飄天文學 > 重生之完美學生 >第479章 老闆牛逼!
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    安櫟說了,在這個方面,他不會說太多,但也只是說說而已,米國他很難來一次,現在又是公司項目研發的關鍵時期,一些該交代的東西,安櫟肯定是要交代的。

    “當然,剛纔說的那些話,或許回頭想想,會感覺有些空。”

    安櫟話鋒一轉,笑道:“畢竟,這個類型的遊戲或許確實能夠大火,但我們也會有越來越多的競爭對手和敵人,這樣的情況下我們需要的不僅僅只是這些競爭力,我們還需要有我們的優勢。”

    衆人眼前一亮,他們有種預感。

    老闆,可能還有新的招數!

    “以後的盈利模式,你們想過嗎?”安櫟話鋒一轉,直接問了起來。

    說起這個,衆人都是一愣。

    說實話,有點早。

    畢竟現在遊戲還沒有影子呢,就已經開始計劃盈利模式了,這不跟鬧着玩嗎?

    不過,老闆既然發話了,光頭布蘭登還是想了想道:

    “買斷吧。”

    其他人也點點頭,甚至這個問題都沒什麼需要思考的。

    所謂買斷,就是用戶花費一部分錢,買下這個遊戲,然後終生擁有這款遊戲,這種模式在米國甚至全世界都是主流方式。

    當然,這不是說遊戲就只能賺一筆錢。

    其實後續還能繼續賺錢,比如出一些DLC,需要玩家繼續購買,才能夠體驗到一些新更新的東西。

    但安櫟卻搖頭:“降低門檻,是爲了增加用戶數量,而買斷,無疑是將我們降低的門檻又一次提高,對於這樣一款遊戲來說,我們不應該使用買斷的方式,而是應該使用免費遊戲的策略!”

    這話,讓衆人都皺起眉頭。

    羊刀第一個否決:

    “我不同意,免費遊戲我瞭解過,這種類型的遊戲在你們夏國非常多,說實話確實能夠引入一大票的遊戲玩家進入其中,但你後續想要賺錢,就必須要讓用戶產生消費衝動,甚至會破壞遊戲平衡。”

    其他人沒有插嘴,但對羊刀的話都非常贊同。

    說白了,這個類型的遊戲,想要做的長久,最重要的就是能夠達到平衡和公平,比如太強的英雄要削弱,太弱的英雄要增強。

    免費遊戲,大家都有所耳聞,而很多所謂的免費遊戲,都是吸引人們變強的心,充值後調整遊戲一些不平衡出來,這種固然賺錢,但最終遊戲帶來的,將會是一個難以想象的惡性循環。

    即使是布蘭登也皺起眉頭。

    他是商人,但在這個前提之下,他也是一個遊戲開發者,沒有誰希望,自己的遊戲被人罵成只知道斂財的垃圾遊戲。

    “你們……可能有什麼誤解了。”

    安櫟挑眉,說實話現在所謂的免費遊戲,在整個遊戲市場上的名聲都已經爛了,不得不說夏國人確實厲害,免費遊戲四個字,簡直成爲了無數玩家心中的噩夢,因爲玩遊戲免費了,但遊戲內的收費項目卻超乎想象。

    不過,他要說的,當然不是破壞遊戲平衡性的:

    “我們現在,談論的是遊戲類型的接受度。”

    “MOBA類遊戲玩家數量,在我看來有非常大的潛力,而DOTA的100萬玩家,其實只是冰山一角而已,我們要做的,不僅僅是挖走DOTA的那100萬玩家,更加重要的是,我們要讓更多對這類型遊戲不瞭解的人,進入我們的遊戲中。”

    “而在這種情況下,最好的辦法就是免費。”

    “當然!”

    眼看着其他人想要開口,安櫟已經繼續道:“這類型的遊戲,最重要的就是公平和平衡,充值能夠變強,這事放在其他遊戲裏可以,但在這個遊戲裏面當然不行,所以我說的盈利模式,不是充值變強,而是……”

    “充值變美!”

    充值變美?

    衆人一愣,有些不明所以,到是一旁的馬克似乎有所猜測:“老闆說的,是皮膚?”

    “賓果!”安櫟談了一個響指。

    其他人也鬆了一口氣。

    遊戲皮膚這事並不算少見,現在很多遊戲都喜歡出這種東西,主要就是讓角色更加漂亮,甚至一些大型的3A大作,也喜歡弄這種東西,追加成一個DLC,照樣賺的盆滿鉢滿。

    如果弄皮膚,倒也不是不行。

    “每個英雄,都有各種不同的皮膚選擇,而且我們可以每個月出一到兩個英雄,購買英雄可以花費遊戲內積累的遊戲幣,也能夠直接充值購買,這同樣也是一個盈利模式。”

    “所以,一款不用充值一分錢,而且又能夠做到絕對公平的遊戲。”

    “你們覺得,這樣的類型還不能夠壯大嗎?”

    不能裝大嗎?

    開什麼玩笑!

    如果真的出這樣的遊戲,只要遊戲內核是好的,加上之前那些降低門檻的操作,可以想象,只要沒有太過強大的競爭對手出現,他們將會以一個極快的速度佔據整個遊戲市場。

    “唰——!”

    安櫟擡手,在類型選項上打了一個叉,轉頭看向衆人:“現在,解決了難度和類型,只剩下最後一個問題。”

    “感官!”

    衆人屏住呼吸,期待着安櫟的奇思妙想。

    沒有讓他們失望,安櫟也沒有賣關子:

    “每個人玩遊戲的追求不一樣,有的爲了遊戲帶來的的刺激和緊張感,有的爲了經過努力通關後的快感,也有人享受養成的樂趣,但無論是哪一類型的遊戲,人們都希望,這款遊戲給他們一個很好的感官體驗。”

    “而感官體驗,說白了就三個。”

    “視覺、聽覺和操作感。”

    “MOBA類遊戲,而且是網絡對戰遊戲,想要做到最優的處理速度和效率,對服務器的要求就不會太低,而這樣的遊戲,註定無論是畫面還是什麼都不會太好,而且MOBA類遊戲的畫質本身就應該有自己的風格。”

    “但這並不意味着,我們的視覺效果就不能提升。”

    “地圖的優化,畫面的優化,而最重要的在於,我們載入遊戲界面,登錄遊戲界面這些界面,畫面風格足夠好同樣也是加分項,包括了我之前說的皮膚,這些都是提升視覺體驗感的方法。”

    “視覺效果,不一定非要執着於遊戲裏面的畫面,說實話大家在高強度的對戰時,只要戰鬥夠激烈,對於周圍的場景美化,人們就會下意識的選擇忽視,說白了就是不要太差,大家都能接受。”

    “但在其他時候,人們對畫面就會有所苛責,所以遊戲內不用太過離譜,但遊戲外面卻可以讓畫面精美一些。”

    “而接下來,就是聽覺。”

    “說白了,就是配樂之類的東西,這方面我沒有好辦法,但我相信你們在這方面應該沒什麼問題,畢竟大家都是年輕人,找一些甚至創作一些好的年輕人喜歡的音樂,應該不算什麼困難的事情。”

    畢竟,以前的拳頭,可是被稱爲被遊戲耽誤了的音樂大廠。

    後面這句話,安櫟沒說出來。

    “最後,操作感同樣,MOBA類遊戲佔據天然的優勢,但要拿到最佳的評價,就取決於各位對英雄設置和技能的開發了。”

    一口氣,把自己總結出來的東西全部說完,安櫟總算鬆了口氣。

    而身旁的其他人,此時卻一個個眼睛亮的嚇人。

    因爲安櫟的話,解決了他們很多問題!

    忍不住的,所有人心裏都生出了一個想法。

    老闆,牛逼!


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