飄天文學 > 從做選擇題開始暴富 >第一百一十四章 風之旅
    “我認爲遊戲廠商應當有自己的節奏,貿然打亂自己的節奏只會得不償失。”

    “您也不看好此次天天酷跑的更新是嗎?”

    “是的,我不認爲在這個時候對版本進行較大的改動是一件好事,每次版本更新都註定會得罪一批玩家,在這個時間點,得罪玩家很可能會變成流失玩家。”

    “好的,對於企鵝今日推出的新遊您有什麼看法,此款遊戲會不會動搖天天酷跑在跑酷類手遊的地位。”

    “企鵝的實力毋庸置疑,它的入場對天天酷跑以及背後的楓林遊戲是一個很大的打擊,說句題外話,在新遊測評期間我有幸被邀請……”

    ……

    葉楓操控着鼠標滑過這期手遊週刊的採訪內容。

    被採訪的是一個遊戲界知名的名嘴,有很多驚人的言論,也做出過不少準確的預測。

    當然,這位名嘴表面上是在點評天天酷跑,實際上在宣傳企鵝的新遊戲,就連這片採訪稿,也是如此。

    類似這樣的文章還有很多,外界對這款突然爆紅的手遊,給與了很大的關注度。

    尤其是在這款手遊第一次進行版本更新的時候。

    這讓葉楓想起了外界一些人對楓林遊戲的評價。

    一頭在風口上的豬。

    畢竟大家都挺拉胯的,你突然間那麼猛——憑什麼?

    對此,葉楓一笑而過。

    他沒必要和這些人爭論什麼,這樣只會浪費精力。

    世間千百道理,唯有成績可以說服一切。

    ……

    外界的風風雨雨並沒有吹到楓林遊戲上來,公司內部,天天酷跑的工作人員正有條不紊的進行着更新前的最後準備工作。

    石春光坐鎮指揮,沉着冷靜,只是在看向身邊的電腦屏幕時,眼中才會產生些許的波瀾。

    屏幕上,有一行通告。

    企鵝新遊,風之旅,震撼公測!

    ……

    就在今天,本月18號,企鵝的新遊在萬衆矚目之下正式上線。

    下載端口已開,正式開服時間定於中午十一點。

    在此之前,企鵝已經進行了全方面的宣傳,現在一打開企鵝賬號,屏幕上仍有風之旅的廣告推送。

    不止如此,企鵝還上線了許多資料片,從資料片以及內部人員採訪中透露出來的消息,本次遊戲採用了最新的遊戲引擎,屬於真正的3d遊戲。

    真正的3d遊戲,這句話一出,頓時引起了軒然大波。

    市面上,大多數的3d遊戲都是僞3d,其實認真算起來說是2.5d更爲合適一些。

    然而這次,是真正的3d。

    更多唱衰天天酷跑的言論層出不窮。

    畢竟3d遊戲,天然比2d遊戲擁有更多的可玩性!

    ……

    無數玩家在屏幕前翹首以待,當時間來到十一點時,灰色的服務器選項幾乎是瞬間,變成了爆滿的紅色!

    一時間,數萬玩家進入了排隊狀態,而且這個數字還在急劇增加。

    負責風之旅的團隊緊急加開了多個服務器,才稍稍緩解了排隊壓力。

    而與此同時,天天酷跑的在線人數,則來到了進入11月後的最低點,看着那突然滑落的曲線,酷跑團隊幾乎所有的員工心裏都咯噔一下。

    石春光依舊面色平靜,只是瞳孔中,隱隱有着戰意浮現。

    ……

    下午五點,風之旅以無可披靡的態勢,強勢衝上了暢銷榜第二名。

    而排在他前面的,只剩下了天天酷跑。

    下午七點,風之旅團隊高調宣佈,當天在線人數成功突破300w!

    天天酷跑的地位,以肉眼可見的速度,變的岌岌可危起來。

    當時間來到凌晨12點,隨着榜單的一次刷新,風之旅的遊戲圖標,再次向前跳躍了一名。

    企鵝總部,風之旅的策劃團隊,頓時爆發出了一陣驚呼聲。

    無數等在榜單前的人震驚!

    他們知道早晚會有這一天,但沒想到來的那麼快。

    超過了!

    天天酷跑壟斷了長達一個月的榜單第一名,被一款發售當天的遊戲,強勢的取而代之!

    然而這次領先僅僅持續了一個小時。

    凌晨1點,天天酷跑登頂。

    凌晨3點,風之旅反超。

    凌晨6點,天天酷跑再次登頂。

    早上8點,風之旅再次佔據第一名!

    11點,天天酷跑反超。

    12點,風之旅再次反超!

    13點、14點、15點……

    一直到下午7點,風之旅牢牢霸佔榜一的位置已經超過了六個小時。

    而與此同時,風之旅團隊再次發出了一個公告。

    巔峯在線人數,超過500w人!

    明眼人都看得出來,天天酷跑,已經全面陷入劣勢。

    這場持續了19個小時的榜一爭奪戰,最終以風之旅的全面勝出而宣告結束!

    天天酷跑,終於交出了它的桂冠!

    無數人扼腕嘆息。

    不是天天酷跑不能打,而是風之旅太過優秀。

    畫面更加精美,3d的操作更加炫酷,並且相比於天天酷跑在沒有防護道具時,碰一下就死的情況下,風之旅推出了血條系統,擁有了更多容錯性。

    在血條的基礎上,它還加入了打怪功能,增加了更多的玩法。

    從各個方面,天天酷跑似乎陷入了全面的落後。

    雖然它秉持着騰訊一貫的氪金傳統,不論是從會員制度,還是從進階制度,都透露出一股氪金的味道,但瑕不掩瑜。

    再加上有企鵝龐大流量的加持……你天天酷跑怎麼打?

    ……

    “企鵝,用心創造遊戲。”

    葉楓看着手機中熟悉的遊戲標語,在心裏吐槽一句。

    “沒錢玩你麻痹。”

    進入遊戲界面,點擊登錄,首先入目的,便是宏大的開場環節。

    大概講的是一個英雄打敗女巫拯救世界的故事。

    每個遊戲都會給自己設置一個背景故事,當然,並不會有多少人在意就是了。

    葉楓同樣不在意,於是他選擇了跳過。

    遊戲的模式很簡單,只有兩種,分爲經典和闖關。

    而與之相比,天天酷跑就豐富了許多,不但有排位模式,還有道具模式,經典模式,進擊模式等等。

    從玩法上,天天酷跑無疑是要領先的。

    但……

    葉楓眼神一凝。

    問題就出在遊戲畫面,3d遊戲,畢竟比2d遊戲有了更多可操控的空間。

    尤其是風之旅,企鵝明顯下了很多工夫,只是一打開的第一印象,便讓人眼前一亮


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