光之子並沒有強行掙扎,苦苦支撐太久,考慮到待會兒還有的團體戰,以及第一場的時候已經把該賺的血量優勢都賺下來了,黃哲彥非常果斷地將幾乎所有的剩餘真氣值都投入到傷害爆發之上。

    光之子帶着狸貓喝不醉從一樓溜到了樓頂,又從樓頂溜回到一樓,所有能打的技能都打完了,真氣值消耗殆盡之際,被狸貓喝不醉撲上來,反手展開了一套極其猛烈的長連招爆發。

    已經沒有了真氣值的光之子只能有的沒的打着不痛不癢的平A,被狸貓喝不醉的長連招直接結束了比賽。這一場的戰鬥結束之時,黃哲彥看了看狸貓喝不醉的狀態,63%的血量,61%的真氣值,雖然之前拿下來的優勢被縮小了,不過能維持這個差距,相信自己的隊友一定可以戰勝狸貓喝不醉的。

    “風神隊vs光輝隊,車輪戰,第三場,1:1。風神隊選圖——夜色街頭。”

    風神隊中鋒:狸貓喝不醉,【武宗】少林。

    光輝隊中鋒:山野浪人,【兵王】長槍。

    車輪戰第三場,風神隊再次選擇了更換地圖,不過這一次的地圖算是一張沒有多少獨特色彩的中立地圖,一般來說選出了夜色街頭,那就是直接比拼起硬實力,手底下見真章了。

    角色載入到了地圖裏,狸貓喝不醉出生在了街頭,山野浪人出生在了街尾,雙方都沒有什麼好猶豫的,直接向着中街的方向跑去,要展開一場剛猛的對攻。

    兩人都是打衝鋒陷陣的三號位位置的,除了角色的職業導致有操作的微小差距以外,雙方的打法風格也算是大差不差。

    山野浪人用的是長槍,攻擊的範圍有微弱的優勢,便瞅着狸貓喝不醉進入自己身前500碼範圍以後,再縱身一跳,快接【槍風如龍】,衝鋒一刺。

    狸貓喝不醉倒也提防着對方這一手,提前預判,右臂握錘一揮,也不來花裏胡哨的,就是以攻對攻,直接進入到對擊角力的階段。

    山野浪人也沒想到狸貓喝不醉居然一上來就這麼剛猛,只是當雙方正式開始角力的時候,他才知道對方打的什麼主意。原來格擋值這屬性,它不單只是用來抵擋傷害的,面對強力進攻的判定時,依然能夠起到一定的作用。

    雖然格擋值不是進攻的屬性,不能在角力過程中帶來持續的優勢加成,可是它卻像是一層保底的防禦機制,可以極大地抹除掉角力開始的時候,避免雙方因爲力量判定形成的過大差距。

    就像現在的狸貓喝不醉這樣,明明只是普通的一記平A攻擊,一錘子敲過來,跟使用技能戰術衝鋒的山野浪人撞上的時候,角力條一開始生成之時居然保持着接近50%白條的平手姿態,這在過去的時候是絕不可能的,狸貓喝不醉起碼得用上個技能或者借勢發力才能保持這樣的均勢狀態。

    第一輪的角力,被狸貓喝不醉佔了些許的便宜,雖然最後山野浪人也沒有被狸貓喝不醉反推開,但是原本他想要發起的第一輪來勢洶洶的進攻就這樣被化解了,心裏實在有些小憋屈。

    近身以後,狸貓喝不醉錘來錘往,山野浪人槍槍不讓,更剛烈的對攻就此展開了。

    山野浪人用的都是正招,所謂正招,就是在理論情況下,沒有騙招與變化的標準的正面進攻的招式。正招的優勢就是標準且完美,在激烈的近身肉搏的情況下,絕大多數時候,使用正招都不會被對方找到破綻,導致自己被佔了便宜。

    狸貓喝不醉的武器換成了以前在賽場上極其極其少見的雙手武器,雖然招法與以前的禪杖、大刀等都有所改變,不過從對攻的一招一式看來,狸貓喝不醉用的應該也是正招,只不過是雙手錘的正招。

    近身肉搏,正招對攻,這是實打實的“真男人大戰”了。

    無論是山野浪人,還是狸貓喝不醉,兩人都是寸步不讓,即便有稍微後退一步調整攻擊角度的動作,緊接着便是更迅捷、更猛烈的進攻。

    雙方對攻的局勢逐漸發展着,狸貓喝不醉的血量也掉到了半血以下,再跌倒了40%,掉破三分之一……

    就在狸貓喝不醉的血量掉到30%以下的時候,郭德賢突然發現了問題,山野浪人原本連貫的攻勢也突然頓了一下,狸貓喝不醉卻沒有放過這個機會,雙錘打上來便將山野浪人逼退了兩步。

    山野浪人連續後退着,郭德賢仔細地觀察着場上的細節,山野浪人的攻勢突然出現停頓,不是因爲郭德賢操作出現了失誤,而是因爲他發現狸貓喝不醉的身板不知怎的越來越硬了,同時對方的攻勢也變得越來越強橫了起來。

    細細地觀察了狸貓喝不醉的狀態變化以後,郭德賢終於發現,狸貓喝不醉的真氣值雖然早早地便消耗到了30%以下,只是從那時以後,狸貓喝不醉的真氣值回覆能力似乎一下子就提升了上來。

    之所以會達到這種效果,不必多言,自然是因爲狸貓喝不醉專門配置了[煉精化氣]屬性了。事實上,[煉精化氣]以及[煉氣化神]這兩個屬性,對於坦克職業而言確實是衆多職業之中喫得最多“版本紅利”的版本之子。

    坦克職業一般不會主動配置內功值或者真氣值屬性,而他們的技能消耗真氣值的效率卻並不比其它職業的效率更高。所以,一般而言,坦克職業也是最容易出現缺藍情況的職業,控藍對於職業賽場上的坦克們來說是一項很重要的戰術基本功。

    而[煉精化氣]以及[煉氣化神],前者自不必說了,越快到達空藍的狀態,得到的回覆值加成就越多;而後者,因爲坦克本身的身板就硬,即便血量已經達到30%以下了,相對於其他的職業,坦克可以站在戰場上繼續戰鬥的時間也會自然而然地根據一定的比例延長。

    回覆值是一個根據戰鬥保持的時間持續獲得收益的屬性,坦克們站在戰場上的時間更久,那他們自己便能獲得更高的屬性收益,這是很簡單的道理。

    只不過,在之前的賽場上,即便有一些隊伍已經開始有意識地利用新的屬性值來強行維持續航的效果了,但是大家的目光基本還是停留在真氣值續航的角度上,並沒有注意到其實生命值的續航也是一個很重要的因素。

    現在,狸貓喝不醉的身板越來越硬,不是因爲他的身板真的變硬了,而是因爲他已經保持了很長一段時間的低藍耗狀態;又因爲剩餘的生命值越來越少的情況下,回覆值的效果再次迎來了增長,每秒鐘回覆的血量更多了,可以承受的輸出量自然也就變得更多了。

    更重要的是,郭德賢還敏銳地發現了狸貓喝不醉在戰鬥中每隔那麼幾下攻擊以後,總會有一次攻擊以後,生命值突然跳動那麼一下固定額度的數量。

    雖然說回覆的數值不大,甚至不能做到使血條產生跳動,也就是說回覆的數額連1%的血量都不到。可是禁不住積少成多、集腋成裘,狸貓喝不醉本就像是堆了雙重回復屬性續航的主兒,再加上這第三重的固定回覆,狸貓喝不醉之所以越打越硬,越打越放肆,郭德賢也算是完全理解對方的戰術設計了。

    山野浪人接連後退,郭德賢知道這樣不行,山野浪人的生命值也已經掉落到半血以下了,相比起開局時候的優勢,狸貓喝不醉顯然是在以一個效率並不差的方式在追趕着。

    再這麼打下去,沒準兒到了最後,讓狸貓喝不醉來了一遭殘血反殺的秀場也說不定,被一個坦克殘血反殺,那場面可太美了,郭德賢可接受不了這一點。

    山野浪人現在的退讓並不是在慫,而是爲了積攢力量,蓄勢待發,讓狸貓喝不醉保持在現在這個回覆效率就好,不讓他的回覆量繼續走高。

    等到山野浪人的技能基本轉好了,再來一輪長連招,直接將狸貓喝不醉壓死,不給對方任何機會,這便是郭德賢現在想要採取的策略。

    孫元俊也許也從山野浪人的行動中讀懂了郭德賢的意圖,也許又並沒有讀出來,不過不管怎麼樣,狸貓喝不醉的動作依然是我行我素,一如既往的標準正招,有去無回,只進不退的攻勢維持着。

    風神隊的戰術部,乃至教練組在開戰之前,都對着孫元俊再三叮囑吩咐,今天他的打法策略就只有這麼一個,只能前進,不需後退,直接進攻到底就好。

    孫元俊不是搞戰術的,他也不知道那些戰術部的工作人員還有教練組都在打什麼主意,他只知道一點,服從命令,儘自己最大的實力操作,發揮出自己的最大戰力就好。

    所以,狸貓喝不醉只進不退,雖然看似是讓山野浪人的意圖得逞了,可是實際上,他也並沒有喫虧。

    狸貓喝不醉被山野浪人的長連招對攻直接互轟到死,只是在戰鬥結束的時候,山野浪人剩下的生命值已經不足20%了。

    風神隊的最後一人,是他們的隊長,職業聯賽裏僅有的主神之一,風神,流風迴雪。


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