勒完讓開身子,金瑜才重新看到他設計的茉莉,墜下樓的她,眼裏是淚,眼神裏卻不再是痛苦,而是一種放鬆和解脫,她的嘴角也被重新畫了一下,乍一看沒有什麼變化,可是仔細看的時候又覺得她在笑。金瑜頓時身上一抖,一股熱流從他的尾椎骨冒了出來,這幅畫的感覺太對了。

    “就這個我想要的就是這個感覺”金瑜毫不猶豫的說道。這種看着很悽美,盯久了又覺得她的笑容有點恐怖的感覺實在是太到位了,茉莉到最後心理上確實已經出現了問題,患上了抑鬱症,這一點從她看心理醫生就能分析出來,也給她的跳樓增加了合理性。

    劉坤立刻把白板拉到所有人面前道:“ok,那既然這樣,我們的這次的美術風格就訂成這個樣子,大家都是個組抽調的,我也不清楚你們的實力能畫人的舉手我看看”

    立刻有一大半的人舉手,特別是像素小組的成員,早就習慣了劉坤的設計要求,基本上全部舉手了。還有一些沒舉手的也不是水平不夠,只是自己擅長的風格與方向不一樣而已。

    劉坤立刻點了幾個熟人道:“你們這幾個跟着我去畫人,其他的人我來安排你們分成小組去設計環境背景張峯、黃安、劉楠你們是一組”

    劉坤很快就把任務給分配下去,金瑜也把早已經準備好的故事打印成冊發給衆人,畫風定了就要定設計圖,特別是幾個重要場景,設計圖定好了既可以正式開始製作了。

    金瑜叫來西門孟,李青和開始討論遊戲的設計思路。畫風確定了,美術素材也需要一段時間準備,但是遊戲到底通過一種什麼樣的形式展現出來,如何增加遊戲性就是他們需要考慮的事情。

    和美術不一樣,一個小型遊戲不需要太多的程序員,人多反而容易出現不兼容的情況,就他們三個來坐就可以了。如果有重複的工作,他們也可以交給其他人去堆疊就可以了。李立均不懂遊戲製作,知道金瑜計劃的大概規模之後就去調查歷屆wcg舉辦的流程,沒有參加他們的討論。

    avg是金瑜定下來的基調,什麼是avg遊戲,就是adventuregame,冒險遊戲的縮寫。avg是一個類型龐大的遊戲目類,其中包括文字冒險遊戲,動作冒險遊戲,視覺小說類冒險遊戲、戀愛冒險遊戲遊戲等等等等。

    金瑜這一次的主要方向就是文字冒險遊戲或者是視覺小說類冒險遊戲,因爲這兩種結構最爲簡單,主要是靠劇情推進,遊戲性較低製作起來最爲簡單。就算複雜一點也就是增加了多種分支劇情,讓你反覆玩。簡單一點的就乾脆只能點鼠標看劇情,一遍就過。

    有不瞭解遊戲的人可能不太理解,爲什麼還有這種無聊的遊戲,如果只能看劇情爲什麼不乾脆看電視劇看電影呢

    這就要說起遊戲作爲第九藝術最強大的地方,那就是它能夠給玩家帶來無與倫比的沉浸感,相對於其他八大藝術,玩遊戲給予的代入感更爲強烈更爲突出。

    最有代表性的就是恐怖遊戲,很多人能夠接受看恐怖電影,因爲他是站在旁觀者的視角去看戲,他可以很輕易的從恐怖電影裏剝離出來。但是玩恐怖遊戲就完全不一樣了,角色完完全全是你操作的,你很容易就把自己帶入其中,一旦受到驚嚇,那種感覺會比恐怖片給你的刺激更爲強烈。

    所以,把茉莉的最後一天改編成遊戲,只要花心思去做,那效果不會比電視劇的差,只不過遊戲的受衆羣體和電視的受衆羣體還是有差別而已。

    “我覺得多多少少要帶一點恐怖元素。”西門孟提議道,要想讓玩家快速帶入角色的情感,恐怖元素是最直接有效的辦法。俗話說的好,喜劇的內核是悲劇,恐怖片的內核是溫情,放在遊戲裏也是一樣。

    “這個辦法可以有,這個故事的亮點有兩個,第一個是科幻元素,第二個就是題材,我建議是不要做成恐怖類,做成科幻解謎遊戲,在畫風和故事的描述上帶一點冷峻、恐怖的元素就可以了。”金瑜分析道。

    “那我們的視角是放在媽媽身上還是放在茉莉身上放在媽媽身上,那我們就按照第一人稱視角去做。放在茉莉身上,那我們就是第三人稱視角去做。”李青舉手問道。

    如果是按照第三人稱去做就有點像隱形守護者那種,你是可以看到主角的臉的。這種表現形式能夠完美復刻影視劇帶來的震撼,也是絕佳的影視劇本。

    如果是按照第一人稱,一般情況就看不到主角的長相,有點像gal遊戲,但是代入感也會更強,兩種模式都各有好處,製作流程也會有很大的區別。

    “當然是放在媽媽的身上,用第一人稱視角,這樣安排解謎元素也更爲方便,當真相暴露出來最後的那一刻,效果也是最爲強烈的”金瑜毫不猶豫的說道。


章節報錯(免登陸)