飄天文學 > 重生之完美學生 >第478章 天下無敵
    最快更新!無廣告!

    “老闆,你一定是有什麼好注意吧?”布蘭登率先開口,也不知道爲什麼,從一開始他對安櫟其實就有非常高的好感度,現在看着安櫟這自信滿滿的笑容,更是忍不住心裏生出了期待。

    “辦法,總是比問題多的。”

    安櫟一笑,所有人的興趣都已經被調動了起來,安櫟倒也沒有賣關子,此時笑道:“裝備確實是很困難的一個東西,畢竟很多人在面對裝備選擇的時候,特別是新手,或者完全陌生的英雄角色的時候,會有種無從下手的感覺。”

    “但你們有沒有想過,如果我們把不同類型的英雄,設置一套不同類型的推薦裝備呢?”

    “比如法師,他點擊進入遊戲商城界面,首先看到的就是我們設定的一套比較中庸合理的法師配裝,或者坦克,又有不一樣的配裝,甚至我們可以設置出不一樣的英雄配裝,比如打野的、輔助之類。”

    “這樣一來,是不是能夠節省他前期糾結裝備的問題?”

    “天才的想法!”布蘭登眼前一亮,瞬間高呼起來。

    這確實是一個天才般的想法!

    其他人也紛紛眼前一亮,配裝問題,確實是很多新人茫然的問題,DOTA的配裝問題在網上有各種各樣的分析和攻略,但所實話,沒有哪個人在第一次嘗試接觸一款遊戲的時候,會願意花費心思去網上找什麼攻略。

    安櫟的辦法,簡單粗暴,但卻十分有效。

    衆人都是一陣懊惱,爲什麼他們之前沒有想到這個辦法。

    但在衆人眼前一亮的時候,羊刀卻忍不住提醒道:“我們要做的,畢竟是競技類遊戲,而不是簡簡單單的養成類遊戲,我們的下限太低,甚至沒有接觸過的人都能進行遊戲,但遊戲上限卻是一個問題。”

    一聽這話,衆人冷靜下來。

    確實。

    一個遊戲,不是讓你進入一刀999,所有人就都願意買單的。

    或許一開始的時候還很爽,但到了後面,說白了人們追求還是勝利時候帶來的興奮和各種騷操作之後的愉悅感。

    DOTA之所以有如此高的粘性,主要原因其實就是因爲這款遊戲很難,上限極高,而且操作性要求非常高。當完成一個別人難以完成的操作時,那種亢奮感絕對是很多遊戲都無法比擬的。

    但如果遊戲太簡單了,那時間久了,這種愉悅感就會消失,用戶粘度將會不足。

    對此,安櫟卻依舊自信:

    “競技類遊戲,從來沒有難度低的說法,首先,我們有着完善的裝備體系,有完善的平衡體系,雖然有推薦裝備,但各個英雄各種玩法不一樣,每一件裝備的選擇都至關重要。”

    “配裝,就是難點。”

    “其次,英雄的各個技能,英雄的各項數值,都是一些至關重要的東西,我們沒有拿到就必然會勝利的英雄,所有英雄都需要玩家去慢慢熟悉,慢慢摸索他們的各個技能,這同樣也是難度。”

    “英雄熟練度,這也是一個難點。”

    “然後,我們還可以在除了英雄之外,格外增加天賦欄和符文欄,用等級限制符文欄解鎖數量,然後解鎖不一樣的符文,選擇不一樣的天賦,增加微量的數據,但前期又至關重要的數據。”

    “如何選擇符文天賦,也是一大難點。”

    說到這裏,安櫟目光看向羊刀:“最後,夏國一位偉人說過一句話,與人鬥,其樂無窮,一場需要五個人組成團隊的戰鬥,需要的不僅僅只是個人操作,還需要團隊的配合。”

    “裝備、英雄、符文天賦選擇和個人技術,總有提升到巔峯的時候。”

    “但戰術,永遠都是這類遊戲最迷人的地方。”

    “你覺得,這樣一款遊戲,天花板還不夠高嗎?”

    是啊。

    這麼多的數據需要考慮,這麼多的問題需要研究,這樣一款遊戲,天花板真的很低嗎?

    羊刀的表情,早已經變了。

    如果說之前還帶着幾分質疑的話,那現在絕對是驚訝道五體投地的程度。

    降低門檻,意味着更多的新玩家可以被他們的遊戲所接納,而幾乎看不到頂的天花板,卻又能夠讓玩家們不斷沉迷在這樣的一款遊戲裏面,耗費大量的時間,獲取大量的歡樂。

    吸引了新玩家,又穩住了老玩家。

    這樣的決策,簡直神了!

    “唰——!”

    一聲白板筆摩擦的聲音出現,只見安櫟已經將難度這個單詞,直接給打了一個叉。

    顯然,這個問題,已經不是問題了。

    “叩叩叩!”

    安櫟敲打了下白板,這本來是老師上課的時候用來提醒學生們要注意了的舉動,但現在卻在安櫟手上出現了,不過他的動作顯然有些多此一舉,因爲在場四人現在看着安櫟的時候,都無比的專著和認真。

    上課打瞌睡和分心,這事誰都經歷過。

    但現在,面對自家老闆,面對剛纔拿飯讓人欽佩的話語,根本就沒有人會分心,他們恨不得把安櫟說的每一個字,全部都記在自己心裏,刻在自己骨子裏,讓自己永遠不會忘記。

    “我們進入下一個問題,類型。”

    “這個問題,我要說的話並不算太多,我只是希望你們知道,未來的遊戲玩家,只會比現在更多,如今甚至沒有破億的遊戲玩家數量,未來可能會破10億,20億,3億乃至更多。”

    “朋友們,我們站在時代的浪尖上,如今的DOTA或許如日中天,但未來絕對不會是我們的對手,我們的對手,是星辰大海。”

    “MOBA類遊戲,必然有不喜歡的人,但我希望你們知道。”

    “任何網絡遊戲,最大的樂趣終究是和人對戰,而MOBA類遊戲,相對比其他遊戲有着天然的優勢。他考教的,包括了個人能力,遊戲理解,團隊配合,以及戰術演練,這樣的遊戲,魅力是無窮的,而其中得到的快樂,也是其他遊戲無法比擬的。”

    “想想一下,其他遊戲,你需要耗費大量的遊戲時間,耗費大量的心血去打裝備弄神裝,練技術。但在這款遊戲上,我們不需要這些無意義的東西,直接登錄遊戲,上限開戰,在二十到一個小時的時間內,結束一場戰役,享受一次快樂。”

    “這樣的頻率,是其他遊戲無法做到的。”

    “我們要做的,不是那些花裏胡哨的東西,我們要做的,是能夠讓人想到電子遊戲,第一個想到的,就是我們的遊戲!”

    這話有點空,換做平時,幾人肯定會質疑,畢竟DOTA都沒做到敢這麼牛逼,你敢?

    但經過了之前的那番話,衆人卻無比相信。

    老闆說的,是真的!

    英雄聯盟,天下無敵!


章節報錯(免登陸)