當初他第一次看小金字塔時,也是沉浸了兩個小時的時間。
看完後,他的視力獲得了極強的加成。
堪稱人形望遠鏡+顯微鏡,幾千米的內事物一目瞭然,纖毫畢現。
當代列文虎克。
韓舟很好奇,這些魚蝦會獲得同樣的力量嗎?
又或者,會獲得其他奇妙的能力?
韓舟蹲在大魚缸前,看了又看,然而沒什麼發現。
畢竟魚蝦不會說話,韓舟也沒法直接問。而“視力”得到加強、精力更充沛這些特殊效果,又很難在短時間內去準確地驗證出來。
於是韓舟不再糾結。
將小金字塔繼續留在魚缸裏。
回過頭來,坐在電腦前,打遊戲。
打遊戲的時間是快樂的,也是短暫的。
一旦沉迷進去,幾個小時無聲無息就過去了。所以遊戲成癮被中國很多家長、老師認爲是重要的社會問題,會影響下一代的成長,需要嚴加管制。
但孩子們天性喜歡打遊戲,不希望遊戲被污名化。
這就產生了矛盾。
因此還發生過很多惡劣事件,比如種種戒網癮的“機構”等等,用極端的手段幫助孩子“戒除網癮”,劣跡斑斑。
不過,這幾年,隨着手遊的普及,很多家長自己也開始打遊戲,比如農藥,這讓他們認識到遊戲的可取之處,對遊戲也就沒那麼排斥了。同時九零後普遍進入了生育年齡,他們自己就是玩遊戲長大的,多數並不極端反對對孩子打遊戲的行爲。前提是不要沉迷。
總而言之,社會對遊戲的接納程度,體現了一個社會的富裕和開放程度。
現在最反對遊戲的國度是印度,他們對企鵝在海外發行的喫雞等遊戲極其不滿,認爲毀掉了印度的下一代。發生過因爲孩子在公共場合打遊戲,對其進行拘留的事件。目前已經封禁了手機喫雞遊戲。
……
韓舟這次打的是雲頂之弈,一款戰棋喫雞遊戲。
有點類似於打麻將,每回合增加金幣,用金幣購買英雄,三個同樣的英雄能合成升級爲二星英雄,三個二星英雄合成三星英雄。
一局八個玩家,己方陣營的若干英雄對戰敵方陣營的若干英雄,在棋盤上使用技能自由戰鬥(玩家無法操縱戰鬥,只能看着它們打,但在對戰開始前可以換英雄、調整站位、裝備等)。
最後只剩下一個人,就贏了,也叫喫雞。
這種遊戲模式最早出現在DOTA2的遊廊裏,叫“DOTA2 auto chess”,刀塔自走棋,是一箇中國遊戲工作室(巨鳥多多)用DOTA2的素材做出來的,剛出來的時候風靡全世界,所有人都在“下棋”。
韓舟這次湊齊了8個【腥紅之月】羈絆的英雄。
每次對戰都可以召喚出一頭【至尊魔神加里奧】!這是一個擁有超過7000生命值和600攻擊力的究極怪獸!
duang的一下砸在場地上,羣體眩暈,一拳一個小朋友。
輕鬆喫雞。
玩累了,看了眼時間,已經是深夜一點多。
揉了揉沉重的眼皮子。韓舟喝了口枸杞茶。
站了起來。
回頭。
忽然發現,魚缸裏,一隻小小的生物貼在玻璃牆壁上,正在凝視着他。
是錯覺嗎?
韓舟走了過去。
發現是一隻小章魚。
章魚,是一種頭足類軟體生物,據說具有極高的智商。有一頭章魚,因爲預測準了世界盃的晉級路線,在全世界引起轟動。
這隻小章魚,腕足的吸盤牢牢地吸住了玻璃魚缸牆壁。
它的眼睛,看向韓舟的方向。
這是啥情況?
韓舟有點摸不着頭腦了。
他蹲下來,對小章魚說:“你在看我?”
小章魚不說話。
韓舟道:“你不會說話。你就這麼盯着我,讓我有點瘮得慌。”
韓舟看了看魚缸的其他地方。
大多數魚蝦都在安靜地睡覺。
只有這隻小章魚是清醒的。
韓舟的視線回到小章魚身上。仔細觀察,這才發現不對。
小章魚其實並沒有在看他,而是稍微偏了一點,看向他的旁邊。
韓舟順着小章魚的視線,看過去。
發現是電腦屏幕。
遊戲界面還沒有退出。
韓舟豁然開朗,問道:“小章魚,你在看我打遊戲?”
小章魚不說話。
韓舟道:“我本來準備睡覺了,既然你喜歡看,我就再打一把給你看吧。”
於是韓舟回到電腦前,又開了一盤雲頂之弈。
韓舟邊玩,便回頭看,發現小章魚聚精會神地盯着電腦屏幕,似乎十分沉迷。
打完這把,韓舟就關閉了電腦。
而小章魚也鬆開腕足吸盤,游回家睡覺了。