飄天文學 > 從做選擇題開始暴富 > 第一百一十三章 突破性技術!
    石春光這幾天很憋屈。

    他已經準備好了一切手段,做了許多應急預案來迎接企鵝的狂風暴雨。

    結果……

    無事發生?

    三天了,追風少年甚至連登錄接口和數據轉移都沒有完成!

    甚至官網上,也沒有給一個確切的時間。

    對此只有一個解釋,那就是伏羲工作室內部出現了問題。

    石春光:???

    我褲子都脫了,你就給我看這個?

    逗我呢!

    當然,憋屈歸憋屈,對於這個情況,石春光還是很高興的。

    能平穩發育一天,天天酷跑的根基就更穩固一些。

    “最好你一兩個月都不出手,這樣天天酷跑的地位就再也無法撼動!”

    ……

    “你說你們的研究取得了突破?”

    葉楓看着一臉興奮的李鵬飛,暗地裏掐了一把自己的腿。

    什麼情況,生效這麼快的嗎?

    剛請過來還沒一星期,你就突破了……難道你們是一羣快男?

    不是說一年只有一次概率嗎,還只是70%。

    不對!

    葉楓突然發現自己忽略了一個問題。

    如果這個一年,不是按照請來這個研究團隊的時間來算,而是廣義上的一年呢?

    現在是十一月份,可以說是10年的末期。

    所以……

    自己這算卡了個bug?

    不用燒掉40%的淨收入,也能獲得技術?

    想通了這一點,葉楓頓時興奮無比。

    這可是突破性的技術!

    請來這個團隊不但一個星期就獲得了這種技術。

    那楓林遊戲豈不是要上天了!

    他迫不及待的問道,“你們這個技術,是怎麼研究出來的?”

    他想要確定,到底是選擇題帶來的突破性技術,還是隻是單純的研究上取得了進展。

    如果是後者,那這時候高興,就太早了一些。

    “怎麼說呢……”

    說到這個問題,李鵬飛也有些疑惑,“這本來不該是我們現在能研究出來的技術。

    公司要開發王者榮耀,需要性能更優秀的遊戲引擎,我的團隊就針對這一點進行研究。”

    “然後一不小心就……突破了?”

    葉楓有些不敢置信。

    “是的。”李鵬飛老實的說道,“我團隊內的很多人,出現了不同程度的靈光突現……

    我們就像是,開竅了?

    差不多就是這個意思。

    反正包括我自己也是這樣的,如果讓我再來一遍,我敢保證,我和我的團隊,根本不可能完成這件事。”

    看來真的是選擇題的作用!

    葉楓心中再無一絲疑惑。

    超自然的力量……說不清,也惹不起。

    不過。

    “白嫖爽啊。”

    葉楓心裏感嘆一聲,繼續問道,“由你們團隊開發出來的遊戲引擎,對比現在市面上的,性能如何?”

    “目前研發工作還在進行中。”李鵬飛道,“不過我敢保證,最少領先市面上所有引擎一代,甚至更多。”

    他敢保證,這絕對是他見過的,最完美、最優秀的遊戲引擎!

    “還沒做出來啊。”

    葉楓聞言有些失望。

    “完整版還沒做出來,不過,測試版已經做了出來。”

    李鵬飛緩緩說道,“經過我們的測試,這個版本的引擎,已經完全可以滿足王者榮耀的需求,我們完全可以一邊研發,一邊完善。

    而且這款遊戲引擎,對市面上所有的引擎,有很大的包容性!”

    “你說包容性!”

    葉楓敏銳的注意到了李鵬飛最後一句話,“也就是說,這款引擎同樣適用於天天酷跑。”

    他說這句話的時候,充滿了期待。

    一款領先一代的遊戲引擎,用在一款遊戲上,能帶來多大的反響,簡直無法想象。

    到那時,天天酷跑考慮的,就不是怎麼在企鵝的進攻下保住市場份額,而是如何戰勝它!

    李鵬飛迎着葉楓的目光,重重點頭!

    ……

    今天,楓林遊戲發生了一件大事。

    那就是下一款公司的主打旗艦遊戲,正式開始研發!

    據說,這款遊戲採用了比市面上更先進的引擎技術。

    一個遊戲的引擎代表着什麼?

    顧名思義。

    引擎,就是一款遊戲的心臟。

    玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等所有內容都是由遊戲引擎直接控制。

    它扮演着指揮官的角色,把遊戲中的所有元素捆綁在一起,在後臺指揮它們同時、有序地工作。

    遊戲引擎的更新換代,往往會影響整個行業的變革。

    你可以擁有更好的光影效果,更好的動畫效果。

    遊戲引擎還決定着一款遊戲的物理體系,碰撞測試,交互效果,場景渲染……

    簡單來說,你的畫面更加精良,特效可以直接拉滿,玩家將獲得更好的體驗、手感。

    一款引擎的研發,往往需要耗費不計其數的資金,以及數年的時間。

    所以,儘管公司說的那麼肯定,但楓林遊戲的其他員工還是有些將信將疑。

    先進,可能就是領先一點點吧。

    比如說從100變成了101?

    遊戲廠商不都喜歡這麼玩。

    只有楓林遊戲真正的核心人員才知道,這豈止是從100變成了101,它是變成了200,甚至更多!

    這是領先了一代的遊戲引擎!

    儘管,它只是個青春版,但已經表現出了無比優秀的性能!

    等它的完整版開發出來,並且用在遊戲上的時候,它將吸引所有人的目光。

    葉楓無比自信。

    楓林遊戲,在不久的將來,會震驚世人!

    這一天,不會太遠!

    在大事之下,楓林遊戲還發生了許多小事。

    比如說公司突然加大了招聘力度,酷跑團隊內的一些人突然變的很忙,官網也發出了大規模更新公告。

    葉楓也開始忙碌了起來。

    在意識到自己可以做出更精美、更誇張的特效後,他的腦海裏,突然出現了一款新遊戲。

    時空獵人。

    這同樣是一款非常成功的遊戲,沒人會覺得自己手下的精品少。

    他的忙碌,就是要爲這款遊戲,尋找一批新的研發團隊。

    一方面是因爲孫健團隊有更重要的事,另一方面也是葉楓不想讓孫健包攬所有遊戲的製作。

    這不僅僅是爲了權衡,更爲了公司內部能良性發展。

    ……

    11月20日,天天酷跑進行了巨大更新,這次的更新高達上百m。

    外界對此議論紛紛,不理解到底是什麼大動作,一次要更新這麼多東西,更有甚者,說天天酷跑也要走上氪金的老路子。

    因爲天天酷跑放出的資料片中,有巨大的翅膀,恢宏的特效。

    外界不認爲這些特效是真的,但他們認爲翅膀是真的。

    天天酷跑,也要出翅膀、寶石,甚至一系列的氪金內容。

    很多遊戲內的大拿,對此無不嘆息,指責天天酷跑團隊在出昏招,也有一些大拿,結合最近企鵝的動作,說天天酷跑自亂了跟腳。

    一時間,諸多唱衰論層出不窮,彷彿天天酷跑已經開始走下坡路。

    在一片議論聲中,幾乎沒人有認爲,天天酷跑此次的更新,真的是爲了提升遊戲體驗。


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