飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 > 第五十三章 我心臟有點受不住了
    將木門關閉,開着攝像機夜視模式的孫一諧將拉閘給拉下去。

    伴隨着類似機器引擎轉動的聲音。

    孫一諧小心翼翼的躲到了牆角里面。

    等了大概六七秒鐘,好像並沒有出現什麼情況。

    “孫哥你怎麼還蹲在這?哎呀,聽我的沒錯,現在趁着精神病沒來趕緊走,別到時候硬是把對面等來了。”旁邊的黃東來插嘴道。

    “先等等,我有點慌,讓我緩一緩。”孫一諧喘着氣,不過也開始行動了,檢查了一下房間並沒有發現什麼可蒐集物品的孫一諧準備開門。

    而這時候旁邊的黃東來也是跟他聊着:“哎呀,慌個錘子,那怪又不會刷在門口。”

    伴隨着黃東來的話,門把手緩緩轉動,推開木門。

    剛將大門打開,下一刻一張慘白的臉引入眼簾。

    “啊啊啊!”

    帕瓦羅蒂都要敗退的男高音從孫一諧的嘴中喊了出來。

    整個人直接後仰癱在了椅子上面。

    剛剛的那個精神病,竟然跟他臉貼臉面鐵面的在一起。

    這一下子真的可以說是猝不及防,直接將他嚇了個夠嗆,旁邊的攝像頭都被他給打歪了。

    而在遊戲裏面,精神病人掄起手中帶刺的木板,對着他就是來了一下。

    “還沒死,我還沒死!”

    雖然人已經被嚇飛了,但注意到遊戲裏面自己竟然還活着的孫一諧,這個時候又是連忙將椅子挪到前面來,然後控制着角色開始逃亡。

    耳機裏面的背景音樂變成了尖銳的管絃樂,但其旋律卻十分的詭異,配合上追殺跟夜視儀模式的畫面,讓孫一諧心跳急速,背後直冒冷汗。

    “馬個雞,馬個雞,我要往哪跑!”

    “來啊!馬個雞,我手裏要有傢伙,非得乾死你!”

    控制着遊戲中的角色,孫一諧在黑暗的地下室如同無頭蒼蠅一樣到處亂竄。

    看見有通道就扎進去,看見有箱子就躍過去。

    坐在電腦前的孫一諧額頭上的汗都已經出來了,原本小小的眼睛現在變的渾圓。

    甚至握着鼠標的手都有一些顫抖。

    因爲這遊戲實在是太恐怖了。

    場景、背景還有節奏,這特麼怎麼會有這樣的恐怖遊戲啊!

    聽着後面精神病人沉悶的腳步聲,這個時候的孫一諧根本不敢回頭。

    現在的他就是一個念頭,那就是跑。

    至於其他的?

    完全顧不上了。

    遊戲中的孫一諧完全是跟着自己的直覺在走,甚至到底到了哪,他自己都不知道。

    而就在這個時候,穿過一個拐角剛剛翻過一個類似臺階的障礙物後,滋啦一陣電流聲。

    攝像機右上角紅色的電量條閃爍了兩下,接着夜視畫面一抖,屏幕陷入到了黑暗。

    之前的他一直開着夜視模式,而且都沒有注意到攝像機的電,這個時候正好已經將電量用完了。

    “馬個雞,馬個雞!怎麼沒電了!”

    “換電池的按鍵是什麼來着!”

    孫一諧整個人都慌了神,一瞬間甚至怎麼換電池都忘記了。

    通道里面漆黑一片,這種情況下孫一諧自己已經完全失去方向感了。

    更要命的是從他的耳機裏面,能夠感受到那個精神病人的嘶吼跟腳步,似乎越來越近了。

    終於,伴隨着咔嚓一聲,孫一諧將電池重新給裝填好了。

    但下一刻剛剛打開了夜視模式的孫一諧,又發出了一聲堪比帕瓦羅蒂的世界級高音。

    因爲在他的面前,之前剛剛的精神病人已經衝到他的面前了,夜視模式下對方的臉就跟個鬼一樣,直接將孫一諧的魂都差點剛被嚇飛了。

    “你馬個雞,給老子滾!給老子滾!”

    這種情況下,孫一諧都不知道自己嘴裏面到底再說些個什麼了。

    只知道朝着相反的方向跑,來到拐角處的他看見了一扇木門,想都沒有想直接衝了進去。

    在木門裏面就是最後一個開關,但這個時候的孫一諧注意力完全不在開關上。

    因爲除了開關,他在這個房間裏面還發現了兩個櫃子。

    就如同在沙漠中的旅人看見了綠洲,餓極了的豺狼看見了獵物一樣。

    這個時候的孫一諧看見面前的櫃子,簡直是欣喜若狂。

    往前面狂奔兩步,觸發櫃子的互動,然後躲了進去。

    緊接着,‘咚!’‘咚!’一陣撞門聲響起。

    伴隨着木門被撞開的聲音,那個精神病人走進了屋子。

    跟之前一樣在屋子裏面轉悠了一圈,打開孫一諧旁邊的櫃子後,他就嘟囔着離開了。

    而這個時候的孫一諧則是長長的吐了口氣,然後往椅子背上一趟,雙手捂着自己的心臟。

    然後默默的選擇保存遊戲,並且進行退出。

    “好了,好了,今天就到這了,今天就到這了。”

    重新從椅子上做起來,孫一諧捂着自己的臉。

    “我心臟有點受不住了……獻醜了,獻醜了。”

    這些話並不是藉口,而是他感覺自己真的有點扛不住了。

    畢竟本身他的膽子就並不是很大,說實話這遊戲的話說它恐怖嚇人的話,其實仔細想一想無非是開門殺、怪物追殺。

    這些內容在其他遊戲裏面也不是沒有。

    但其他遊戲這些內容,大多數嚇了一跳之後就沒有什麼了。

    可在《逃生》裏面則完全不同了,整個遊戲的音效還有氛圍都實在是太到位了。

    尤其是攝像機夜視功能的這一個設定,讓整個遊戲簡直是可以說全程無尿點。

    將最讓人不適的黑暗與夜視功能綁定,這就意味着玩家始終有一根刺在心頭,同時爲了找尋更多的電池,不可避免的要進行探索未知的區域。

    其次就是整個遊戲並不是全程的一個黑暗,甚至很多地方他還挺亮的,這種動態場景的一個轉變,始終讓玩家產生一種心理壓迫,一種自我懷疑的暗示。

    這些元素,配合上遊戲中的一些嚇人的場景,所帶來的那種恐懼氛圍,纔是《逃生》最讓人恐懼的事情。

    而現在,孫一諧想到後面,自己可能要將這遊戲打通關,就只有一個念頭:絕望!

    不過擁有這種絕望情緒的也不僅僅只有他一個人。


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