飄天文學 > zongheng入庫母站查詢後u全球格鬥 >第1075章:光輝隊的賽前設計
    “風神隊vs光輝隊,車輪戰,第四場,1:2。風神隊選圖——夜色街頭。”

    風神隊大將:流風迴雪,【純陽】武當。

    光輝隊中鋒:山野浪人,【兵王】長槍。

    流風迴雪被安排在車輪戰的最後壓軸出場是可以預測到的,事實上,光輝隊將光之子和極地彩光都安排到了車輪戰上,就已經是做好了心理準備,要跟風神隊來一場硬碰硬的對決了。

    從賽前的設計思路而言,風神隊的排兵佈陣其實與光輝隊設想的情況略有不同,但整體上並沒有差別。

    比如風神隊將天闕孤鳴挪到了單人戰的首戰搶分,這便是光輝隊沒有設想到的;再比如風神隊似乎提前預測好了一切,車輪戰的規則居然敢選擇豪賭一番的贏者通喫,這也是讓光輝隊衆人有些驚訝的事。

    不過,從戰局發展的結果來看,一切又似乎並沒有什麼變化。

    在光輝隊的設想中,車輪戰的第一場應該是最近狀態正佳的天闕孤鳴,讓光之子對上天闕孤鳴,是相信黃哲彥的實力,即便對上了進入職業巔峯期的沈梓清,最終也能啃下這塊硬骨頭,獲得勝利。

    基於戰術設計一切成功的情況下,光之子應該是可以保留殘血來對付風神隊的中鋒,以光之子的靈活,拼一下操作,在殘血的狀態下把剩餘的所有真氣值打光再結束戰鬥,這是一件機率不低的事情。

    依靠光之子的殘血爆發獲取血量優勢,山野浪人便可以有絕大的概率能應付得了風神隊的任何一箇中鋒。再保留一個殘血狀態的山野浪人,最後對上流風迴雪的時候,能把所有爆發全部打出來,那便足夠了。

    無論最終流風迴雪的狀態剩下多少,主神便是主神,終究還是一個坎,這個坎也只能由光輝隊的隊長極地彩光來親自跨過去。

    跨過去了,便是一片光明;跨不過去,卻也怨不得人。

    在這樣的情況下,雖然從實際的過程來看,戰鬥與光輝隊的設計的差距是挺大的,可是從最終的戰況而言,還是回到了光輝隊衆人所預估的最大機率的情況。

    山野浪人,對上滿狀態的流風迴雪,只有一套爆發的機會,可以消耗他多少的血量,也許便決定了今天風神隊與光輝隊誰能獲得最終的勝利。

    還是夜色街頭,山野浪人還是出生在了街尾,即便面對的敵人是流風迴雪,山野浪人依舊沒有停步退縮,依然是以昂揚的姿態向着中街奔跑着,發起了自己最強勢的衝鋒。

    當然,這也不是郭德賢莽撞,如果山野浪人身上有配置回血的小技能,或者屬性上有配置殘血回覆的構築,他絕對會採取截然相反的打法風格,直接開局跑路,苟到天昏地老。

    可惜的是,今天的山野浪人並沒有按照這樣的思路來構築,而是爲了保持戰術上的積極性,選擇了爆發力度最猛烈的進攻屬性構築。

    反正拖時間也並不能得到什麼收益,所以郭德賢乾脆也不弄什麼磨時間的玩意兒了,山野浪人直接乾淨利落地衝了起來,不就是流風迴雪嘛,要有不畏強敵的自信姿態。

    長街中路,流風迴雪與山野浪人同時出現在了對方的視野中。

    雙方的距離越來越近,1200碼,1100碼,1000碼。

    就在兩人走進了1000碼的範圍以內的時候,山野浪人非常激進地直接大踏一步,縱身前跳,右腳腳尖落地的瞬間按下了【龍撞】的鍵位,長槍往前一指,山野浪人已經以飛一般的速度進行了一段長位移。

    【龍撞】本身自帶的強力判定加成,是可以用於強行拖拽,使得角色發起比正常情況下的戰術衝鋒位移距離更遠的長位移衝鋒的。雖然這樣會浪費掉【龍撞】的技能傷害攻擊,不過在職業賽場上戰鬥的時候,往往在一些重要的場合下,突然這樣搞一下,弄一手出其不意的效果,倒也頗有一些冷門開局強破戰鬥節奏的道理所在。

    郭德賢其實也不指望這樣的舉動能給流風迴雪帶來多少困擾,不過反正是隻有這一套爆發的機會了,乾脆放開了手來打,最後能打掉流風迴雪多少血,全看天意。

    山野浪人的這一記長衝鋒直接越過了接近800碼的距離,這樣的長位移,比起正常情況下的戰術衝鋒可是要長出好幾個身位。

    衝鋒之勢已盡,山野浪人長槍一振,已經向着流風迴雪刺來。流風迴雪不緊不慢地往左邊跨了一步,身子一側,就是這一跨一側,山野浪人的這一槍便從中間穿過,剛剛好刺空了。

    流風迴雪躲避之後,腳步不停,已經與山野浪人近身,順勢出劍,劍鋒從下而上一撩,劍尖直指山野浪人的右腕。

    流風迴雪不愧是流風迴雪,主神級別的微操,直角舞步躲避的節奏感,反擊時機的選擇,一上來就讓山野浪人感受到了難受。

    郭德賢也沒有辦法,只能強行操縱山野浪人往後一跳,右腕一壓,長槍的槍尾將流風迴雪的一劍格開,說時遲,那時快,【影電】複製【龍撞】的一擊,靜止衝鋒,近身對攻之時強行發起的突襲,只爲拼一手對方反應不過來。

    可是,對手乃是流風迴雪啊,今天的風神,狀態可也是拉滿的,席子士直接按下了【梯雲縱】的鍵位,流風迴雪靜止啓動,因爲【梯雲縱】的位移中段會短暫地加速到極高速的狀態,觸發了【妖影】天賦,流風迴雪直接進入到了短暫的幽魂狀態。

    流風迴雪在幽魂狀態下虛化,山野浪人直接從虛化狀態下的流風迴雪中間穿了過去,即便是這般近距離的突襲依然沒有生效。

    山野浪人衝鋒停下以後,再次轉身回來,流風迴雪已經向着他這邊追了過來,長劍一指,開始展開爆發的攻勢了。

    劍光流轉,流風迴雪輕鬆將殘血的山野浪人帶走,即便山野浪人已經使出了渾身解數,但流風迴雪的血量也只是消耗了8%,連十分之一的消耗都做不到,說實在的,郭德賢在比賽房裏確實很有些懊惱與泄氣。

    最後的戰鬥,車輪戰的第五場,所有人都知道這必然是雙方隊長的強強對話了。

    從雙方的狀態看來,極地彩光是100%的滿狀態,流風迴雪雖然稍微消耗了一些生命值與真氣值來解決山野浪人,但這麼一點兒的狀態差距,基本上可以視作是沒有什麼領先的完整單挑戰了。

    而如果再從選手的狀態來分析,今天的風神席子士,那狀態可真是了不得。即便是主神,也不是每一次的戰鬥都能保證絕對反應到位,能夠做出剛纔那種近距離躲【龍撞】衝鋒的操作的。正常情況下,這既有選手反應飛快的因素,卻也有一些運氣的成分。

    可無論是反應還是運氣,起碼流風迴雪眼下展現出來的戰鬥力,是絕對沒有打折扣的。

    面對這樣的風神,極地彩光,她可以挑戰成功嗎?


章節報錯(免登陸)