遊戲劇情更加沒有下過任何心血上去,真正出彩的只有roguelike本身。這意味着什麼當兩款遊戲對撞在一起,玩家很自然選擇大牌公司,而去忽略暴風公司的新遊戲。這就是大神和新人之間的分別。怎麼辦朱思映不由自主望向馬小云。沒想到馬小云一點不擔心,臉上透露着笑容。爲什麼風騰公司明顯和暴風公司的遊戲思路反着來,爲什麼馬總還如此高興難道說朱思映恍然大悟。這是馬總胸有成竹的笑容不這是不屑一顧的笑容。顯然,馬總打聽到風騰公司這個敵人存在,特意過來人家的總部打聽情況。當聽完風騰公司這新遊戲的思路,居然和自己遊戲背道而馳,馬總露出笑容,表示不屑一顧,完全不是對手。他肯定風騰公司新遊戲必定會撲街,暴風公司的新遊戲必定會成功,所以纔會露出如此自信的笑容。朱思映不由得感嘆,馬總真是高深莫測。看樣子馬總對遊戲理解和認知,遠高於風騰公司任何一個人,纔會露出這種笑容。想到這裏,朱思映心裏喫下一粒定心丸。聽到林翔的講解,馬小云美滋滋的。按照林翔的觀點,暴風公司的新遊戲必定會撲街。他的觀點一點也沒有錯,現在人們生活節奏這麼快,哪裏有時間慢慢品嚐一杯咖啡,看一部書啊,人們都喜歡快餐,要夠快纔行。快捷的生活,快捷的飯菜,快捷的娛樂,誰還會慢慢玩一款遊戲,爽快的打擊感,高速的通關,纔是遊戲日後的正道。暴風公司製作什麼遊戲反覆的死亡變強,讓人瘋掉的遊戲難度,下載能堅持三小時已經算是不錯了。遊戲劇情遊戲壽命雖然這個公式中間還要增加很多元素進入,遊戲劇情是不可能直接等於遊戲壽命,但要延長玩家對遊戲的熱度,遊戲劇情是必須的。端遊方面也非常看重遊戲劇情,可暴風公司新作沒有在這方面下過苦工。更何況兩款遊戲會撞上,風騰公司什麼量級啊,暴風公司什麼等級啊,兩款遊戲撞在一起,不是撞得粉身碎骨嗎風騰公司要人有人,要錢有錢,不管遊戲品質,還是畫面推廣,都碾壓暴風公司。有風騰公司的新遊戲存在,暴風公司必虧聽到林翔講解以後,馬小云不自覺露出欣喜的笑容,熱烈鼓掌,急忙上前握手道:“真是醍醐灌頂,受教了,受教了。”林翔趕忙客套:“不敢不敢,馬總天資過人,年輕有爲,我非常羨慕。”雙方寒暄一陣,接下來進入自由活動環節,所有人可以在風騰公司轉轉閒聊幾句。會議結束後,馬小云有點尿意上來,打算去個廁所。剛剛解決完,拉上褲鏈,突然一個女人衝進來。“我擦,你是誰啊”馬小云本能想要大叫色狼,突然發現衝進來的妹子長得不錯。脣紅齒白,五官端正黑色長髮披肩,氣質更是沒話說,冷眉秀目,秋水般明眸勾魂懾魄,可愛的瓊鼻,粉腮含羞,滴水櫻桃般的朱脣,白皙的瓜子臉光潔如玉,嫩滑的肌膚如酥似雪。對方沒有化過妝,已經是如此漂亮可愛,沒想到長得如此漂亮,也會走到這一步。好吧,在美色前面我只能乖乖屈服,盡情糟蹋我吧等等一般長得這麼漂亮肯定是男孩子。如果突然掏出比我大怎麼辦還是跑吧。馬小云想溜,卻被對方攔住了。“馬總我沒有惡意的,我叫做葉心藍,就是想要佔用您一點時間,問幾個問題。”馬小云確認看了看四周問:“我在男廁所沒有錯吧”對方的臉頓時紅起來,有點尷尬道:“我知道有點唐突,就是想”“不,你這不是唐突,是勇敢。”馬小云豎起拇指道:“能讓一個女孩子如此勇敢,看來這幾個問題對你很重要,你問吧。”“還是去外面說吧,在廁所裏感覺有點怪怪的。”不過特意在廁所裏問的問題,一定是有味道的問題。“實在太感謝了。”葉心藍一百八十度鞠躬,她震驚發現,眼前的馬總和其他人真的大大不同。馬小云受不了別人的大禮:“不要鞠躬,這玩意也是被島國人帶壞了,華夏人從來都是站直脊樑的。”葉心藍斟酌片刻,問:“馬總,你覺得遊戲第一目的是賺錢嗎”馬小云一愣,怎麼一上來就問這麼深刻的問題。對於其他人來說,遊戲第一目的是賺錢,對於馬小云個人來說,是虧錢。當然,不能這麼說。那麼就換第二目的吧。馬小云第二目的是虧錢的同時虐待玩家,將玩家的痛苦轉化爲快樂恩,這麼說好像有點心理變態。別說我是心理變態,因爲虐待玩家是虧錢最好辦法而已。雖然目前爲止沒有虧過錢,但馬小云相信未來,在玩家痛苦尖叫中,能虧一大堆錢。馬小云認真說:“公司第一目的是賺錢沒有錯”葉心藍眼神中有一點失落馬小云說:“但我個人製作遊戲目的,是爲了挑戰。”“挑戰”“挑戰玩家,挑戰市場,挑戰傳統,挑戰自己的極限,每一款遊戲製作都是一項挑戰,你所說的遊戲盈利,是挑戰的一部分,但不是全部,雖然我個人來說,不太喜歡遊戲盈利,但到目前爲止遊戲還是盈利了,我真是失敗啊。”葉心藍瞪大雙眼明亮起來,閃爍着光輝。答案比她預想中要好太多了。製作一款遊戲是一個挑戰,對於主設計師,對於遊戲製作者,對於遊戲製作每一個員工都是一項挑戰,作爲主設計師包含着盈利目的,但不要主要目的,給予玩家快樂纔是最重要。甚至遊戲不需要盈利,只要能贏過市場,贏得玩家們的喜好,就是一款成功的遊戲。這是超越她所想的答案。看到葉心藍眼神大亮,總覺得自己是不是說錯什麼。什麼情況


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